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cinematics menu init
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parent
5e5d8415ba
commit
bd4cf1a334
@ -961,3 +961,7 @@ func (a *App) ToMapEngineTest(region, level int) {
|
|||||||
func (a *App) ToCredits() {
|
func (a *App) ToCredits() {
|
||||||
a.screen.SetNextScreen(d2gamescreen.CreateCredits(a, a.asset, a.renderer, a.ui))
|
a.screen.SetNextScreen(d2gamescreen.CreateCredits(a, a.asset, a.renderer, a.ui))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *App) ToCinematics() {
|
||||||
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a.screen.SetNextScreen(d2gamescreen.CreateCinematics(a, a.asset, a.renderer, a.ui))
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -12,4 +12,5 @@ type Navigator interface {
|
|||||||
ToCharacterSelect(connType d2clientconnectiontype.ClientConnectionType, connHost string)
|
ToCharacterSelect(connType d2clientconnectiontype.ClientConnectionType, connHost string)
|
||||||
ToMapEngineTest(region int, level int)
|
ToMapEngineTest(region int, level int)
|
||||||
ToCredits()
|
ToCredits()
|
||||||
|
ToCinematics()
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -21,6 +21,11 @@ const (
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CreditsBackground = "/data/global/ui/CharSelect/creditsbckgexpand.dc6"
|
CreditsBackground = "/data/global/ui/CharSelect/creditsbckgexpand.dc6"
|
||||||
CreditsText = "/data/local/ui/{LANG}/ExpansionCredits.txt"
|
CreditsText = "/data/local/ui/{LANG}/ExpansionCredits.txt"
|
||||||
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// --- Cinematics ---
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||||||
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//CinematicsBackground = "/data/global/ui/FrontEnd/CinematicsSelectionEXP.dc6"
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CinematicsBackground = "/data/global/ui/CharSelect/creditsbckgexpand.dc6"
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||||||
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||||||
// --- Character Select Screen ---
|
// --- Character Select Screen ---
|
||||||
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||||||
CharacterSelectBackground = "/data/global/ui/FrontEnd/charactercreationscreenEXP.dc6"
|
CharacterSelectBackground = "/data/global/ui/FrontEnd/charactercreationscreenEXP.dc6"
|
||||||
|
273
d2game/d2gamescreen/cinematics.go
Normal file
273
d2game/d2gamescreen/cinematics.go
Normal file
@ -0,0 +1,273 @@
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|
package d2gamescreen
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import (
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//"bufio"
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"fmt"
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"log"
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//"os"
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//"path"
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|
//"strings"
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"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2common/d2interface"
|
||||||
|
"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2common/d2resource"
|
||||||
|
//"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2common/d2util"
|
||||||
|
"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2core/d2asset"
|
||||||
|
"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2core/d2screen"
|
||||||
|
"github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2core/d2ui"
|
||||||
|
)
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||||||
|
const (
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|
cinematicsX, cinematicsY = 100, 100
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|
a1BtnX, a1BtnY = 0, 0
|
||||||
|
a2BtnX, a2BtnY = 0, 0
|
||||||
|
a3BtnX, a3BtnY = 0, 0
|
||||||
|
a4BtnX, a4BtnY = 0, 0
|
||||||
|
a5BtnX, a5BtnY = 0, 0
|
||||||
|
endCreditBtnX, endCreditBtnY = 0, 0
|
||||||
|
cinematicsExitBtnX, cinematicsExitBtnY = 33, 543
|
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|
)
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||||||
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// Cinematics represents the cinematics screen
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type Cinematics struct {
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cinematicsBackground *d2ui.Sprite
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a1Btn *d2ui.Sprite
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|
a2Btn *d2ui.Sprite
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|
a3Btn *d2ui.Sprite
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|
a4Btn *d2ui.Sprite
|
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|
a5Btn *d2ui.Sprite
|
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|
endCreditBtn *d2ui.Sprite
|
||||||
|
cinematicsExitBtn *d2ui.Button
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|
|
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|
asset *d2asset.AssetManager
|
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|
renderer d2interface.Renderer
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|
navigator d2interface.Navigator
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uiManager *d2ui.UIManager
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}
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// CreateCinematics creates an instance of the credits screen
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func CreateCinematics(
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navigator d2interface.Navigator,
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|
asset *d2asset.AssetManager,
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|
renderer d2interface.Renderer,
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|
ui *d2ui.UIManager) *Cinematics {
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|
result := &Cinematics{
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asset: asset,
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renderer: renderer,
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navigator: navigator,
|
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|
uiManager: ui,
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}
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return result
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}
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// OnLoad is called to load the resources for the credits screen
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|
