18 lines
329 B
GLSL
18 lines
329 B
GLSL
// Octahedron Normal Vector
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vec2 OctWrap(vec2 v)
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{
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vec2 w = 1.0 - abs( v.yx );
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if (v.x < 0.0) w.x = -w.x;
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if (v.y < 0.0) w.y = -w.y;
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return w;
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}
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vec2 EncodeNormal(vec3 n)
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{
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n /= (abs(n.x) + abs(n.y) + abs(n.z));
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n.xy = n.z >= 0.0 ? n.xy : OctWrap(n.xy);
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n.xy = n.xy * 0.5 + 0.5;
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return n.xy;
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}
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