Moved the random code to a function (cSheep::GenerateNaturalRandomColor())
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c3cde6232f
@ -20,39 +20,12 @@ cSheep::cSheep(int a_Color) :
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// Generate random wool color.
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if (m_WoolColor == -1)
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{
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cFastRandom Random;
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int Chance = Random.NextInt(101);
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m_WoolColor = GenerateNaturalRandomColor();
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}
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if (Chance <= 81)
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{
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// White
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m_WoolColor = 0;
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}
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else if (Chance <= 86)
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{
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// Black
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m_WoolColor = 15;
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}
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else if (Chance <= 91)
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{
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// Grey
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m_WoolColor = 7;
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}
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else if (Chance <= 96)
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{
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// Light grey
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m_WoolColor = 8;
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||||
}
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else if (Chance <= 99)
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{
|
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// Brown
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m_WoolColor = 12;
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}
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else
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{
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// Pink
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m_WoolColor = 6;
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}
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if ((m_WoolColor < 0) || (m_WoolColor > 15))
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{
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m_WoolColor = 0;
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}
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}
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@ -148,3 +121,38 @@ void cSheep::Tick(float a_Dt, cChunk & a_Chunk)
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}
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}
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NIBBLETYPE cSheep::GenerateNaturalRandomColor(void)
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{
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cFastRandom Random;
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int Chance = Random.NextInt(101);
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if (Chance <= 81)
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{
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return E_META_WOOL_WHITE;
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}
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else if (Chance <= 86)
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{
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||||
return E_META_WOOL_BLACK;
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}
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else if (Chance <= 91)
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{
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return E_META_WOOL_GRAY;
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}
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else if (Chance <= 96)
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||||
{
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return E_META_WOOL_LIGHTGRAY;
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}
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else if (Chance <= 99)
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{
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||||
return E_META_WOOL_BROWN;
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}
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else
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{
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return E_META_WOOL_PINK;
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}
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}
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@ -13,24 +13,27 @@ class cSheep :
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typedef cPassiveMonster super;
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public:
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/** Use -1 for random color. */
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cSheep(int a_Color = -1);
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CLASS_PROTODEF(cSheep);
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virtual void GetDrops(cItems & a_Drops, cEntity * a_Killer = NULL) override;
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virtual void OnRightClicked(cPlayer & a_Player) override;
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||||
virtual void Tick(float a_Dt, cChunk & a_Chunk) override;
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||||
virtual const cItem GetFollowedItem(void) const override { return cItem(E_ITEM_WHEAT); }
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static NIBBLETYPE GenerateNaturalRandomColor(void);
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bool IsSheared(void) const { return m_IsSheared; }
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||||
void SetSheared(bool a_IsSheared) { m_IsSheared = a_IsSheared; }
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||||
int GetFurColor(void) const { return m_WoolColor; }
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||||
void SetFurColor(bool a_WoolColor) { m_WoolColor = a_WoolColor; }
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||||
void SetFurColor(int a_WoolColor) { m_WoolColor = a_WoolColor; }
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private:
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bool m_IsSheared;
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int m_WoolColor;
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int m_TimeToStopEating;
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