diff --git a/data/shaders/color_levels.frag b/data/shaders/color_levels.frag index c99d7d4d8..d3bc9ff71 100644 --- a/data/shaders/color_levels.frag +++ b/data/shaders/color_levels.frag @@ -27,8 +27,8 @@ void main() // Compute the vignette vec2 inside = uv - 0.5; float vignette = 1 - dot(inside, inside); - vignette = clamp(pow(vignette, 0.8), 0, 1); - vignette = clamp(vignette + vignette - 0.5, 0, 1.15); + vignette = clamp(pow(vignette, 0.8), 0., 1.); + vignette = clamp(vignette + vignette - 0.5, 0., 1.15); float inBlack = inlevel.x; float inWhite = inlevel.z;