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f77723128c
@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
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**** Instant Health
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// Instant Health
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void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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{
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{
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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**** Instant Damage
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// Instant Damage
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************************************************************************/
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void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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{
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{
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
|
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Regeneration
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// Regeneration
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************************************************************************/
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void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
|
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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{
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super::OnTick(a_Target);
|
super::OnTick(a_Target);
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@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Hunger
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// Hunger
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************************************************************************/
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void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
|
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
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{
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{
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super::OnTick(a_Target);
|
super::OnTick(a_Target);
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@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Weakness
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// Weakness
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************************************************************************/
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void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
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void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
|
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{
|
{
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super::OnTick(a_Target);
|
super::OnTick(a_Target);
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@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Poison
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// Poison
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************************************************************************/
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void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
|
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
|
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{
|
{
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super::OnTick(a_Target);
|
super::OnTick(a_Target);
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@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Wither
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// Wither
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************************************************************************/
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void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
|
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
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||||||
{
|
{
|
||||||
super::OnTick(a_Target);
|
super::OnTick(a_Target);
|
||||||
@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
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**** Saturation
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// Saturation
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************************************************************************/
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void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
|
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (a_Target.IsPlayer())
|
if (a_Target.IsPlayer())
|
||||||
|
@ -87,9 +87,9 @@ protected:
|
|||||||
double m_DistanceModifier;
|
double m_DistanceModifier;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
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||||||
**** Speed
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// Speed
|
||||||
************************************************************************/
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class cEntityEffectSpeed:
|
class cEntityEffectSpeed:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -101,9 +101,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Slowness
|
// Slowness
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectSlowness:
|
class cEntityEffectSlowness:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -115,9 +115,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Haste
|
// Haste
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectHaste:
|
class cEntityEffectHaste:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -129,9 +129,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Mining Fatigue
|
// Mining Fatigue
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectMiningFatigue:
|
class cEntityEffectMiningFatigue:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -143,9 +143,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Strength
|
// Strength
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectStrength:
|
class cEntityEffectStrength:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -157,9 +157,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Instant Health
|
// Instant Health
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectInstantHealth:
|
class cEntityEffectInstantHealth:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -173,9 +173,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Instant Damage
|
// Instant Damage
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectInstantDamage:
|
class cEntityEffectInstantDamage:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -189,9 +189,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Jump Boost
|
// Jump Boost
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectJumpBoost:
|
class cEntityEffectJumpBoost:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -203,9 +203,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Nausea
|
// Nausea
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectNausea:
|
class cEntityEffectNausea:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -217,9 +217,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Regeneration
|
// Regeneration
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectRegeneration:
|
class cEntityEffectRegeneration:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -233,9 +233,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Resistance
|
// Resistance
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectResistance:
|
class cEntityEffectResistance:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -247,9 +247,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Fire Resistance
|
// Fire Resistance
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectFireResistance:
|
class cEntityEffectFireResistance:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -261,9 +261,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Water Breathing
|
// Water Breathing
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectWaterBreathing:
|
class cEntityEffectWaterBreathing:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -275,9 +275,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Invisibility
|
// Invisibility
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectInvisibility:
|
class cEntityEffectInvisibility:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -289,9 +289,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Blindness
|
// Blindness
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectBlindness:
|
class cEntityEffectBlindness:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -303,9 +303,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Night Vision
|
// Night Vision
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectNightVision:
|
class cEntityEffectNightVision:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -317,9 +317,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Hunger
|
// Hunger
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectHunger:
|
class cEntityEffectHunger:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -333,9 +333,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Weakness
|
// Weakness
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectWeakness:
|
class cEntityEffectWeakness:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -349,9 +349,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Poison
|
// Poison
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectPoison:
|
class cEntityEffectPoison:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -365,9 +365,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Wither
|
// Wither
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectWither:
|
class cEntityEffectWither:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -381,9 +381,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Health Boost
|
// Health Boost
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectHealthBoost:
|
class cEntityEffectHealthBoost:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -395,9 +395,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Absorption
|
// Absorption
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectAbsorption:
|
class cEntityEffectAbsorption:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -409,9 +409,9 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
**** Saturation
|
// Saturation
|
||||||
************************************************************************/
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class cEntityEffectSaturation:
|
class cEntityEffectSaturation:
|
||||||
public cEntityEffect
|
public cEntityEffect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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