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# V2Ray 设计概要
## 目标
* V2Ray 自身提供基础的翻墙功能,单独使用可满足日常需求;
* V2Ray 可被用于二次开发,可为用户提供个性化的翻墙体验,从而也达到难以统一屏蔽之效果;
* V2Ray 为模块化设计,模块之间互相独立。每个模块可单独使用,也可和其它模块搭配使用。
## 架构
### 术语
* Point一个 V2Ray 服务器称为 Point Server
* Set一组 Point Server包含多个 Point 进程,由一个 Master 进程统一管理。
* SuperSet多机环境中的多个 Set
### 工作流程
Point 可接收来自用户或其它 Point 的请求,并将请求转发至配置中的下一个 Point或 Set 或 SuperSet 或目标网站,然后将所得到的应答回复给请求来源。
Point 采用白名单机制,只接受已认证帐号的请求。
### 通信协议
* Point 之间默认使用自有 VMess 协议,或第三方自定义协议。
* Point 和客户端之间可使用以下协议:
* HTTP Proxy
* SOCKS Proxy
* PPTP / L2TP / SSTP 等 VPN 隧道
* 其它自定义协议
* Point 和目标网站之间使用以下协议:
* HTTP / HTTPS
* UDP (DNS)
#### VMess
VMess 为 V2Ray 的原生协议,设计用于两个 Point 之间的通信。[详细设计](https://github.com/V2Ray/v2ray-core/blob/master/spec/vmess.md)
### Point
* 每个 Point 有一个 ID运行时生成
* 每个 Point 可使用独立的配置文件,或从 Set 继承
* 一个 Point 监听主机上的一个特定端口(可配置),用于接收和发送数据
* 一个 Point 运行于一个独立的进程,可设定其使用的系统帐户
### Set
TODO
### SuperSet
TODO
## Point 详细设计
一个 Point 包含五个部分:
* 配置文件处理:读取和解析配置文件
* 输入Inbound负责与客户端建立连接如 TCP接收客户端的消息
* 输出Outbound负责向客户端发送消息
### 配置文件
配置文件使用 JSON / ProtoBuf 兼容格式
## 编程语言
暂定为 golang。