Improve screen keyboard layout
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2d219f29cc
@ -36,29 +36,38 @@
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using namespace GUIEngine;
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#define KEYBOARD_COLS_NUM 11
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#define KEYBOARD_ROWS_NUM 3
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typedef std::string KeyboardLayout[KEYBOARD_ROWS_NUM][KEYBOARD_COLS_NUM];
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typedef std::vector<std::vector<std::string> > KeyboardLayout;
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typedef std::vector<std::vector<int> > KeyboardLayoutProportions;
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KeyboardLayout layout_lower =
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{{"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p", "123" },
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{"a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "Shift", "Back" },
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{"z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", ".", "Space", "Enter"}};
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KeyboardLayout layout_upper =
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{{"Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P", "123" },
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{"A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "Shift", "Back" },
|
||||
{"Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", ",", ".", "Space", "Enter"}};
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||||
{{"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p"},
|
||||
{"Separator", "a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "Separator"},
|
||||
{"Shift", "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", "?", "Back"},
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||||
{"123", ".", "Space", ",", "Enter"}};
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||||
KeyboardLayout layout_upper =
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{{"Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"},
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||||
{"Separator", "A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "Separator"},
|
||||
{"Shift", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "!", "Back"},
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{"123", ".", "Space", ",", "Enter"}};
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KeyboardLayout layout_digits =
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{{"1", "2", "3", "!", "@", "#", "$", "%", "^", "&", "Text" },
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{"4", "5", "6", "*", "(", ")", "-", "+", "?", "Shift", "Back" },
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||||
{"7", "8", "9", "0", "\"", ";", ":", ",", ".", "Space", "Enter"}};
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||||
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||||
{{"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"},
|
||||
{"Separator", "@", "#", "$", "%", "^", "&", "*", "(", ")", "Separator"},
|
||||
{"Shift", "-", "+", ":", ";", "\"", "\'", "/", "?", "Back"},
|
||||
{"Text", ".", "Space", ",", "Enter"}};
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KeyboardLayout layout_digits2 =
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{{"1", "2", "3", "[", "]", "{", "}", "~", "`", "\\", "Text" },
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{"4", "5", "6", "|", "<", ">", "_", "=", "/", "Shift", "Back" },
|
||||
{"7", "8", "9", "0", "\'", ";", ":", ",", ".", "Space", "Enter"}};
|
||||
{{"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"},
|
||||
{"Separator", "@", "[", "]", "{", "}", "~", "`", "\\", "|", "Separator"},
|
||||
{"Shift", "_", "=", ":", ";", "<", ">", "/", "!", "Back"},
|
||||
{"Text", ".", "Space", ",", "Enter"}};
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||||
KeyboardLayoutProportions layout_proportions =
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||||
{{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
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{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},
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||||
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
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||||
{3, 2, 10, 2, 3}};
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||||
ScreenKeyboard* ScreenKeyboard::m_screen_keyboard = NULL;
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@ -155,26 +164,41 @@ void ScreenKeyboard::init()
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*/
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void ScreenKeyboard::createButtons()
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{
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int pos_x = 1;
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int pos_y = 10;
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int width = (m_area.getWidth() - 2 * pos_x) / KEYBOARD_COLS_NUM;
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||||
int height = (m_area.getHeight() - 2 * pos_y) / KEYBOARD_ROWS_NUM;
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||||
int rows_num = layout_proportions.size();
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int pos_y = 3;
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||||
char width_str[100];
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||||
sprintf(width_str, "%i", width);
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||||
int height = (m_area.getHeight() - 2 * pos_y) / rows_num;
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||||
char height_str[100];
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||||
sprintf(height_str, "%i", height);
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < KEYBOARD_ROWS_NUM; i++)
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||||
for (int i = 0; i < rows_num; i++)
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{
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float pos_x = 3;
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int total_width = m_area.getWidth() - 2 * (int)pos_x;
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char tmp[100];
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||||
sprintf(tmp, "%i", pos_y + height * i);
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||||
std::string pos_y_str = tmp;
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||||
|
||||
for (int j = 0; j < KEYBOARD_COLS_NUM; j++)
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||||
int total_proportions = 0;
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||||
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||||
for (int value : layout_proportions[i])
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||||
{
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total_proportions += value;
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}
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||||
int cols_num = layout_proportions[i].size();
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||||
|
||||
for (int j = 0; j < cols_num; j++)
|
||||
{
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||||
float width = (float)total_width * layout_proportions[i][j]
|
||||
/ total_proportions;
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||||
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||||
char width_str[100];
|
||||
sprintf(width_str, "%i", (int)roundf(width));
|
||||
|
||||
char tmp[100];
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||||
sprintf(tmp, "%i", pos_x + width * j);
|
||||
sprintf(tmp, "%i", (int)roundf(pos_x));
|
||||
std::string pos_x_str = tmp;
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||||
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||||
ButtonWidget* button = new ButtonWidget();
|
||||
@ -185,6 +209,8 @@ void ScreenKeyboard::createButtons()
|
||||
button->m_properties[PROP_Y] = pos_y_str;
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||||
m_widgets.push_back(button);
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||||
m_buttons.push_back(button);
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||||
pos_x += width;
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}
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||||
}
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||||
@ -232,6 +258,8 @@ std::wstring ScreenKeyboard::getKeyName(std::string key_id)
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*/
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||||
void ScreenKeyboard::assignButtons(ButtonsType buttons_type)
|
||||
{
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||||
int rows_num = layout_proportions.size();
|
||||
|
||||
m_buttons_type = buttons_type;
|
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|
||||
KeyboardLayout* keys = NULL;
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||||
@ -255,17 +283,32 @@ void ScreenKeyboard::assignButtons(ButtonsType buttons_type)
|
||||
break;
|
||||
};
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||||
for (int i = 0; i < KEYBOARD_ROWS_NUM; i++)
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||||
unsigned int current_button_id = 0;
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||||
for (int i = 0; i < rows_num; i++)
|
||||
{
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||||
for (int j = 0; j < KEYBOARD_COLS_NUM; j++)
|
||||
int cols_num = layout_proportions[i].size();
|
||||
|
||||
for (int j = 0; j < cols_num; j++)
|
||||
{
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||||
std::string key = keys != NULL ? (*keys)[i][j] : "?";
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||||
std::wstring key_name = getKeyName(key);
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||||
ButtonWidget* button = m_buttons[i * KEYBOARD_COLS_NUM + j];
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||||
assert(current_button_id < m_buttons.size());
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||||
ButtonWidget* button = m_buttons[current_button_id];
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||||
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||||
button->setText(key_name.c_str());
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||||
button->m_properties[PROP_ID] = key;
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if (key == "Separator")
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{
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||||
button->setVisible(false);
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}
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||||
else
|
||||
{
|
||||
button->setVisible(true);
|
||||
button->setText(key_name.c_str());
|
||||
button->m_properties[PROP_ID] = key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
current_button_id++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // assignButtons
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@ -1786,6 +1786,6 @@ void CGUIEditBox::openScreenKeyboard()
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setTextMarkers(CursorPos, CursorPos);
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||||
calculateScrollPos();
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||||
new GUIEngine::ScreenKeyboard(0.98f, 0.30f, this);
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||||
new GUIEngine::ScreenKeyboard(0.98f, 0.40f, this);
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}
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