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@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Instant Health // Instant Health
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target) void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
{ {
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity // Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Instant Damage // Instant Damage
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target) void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
{ {
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity // Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Regeneration // Regeneration
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
super::OnTick(a_Target); super::OnTick(a_Target);
@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Hunger // Hunger
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
super::OnTick(a_Target); super::OnTick(a_Target);
@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Weakness // Weakness
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
super::OnTick(a_Target); super::OnTick(a_Target);
@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Poison // Poison
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
super::OnTick(a_Target); super::OnTick(a_Target);
@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Wither // Wither
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
super::OnTick(a_Target); super::OnTick(a_Target);
@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Saturation // Saturation
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target) void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
{ {
if (a_Target.IsPlayer()) if (a_Target.IsPlayer())

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@ -87,9 +87,9 @@ protected:
double m_DistanceModifier; double m_DistanceModifier;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Speed // Speed
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSpeed: class cEntityEffectSpeed:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -101,9 +101,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Slowness // Slowness
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSlowness: class cEntityEffectSlowness:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -115,9 +115,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Haste // Haste
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHaste: class cEntityEffectHaste:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -129,9 +129,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Mining Fatigue // Mining Fatigue
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectMiningFatigue: class cEntityEffectMiningFatigue:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -143,9 +143,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Strength // Strength
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectStrength: class cEntityEffectStrength:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -157,9 +157,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Instant Health // Instant Health
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantHealth: class cEntityEffectInstantHealth:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -173,9 +173,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override; virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Instant Damage // Instant Damage
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantDamage: class cEntityEffectInstantDamage:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -189,9 +189,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override; virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Jump Boost // Jump Boost
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectJumpBoost: class cEntityEffectJumpBoost:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -203,9 +203,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Nausea // Nausea
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNausea: class cEntityEffectNausea:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -217,9 +217,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Regeneration // Regeneration
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectRegeneration: class cEntityEffectRegeneration:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -233,9 +233,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Resistance // Resistance
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectResistance: class cEntityEffectResistance:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -247,9 +247,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Fire Resistance // Fire Resistance
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectFireResistance: class cEntityEffectFireResistance:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -261,9 +261,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Water Breathing // Water Breathing
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWaterBreathing: class cEntityEffectWaterBreathing:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -275,9 +275,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInvisibility: class cEntityEffectInvisibility:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -289,9 +289,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Blindness // Blindness
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectBlindness: class cEntityEffectBlindness:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -303,9 +303,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Night Vision // Night Vision
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNightVision: class cEntityEffectNightVision:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -317,9 +317,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Hunger // Hunger
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHunger: class cEntityEffectHunger:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -333,9 +333,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Weakness // Weakness
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWeakness: class cEntityEffectWeakness:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -349,9 +349,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Poison // Poison
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectPoison: class cEntityEffectPoison:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -365,9 +365,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Wither // Wither
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWither: class cEntityEffectWither:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -381,9 +381,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Health Boost // Health Boost
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHealthBoost: class cEntityEffectHealthBoost:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -395,9 +395,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Absorption // Absorption
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectAbsorption: class cEntityEffectAbsorption:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {
@ -409,9 +409,9 @@ public:
} }
}; };
/************************************************************************ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
**** Saturation // Saturation
************************************************************************/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSaturation: class cEntityEffectSaturation:
public cEntityEffect public cEntityEffect
{ {