func (v *Cinematics) OnLoad(loading d2screen.LoadingState) {
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|
var err error
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fmt.Println("\n\ninitializing background\n\n")
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|
v.cinematicsBackground, err = v.uiManager.NewSprite(d2resource.CinematicsBackground, d2resource.PaletteSky)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
fmt.Println("\n\nerror occured\n\n")
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|
log.Print(err)
|
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|
}
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|
fmt.Println("\n\nsetting position\n\n")
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|
v.cinematicsBackground.SetPosition(0, 0)
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|
loading.Progress(twentyPercent)
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||||||
|
v.cinematicsExitBtn = v.uiManager.NewButton(d2ui.ButtonTypeMedium, "EXIT")
|
||||||
|
v.cinematicsExitBtn.SetPosition(charSelExitBtnX, charSelExitBtnY)
|
||||||
|
// v.cinematicsExitBtn.OnActivated(func() { })
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||||||
|
/*loading.Progress(fourtyPercent)
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|
fileData, err := v.asset.LoadFile(d2resource.CreditsText)
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|
if err != nil {
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|
loading.Error(err)
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|
return
|
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|
}
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|
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|
loading.Progress(sixtyPercent)
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|
|
||||||
|
creditData, err := d2util.Utf16BytesToString(fileData[2:])
|
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|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Print(err)
|
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|
}
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|
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|
v.creditsText = strings.Split(creditData, "\r\n")
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for i := range v.creditsText {
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|
v.creditsText[i] = strings.Trim(v.creditsText[i], " ")
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|
}
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|
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|
loading.Progress(eightyPercent)
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|
v.creditsText = append(v.LoadContributors(), v.creditsText...)*/
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|
}
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|
/*
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|
// Render renders the credits screen
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|
func (v *Credits) Render(screen d2interface.Surface) {
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|
err := v.creditsBackground.RenderSegmented(screen, 4, 3, 0)
|
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|
if err != nil {
|
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|
return
|
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|
}
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|
|
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|
for _, label := range v.labels {
|
||||||
|
if label.Available {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
label.Label.Render(screen)
|
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|
}
|
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|
}
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// Advance runs the update logic on the credits screen
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|
func (v *Credits) Advance(tickTime float64) error {
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v.cycleTime += tickTime
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|
for v.cycleTime >= secondsPerCycle {
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|
v.cycleTime -= secondsPerCycle
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|
v.cyclesTillNextLine--
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|
if !v.doneWithCredits && v.cyclesTillNextLine <= 0 {
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|
v.addNextItem()
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}
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|
for _, label := range v.labels {
|
||||||
|
if label.Available {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if label.Label.Y-1 < -15 {
|
||||||
|
label.Available = true
|
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|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
label.Label.Y--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
return nil
|
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|
}
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|
func (v *Credits) onExitButtonClicked() {
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|
v.navigator.ToMainMenu()
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|
}
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|
func (v *Credits) addNextItem() {
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|
if len(v.creditsText) == 0 {
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|
v.doneWithCredits = true
|
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|
return
|
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|
}
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|
text := v.creditsText[0]
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|
v.creditsText = v.creditsText[1:]
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if text == "" {
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|
if v.creditsText[0][0] == '*' {
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|
v.cyclesTillNextLine = 38
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|
return
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 19
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|
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|
return
|
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|
}
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|
isHeading := text[0] == '*'
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|
isNextHeading := len(v.creditsText) > 0 && len(v.creditsText[0]) > 0 && v.creditsText[0][0] == '*'
|
||||||
