Fix a shader compile failure on nvidia.
This commit is contained in:
parent
fd82494ee8
commit
6538d16eb3
@ -27,8 +27,8 @@ void main()
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// Compute the vignette
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vec2 inside = uv - 0.5;
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float vignette = 1 - dot(inside, inside);
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vignette = clamp(pow(vignette, 0.8), 0, 1);
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vignette = clamp(vignette + vignette - 0.5, 0, 1.15);
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vignette = clamp(pow(vignette, 0.8), 0., 1.);
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vignette = clamp(vignette + vignette - 0.5, 0., 1.15);
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float inBlack = inlevel.x;
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float inWhite = inlevel.z;
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