Reduce the brightness of the vignette

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samuncle 2014-03-03 15:19:22 +01:00
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commit ee76d9b579

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@ -20,7 +20,7 @@ void main()
vec2 inside = uv - 0.5;
float vignette = 1 - dot(inside, inside);
vignette = clamp(pow(vignette, 0.8), 0, 1);
vignette = vignette + vignette - 0.5;
vignette = clamp(vignette + vignette - 0.5, 0, 1.15);
float inBlack = inlevel.x;
float inWhite = inlevel.z;