|
isNextSpace := len(v.creditsText) > 0 && v.creditsText[0] == ""
|
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|
var label = v.getNewFontLabel(isHeading)
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if isHeading {
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|
label.SetText(text[1:])
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
label.SetText(text)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
isDoubled, isNextHeading := v.setItemLabelPosition(label, isHeading, isNextHeading, isNextSpace)
|
||||||
|
|
||||||
|
switch {
|
||||||
|
case isHeading && isNextHeading:
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||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 38
|
||||||
|
case isNextHeading:
|
||||||
|
if isDoubled {
|
||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 38
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 57
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case isHeading:
|
||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 38
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
v.cyclesTillNextLine = 19
|
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|
}
|
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|
}
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|
const (
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itemLabelY = 605
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itemLabelX = 400
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|
itemLabel2offsetX = 10
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|
halfItemLabel2offsetX = itemLabel2offsetX / 2
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|
)
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|
func (v *Credits) setItemLabelPosition(label *d2ui.Label, isHeading, isNextHeading, isNextSpace bool) (isDoubled, nextHeading bool) {
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|
width, _ := label.GetSize()
|
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|
half := 2
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|
halfWidth := width / half
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||||||
|
if !isHeading && !isNextHeading && !isNextSpace {
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|
isDoubled = true
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|
// Gotta go side by side
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label.SetPosition(itemLabelX-width, itemLabelY)
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|
text2 := v.creditsText[0]
|
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|
v.creditsText = v.creditsText[1:]
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|
nextHeading = len(v.creditsText) > 0 && len(v.creditsText[0]) > 0 && v.creditsText[0][0] == '*'
|
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|
label2 := v.getNewFontLabel(isHeading)
|
||||||
|
label2.SetText(text2)
|
||||||
|
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|
label2.SetPosition(itemLabelX+itemLabel2offsetX, itemLabelY)
|
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return isDoubled, nextHeading
|
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|
}
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|
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|
label.SetPosition(itemLabelX+halfItemLabel2offsetX-halfWidth, itemLabelY)
|
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return isDoubled, isNextHeading
|
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|
}
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||||||
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|
const (
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|
lightRed = 0xff5852ff
|
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|
beige = 0xc6b296ff
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||||||
|
)
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|
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||||||
|
func (v *Credits) getNewFontLabel(isHeading bool) *d2ui.Label {
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for _, label := range v.labels {
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|
if label.Available {
|
||||||
|
label.Available = false
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|
if isHeading {
|
||||||
|
label.Label.Color[0] = rgbaColor(lightRed)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
label.Label.Color[0] = rgbaColor(beige)
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
return label.Label
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
newLabelItem := &labelItem{
|
||||||
|
Available: false,
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||||||
|
IsHeading: isHeading,
|
||||||
|
Label: v.uiManager.NewLabel(d2resource.FontFormal10, d2resource.PaletteSky),
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if isHeading {
|
||||||
|
newLabelItem.Label.Color[0] = rgbaColor(lightRed)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
newLabelItem.Label.Color[0] = rgbaColor(beige)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
v.labels = append(v.labels, newLabelItem)
|
||||||
|
|
||||||
|
return newLabelItem.Label
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||||||
|
}*/
|
@ -323,6 +323,7 @@ func (v *MainMenu) createButtons(loading d2screen.LoadingState) {
|
|||||||
|
|
||||||
v.cinematicsButton = v.uiManager.NewButton(d2ui.ButtonTypeShort, "CINEMATICS")
|
v.cinematicsButton = v.uiManager.NewButton(d2ui.ButtonTypeShort, "CINEMATICS")
|
||||||
v.cinematicsButton.SetPosition(cineBtnX, cineBtnY)
|
v.cinematicsButton.SetPosition(cineBtnX, cineBtnY)
|
||||||
|
v.cinematicsButton.OnActivated(func() { v.onCinematicsButtonClicked() })
|
||||||
loading.Progress(seventyPercent)
|
loading.Progress(seventyPercent)
|
||||||
|
|
||||||
v.singlePlayerButton = v.uiManager.NewButton(d2ui.ButtonTypeWide, "SINGLE PLAYER")
|
v.singlePlayerButton = v.uiManager.NewButton(d2ui.ButtonTypeWide, "SINGLE PLAYER")
|
||||||
@ -421,6 +422,10 @@ func (v *MainMenu) onCreditsButtonClicked() {
|
|||||||
v.navigator.ToCredits()
|
v.navigator.ToCredits()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *MainMenu) onCinematicsButtonClicked() {
|
||||||
|
v.navigator.ToCinematics()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Render renders the main menu
|
// Render renders the main menu
|
||||||
func (v *MainMenu) Render(screen d2interface.Surface) {
|
func (v *MainMenu) Render(screen d2interface.Surface) {
|
||||||
v.renderBackgrounds(screen)
|
v.renderBackgrounds(screen)
|
||||||
|
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