Add more checks to cSlotAreaEnchanting
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e81fc2779e
@ -135,12 +135,6 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
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||||
int ItemPlaceCount = GetItemPlaceCount(Slot);
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||||
if (Slot.m_ItemCount > ItemPlaceCount)
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{
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||||
DraggingItem.m_ItemCount += Slot.m_ItemCount - ItemPlaceCount;
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||||
Slot.m_ItemCount = ItemPlaceCount;
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}
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}
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||||
else
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||||
{
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@ -154,12 +148,6 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
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||||
}
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||||
int Filling = (FreeSlots > DraggingItem.m_ItemCount) ? DraggingItem.m_ItemCount : FreeSlots;
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int ItemPlaceCount = GetItemPlaceCount(DraggingItem);
|
||||
if (Filling > ItemPlaceCount)
|
||||
{
|
||||
Filling = ItemPlaceCount;
|
||||
}
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||||
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||||
Slot.m_ItemCount += (char)Filling;
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= (char)Filling;
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||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
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||||
@ -182,7 +170,6 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
|
||||
{
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||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
@ -328,16 +315,6 @@ bool cSlotArea::CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool
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int cSlotArea::GetItemPlaceCount(cItem & a_Item)
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||||
{
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cItemHandler * Handler = ItemHandler(a_Item.m_ItemType);
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return Handler->GetMaxStackSize();
|
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}
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// cSlotAreaChest:
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@ -620,11 +597,182 @@ cCraftingRecipe & cSlotAreaCrafting::GetRecipeForPlayer(cPlayer & a_Player)
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||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// cSlotAreaEnchanting:
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||||
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||||
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
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||||
cSlotAreaTemporary(a_NumSlots, a_ParentWindow)
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||||
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
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||||
cSlotAreaTemporary(1, a_ParentWindow)
|
||||
{
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||||
cEnchantingWindow * Window = (cEnchantingWindow *)&m_ParentWindow;
|
||||
Window->m_SlotArea = this;
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||||
a_ParentWindow.m_SlotArea = this;
|
||||
}
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void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
|
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{
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||||
ASSERT((a_SlotNum >= 0) && (a_SlotNum < GetNumSlots()));
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||||
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||||
bool bAsync = false;
|
||||
if (GetSlot(a_SlotNum, a_Player) == NULL)
|
||||
{
|
||||
LOGWARNING("GetSlot(%d) returned NULL! Ignoring click", a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
switch (a_ClickAction)
|
||||
{
|
||||
case caShiftLeftClick:
|
||||
case caShiftRightClick:
|
||||
{
|
||||
ShiftClicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickedItem);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case caDblClick:
|
||||
{
|
||||
DblClicked(a_Player, a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cItem Slot(*GetSlot(a_SlotNum, a_Player));
|
||||
if (!Slot.IsSameType(a_ClickedItem))
|
||||
{
|
||||
LOGWARNING("*** Window lost sync at item %d in SlotArea with %d items ***", a_SlotNum, m_NumSlots);
|
||||
LOGWARNING("My item: %s", ItemToFullString(Slot).c_str());
|
||||
LOGWARNING("Their item: %s", ItemToFullString(a_ClickedItem).c_str());
|
||||
bAsync = true;
|
||||
}
|
||||
cItem & DraggingItem = a_Player.GetDraggingItem();
|
||||
switch (a_ClickAction)
|
||||
{
|
||||
case caRightClick:
|
||||
{
|
||||
// Right-clicked
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((!DraggingItem.IsEqual(Slot)) && (DraggingItem.m_ItemCount == 1))
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case caLeftClick:
|
||||
{
|
||||
// Left-clicked
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.IsEqual(Slot))
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount == 1)
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
LOGWARNING("SlotArea: Unhandled click action: %d (%s)", a_ClickAction, ClickActionToString(a_ClickAction));
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} // switch (a_ClickAction
|
||||
|
||||
SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
|
||||
if (bAsync)
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::DblClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum)
|
||||
{
|
||||
cItem & Dragging = a_Player.GetDraggingItem();
|
||||
if ((!Dragging.IsEmpty()) || (a_SlotNum != 0))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
|
||||
if (!m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, false))
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_Apply, bool a_KeepEmptySlots)
|
||||
{
|
||||
const cItem * Slot = GetSlot(0, a_Player);
|
||||
if (!Slot->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (a_Apply)
|
||||
{
|
||||
SetSlot(0, a_Player, a_ItemStack.CopyOne());
