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3f9e00a3f3
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@ -596,24 +596,22 @@ void cStructGenDirectOverhangs::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
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// Interpolate between FloorLo and FloorHi:
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for (int z = 0; z < 16; z++) for (int x = 0; x < 16; x++)
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{
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switch (a_ChunkDesc.GetBiome(x, z))
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EMCSBiome biome = a_ChunkDesc.GetBiome(x, z);
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if ((biome == biExtremeHills) || (biome == biExtremeHillsEdge))
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{
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case biExtremeHills:
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case biExtremeHillsEdge:
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int Lo = FloorLo[x + 17 * z] / 256;
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int Hi = FloorHi[x + 17 * z] / 256;
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||||
for (int y = 0; y < SEGMENT_HEIGHT; y++)
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||||
{
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||||
int Lo = FloorLo[x + 17 * z] / 256;
|
||||
int Hi = FloorHi[x + 17 * z] / 256;
|
||||
for (int y = 0; y < SEGMENT_HEIGHT; y++)
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||||
int Val = Lo + (Hi - Lo) * y / SEGMENT_HEIGHT;
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||||
if (Val < 0)
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||||
{
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||||
int Val = Lo + (Hi - Lo) * y / SEGMENT_HEIGHT;
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||||
if (Val < 0)
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{
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a_ChunkDesc.SetBlockType(x, y + Segment, z, E_BLOCK_AIR);
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}
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} // for y
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break;
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}
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} // switch (biome)
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a_ChunkDesc.SetBlockType(x, y + Segment, z, E_BLOCK_AIR);
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}
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} // for y
|
||||
break;
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} // if (biome)
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} // for z, x
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// Swap the floors:
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@ -355,6 +355,8 @@ void cMonster::Tick(float a_Dt, cChunk & a_Chunk)
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InStateEscaping(a_Dt);
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break;
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}
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case ATTACKING: break;
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} // switch (m_EMState)
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BroadcastMovementUpdate();
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@ -391,38 +391,41 @@ void cNBTChunkSerializer::AddFallingBlockEntity(cFallingBlock * a_FallingBlock)
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void cNBTChunkSerializer::AddMinecartEntity(cMinecart * a_Minecart)
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{
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const char * EntityClass = NULL;
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switch (a_Minecart->GetPayload())
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{
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case cMinecart::mpNone: EntityClass = "MinecartRideable"; break;
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case cMinecart::mpChest: EntityClass = "MinecartChest"; break;
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||||
case cMinecart::mpFurnace: EntityClass = "MinecartFurnace"; break;
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||||
case cMinecart::mpTNT: EntityClass = "MinecartTNT"; break;
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||||
case cMinecart::mpHopper: EntityClass = "MinecartHopper"; break;
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default:
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{
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ASSERT(!"Unhandled minecart payload type");
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return;
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}
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} // switch (payload)
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||||
m_Writer.BeginCompound("");
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AddBasicEntity(a_Minecart, EntityClass);
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||||
switch (a_Minecart->GetPayload())
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||||
{
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case cMinecart::mpChest:
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||||
{
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||||
AddBasicEntity(a_Minecart, "MinecartChest");
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||||
// Add chest contents into the Items tag:
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AddMinecartChestContents((cMinecartWithChest *)a_Minecart);
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break;
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||||
}
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||||
case cMinecart::mpFurnace:
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||||
{
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||||
AddBasicEntity(a_Minecart, "MinecartFurnace");
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||||
// TODO: Add "Push" and "Fuel" tags
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||||
break;
|
||||
}
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||||
case cMinecart::mpHopper:
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||||
{
|
||||
AddBasicEntity(a_Minecart, "MinecartHopper");
|
||||
// TODO: Add hopper contents?
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||||
break;
|
||||
}
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||||
case cMinecart::mpTNT:
|
||||
{
|
||||
AddBasicEntity(a_Minecart, "MinecartTNT");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case cMinecart::mpNone:
|
||||
{
|
||||
AddBasicEntity(a_Minecart, "MinecartRideable");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} // switch (Payload)
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||||
m_Writer.EndCompound();
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||||
}
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