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6573ebe09e
commit
ec8362915d
@ -1,7 +1,9 @@
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vec3 DecodeNormal(vec2 n)
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{
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float z = dot(n, n) * 2. - 1.;
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vec2 xy = normalize(n) * sqrt(1. - z * z);
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return vec3(xy,z);
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}
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n = n * 2.0 - 1.0;
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vec3 ret = vec3(n.x, n.y, 1.0 - abs(n.x) - abs(n.y));
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float t = max(-ret.z, 0.0);
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ret.x += ret.x >= 0.0 ? -t : t;
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ret.y += ret.y >= 0.0 ? -t : t;
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return normalize(ret);
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}
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@ -1,5 +1,17 @@
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// from Crytek "a bit more deferred CryEngine"
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// Octahedron Normal Vector
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vec2 OctWrap(vec2 v)
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{
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vec2 w = 1.0 - abs( v.yx );
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if (v.x < 0.0) w.x = -w.x;
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if (v.y < 0.0) w.y = -w.y;
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return w;
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}
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vec2 EncodeNormal(vec3 n)
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{
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return normalize(n.xy) * sqrt(n.z * 0.5 + 0.5);
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}
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n /= (abs(n.x) + abs(n.y) + abs(n.z));
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||||
n.xy = n.z >= 0.0 ? n.xy : OctWrap(n.xy);
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n.xy = n.xy * 0.5 + 0.5;
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return n.xy;
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}
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