|
||||
}
|
||||
a_ItemStack.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (a_ItemStack.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
a_ItemStack.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -642,29 +790,7 @@ void cSlotAreaEnchanting::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
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||||
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||||
void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
|
||||
{
|
||||
super::Clicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction, a_ClickedItem);
|
||||
|
||||
// Check if Slot is in the Enchantment Table
|
||||
if (a_SlotNum == 0)
|
||||
{
|
||||
if ((a_ClickAction == caShiftLeftClick) || (a_ClickAction == caShiftRightClick))
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedSlot(a_Player);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ClickedSlot(a_Player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::ClickedSlot(cPlayer & a_Player)
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
|
||||
|
||||
@ -676,43 +802,13 @@ void cSlotAreaEnchanting::ClickedSlot(cPlayer & a_Player)
|
||||
}
|
||||
else if (cItem::IsEnchantable(Item.m_ItemType) && Item.m_Enchantments.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
int PosX = 0;
|
||||
int PosY = 0;
|
||||
int PosZ = 0;
|
||||
cEnchantingWindow * Window = (cEnchantingWindow*)&m_ParentWindow;
|
||||
Window->GetBlockPos(PosX, PosY, PosZ);
|
||||
|
||||
int bookshelves = 0;
|
||||
cBlockArea Area;
|
||||
Area.Read(a_Player.GetWorld(), PosX - 2, PosX + 2, PosY, PosY + 1, PosZ - 2, PosZ + 2);
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y <= 2; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x <= 4; x++)
|
||||
{
|
||||
for (int z = 0; z <= 4; z++)
|
||||
{
|
||||
if ((((x == 0) || (x == 4)) || ((z == 0) || (z == 4))) && ((y == 0) || y == 1))
|
||||
{
|
||||
if (Area.GetRelBlockType(x, y, z) == E_BLOCK_BOOKCASE)
|
||||
{
|
||||
bookshelves++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bookshelves > 15)
|
||||
{
|
||||
bookshelves = 15;
|
||||
}
|
||||
int Bookshelves = GetBookshelvesCount(a_Player.GetWorld());
|
||||
|
||||
cFastRandom Random;
|
||||
int base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + floor(bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, bookshelves));
|
||||
int base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + floor(Bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, Bookshelves));
|
||||
int topSlot = std::max(base / 3, 1);
|
||||
int middleSlot = (base * 2) / 3 + 1;
|
||||
int bottomSlot = std::max(base, bookshelves * 2);
|
||||
int bottomSlot = std::max(base, Bookshelves * 2);
|
||||
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, topSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, middleSlot, a_Player);
|
||||
@ -730,20 +826,34 @@ void cSlotAreaEnchanting::ClickedSlot(cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::ShiftClickedSlot(cPlayer & a_Player)
|
||||
int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, 0, a_Player);
|
||||
}
|
||||
int PosX, PosY, PosZ;
|
||||
((cEnchantingWindow*)&m_ParentWindow)->GetBlockPos(PosX, PosY, PosZ);
|
||||
|
||||
int Bookshelves = 0;
|
||||
cBlockArea Area;
|
||||
Area.Read(a_World, PosX - 2, PosX + 2, PosY, PosY + 1, PosZ - 2, PosZ + 2);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int cSlotAreaEnchanting::GetItemPlaceCount(cItem & a_Item)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
for (int y = 0; y <= 2; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x <= 4; x++)
|
||||
{
|
||||
for (int z = 0; z <= 4; z++)
|
||||
{
|
||||
if ((((x == 0) || (x == 4)) || ((z == 0) || (z == 4))) && ((y == 0) || y == 1))
|
||||
{
|
||||
if (Area.GetRelBlockType(x, y, z) == E_BLOCK_BOOKCASE)
|
||||
{
|
||||
Bookshelves++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Bookshelves = std::min(Bookshelves, 15);
|
||||
return Bookshelves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -19,6 +19,8 @@ class cDropSpenserEntity;
|
||||
class cEnderChestEntity;
|
||||
class cFurnaceEntity;
|
||||
class cCraftingRecipe;
|
||||
class cEnchantingWindow;
|
||||
class cWorld;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -67,8 +69,6 @@ public:
|
||||
/// Returns true if full stack has been collected in a_Dragging, false if there's space remaining to fill.
|
||||
virtual bool CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool a_CollectFullStacks);
|
||||
|
||||
virtual int GetItemPlaceCount(cItem & a_Item);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
int m_NumSlots;
|
||||
cWindow & m_ParentWindow;
|
||||
@ -260,19 +260,22 @@ class cSlotAreaEnchanting :
|
||||
typedef cSlotAreaTemporary super;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
cSlotAreaEnchanting(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow);
|
||||
cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow);
|
||||
|
||||
// cSlotArea overrides:
|
||||
virtual void Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem) override;
|
||||
virtual void DblClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum) override;
|
||||
virtual void DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots) override;
|
||||
|
||||
// cSlotAreaTemporary overrides:
|
||||
virtual void Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem) override;
|
||||
virtual void OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player) override;
|
||||
virtual int GetItemPlaceCount(cItem & a_Item) override;
|
||||
|
||||
/* Get the count of bookshelves who stand in the near of the enchanting table */
|
||||
int GetBookshelvesCount(cWorld * a_World);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/// Handles a click in the item slot.
|
||||
void ClickedSlot(cPlayer & a_Player);
|
||||
|
||||
/// Handles a shift-click in the item slot.
|
||||
void ShiftClickedSlot(cPlayer & a_Player);
|
||||
/** Handles a click in the item slot. */
|
||||
void UpdateResult(cPlayer & a_Player);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -813,7 +813,7 @@ cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||
{
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaEnchanting(1, *this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaEnchanting(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
|
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