Item durability loss now depends on the item used. (#4123)
Armour durability also no longer changes when it is used to break blocks or attack mobs. Fixes #4119
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757231cc6e
commit
b4aa19f329
@ -3,6 +3,7 @@
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#include "BlockHandler.h"
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#include "ChunkInterface.h"
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#include "../Items/ItemHandler.h"
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@ -132,6 +133,7 @@ public:
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
a_ChunkInterface.SetBlock(BlockPos.x, BlockPos.y, BlockPos.z, 0, 0);
|
||||
a_Player.UseEquippedItem(cItemHandler::dlaBreakBlockInstant);
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
@ -184,7 +186,3 @@ public:
|
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return 7;
|
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}
|
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} ;
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@ -2330,35 +2330,25 @@ bool cPlayer::SaveToDisk()
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void cPlayer::UseEquippedItem(int a_Amount)
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void cPlayer::UseEquippedItem(short a_Damage)
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{
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if (IsGameModeCreative() || IsGameModeSpectator()) // No damage in creative or spectator
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||||
// No durability loss in creative or spectator modes:
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if (IsGameModeCreative() || IsGameModeSpectator())
|
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{
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return;
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}
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||||
// If the item has an unbreaking enchantment, give it a random chance of not breaking:
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||||
// If the item has an unbreaking enchantment, give it a chance of escaping damage:
|
||||
// Ref: https://minecraft.gamepedia.com/Enchanting#Unbreaking
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||||
cItem Item = GetEquippedItem();
|
||||
int UnbreakingLevel = static_cast<int>(Item.m_Enchantments.GetLevel(cEnchantments::enchUnbreaking));
|
||||
if (UnbreakingLevel > 0)
|
||||
double chance = 1 - (1.0 / (UnbreakingLevel + 1));
|
||||
if (GetRandomProvider().RandBool(chance))
|
||||
{
|
||||
double chance = 0.0;
|
||||
if (ItemCategory::IsArmor(Item.m_ItemType))
|
||||
{
|
||||
chance = 0.6 + (0.4 / (UnbreakingLevel + 1));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
chance = 1.0 / (UnbreakingLevel + 1);
|
||||
}
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||||
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||||
if (GetRandomProvider().RandBool(chance))
|
||||
{
|
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return;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (GetInventory().DamageEquippedItem(static_cast<Int16>(a_Amount)))
|
||||
if (GetInventory().DamageEquippedItem(a_Damage))
|
||||
{
|
||||
m_World->BroadcastSoundEffect("entity.item.break", GetPosition(), 0.5f, static_cast<float>(0.75 + (static_cast<float>((GetUniqueID() * 23) % 32)) / 64));
|
||||
}
|
||||
@ -2368,6 +2358,21 @@ void cPlayer::UseEquippedItem(int a_Amount)
|
||||
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||||
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void cPlayer::UseEquippedItem(cItemHandler::eDurabilityLostAction a_Action)
|
||||
{
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// Get item being used:
|
||||
cItem Item = GetEquippedItem();
|
||||
|
||||
// Get base damage for action type:
|
||||
short Dmg = cItemHandler::GetItemHandler(Item)->GetDurabilityLossByAction(a_Action);
|
||||
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||||
UseEquippedItem(Dmg);
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
void cPlayer::HandleFood(void)
|
||||
{
|
||||
// Ref.: https://minecraft.gamepedia.com/Hunger
|
||||
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include "../Inventory.h"
|
||||
#include "../Defines.h"
|
||||
#include "../World.h"
|
||||
#include "../Items/ItemHandler.h"
|
||||
|
||||
#include "../Statistics.h"
|
||||
|
||||
@ -413,7 +414,13 @@ public:
|
||||
If the player is not riding a horse or if the horse is untamed, does nothing. */
|
||||
void OpenHorseInventory();
|
||||
|
||||
void UseEquippedItem(int a_Amount = 1);
|
||||
/** Damage the player's equipped item by a_Damage, possibly less if the
|
||||
equipped item is enchanted. */
|
||||
void UseEquippedItem(short a_Damage = 1);
|
||||
|
||||
/** Damage the player's equipped item by the amount of damage such an item
|
||||
is damaged by when used for a_Action */
|
||||
void UseEquippedItem(cItemHandler::eDurabilityLostAction a_Action);
|
||||
|
||||
void SendHealth(void);
|
||||
|
||||
|
@ -270,7 +270,3 @@ public:
|
||||
int m_MaxAmount;
|
||||
int m_Weight;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -18,7 +18,20 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
virtual float GetBlockBreakingStrength(BLOCKTYPE a_Block)
|
||||
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action) override
|
||||
{
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 2;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual float GetBlockBreakingStrength(BLOCKTYPE a_Block) override
|
||||
{
|
||||
if (!IsBlockMaterialWood(a_Block) && !IsBlockMaterialPlants(a_Block) && !IsBlockMaterialVine(a_Block))
|
||||
{
|
||||
@ -40,7 +53,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,12 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemBigFlower.h
|
||||
|
||||
// Declares the cItemBigFlower class representing the cItemHandler for big flowers
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
@ -61,7 +53,3 @@ public:
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,10 +1,3 @@
|
||||
// ItemBoat.h
|
||||
|
||||
// Declares the various boat ItemHandlers
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
@ -109,7 +102,3 @@ public:
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,15 +1,8 @@
|
||||
|
||||
// ItemBow.h
|
||||
|
||||
// Declares the cItemBowHandler class representing the itemhandler for bows
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Entities/ArrowEntity.h"
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -101,8 +94,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,12 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemChest.h
|
||||
|
||||
// Declares the cItemChestHandler class representing the cItemHandler descendant responsible for chests
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
@ -164,7 +156,3 @@ public:
|
||||
private:
|
||||
cItemChestHandler(const cItemChestHandler &) = delete;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,10 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemEmptyMap.h
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Item.h"
|
||||
@ -64,7 +58,3 @@ public:
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,12 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemFishingRod.h
|
||||
|
||||
// Declares the various fishing rod ItemHandlers
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Entities/Floater.h"
|
||||
@ -240,7 +232,3 @@ public:
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemFood.h"
|
||||
@ -48,7 +49,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -494,10 +494,8 @@ void cItemHandler::OnBlockDestroyed(cWorld * a_World, cPlayer * a_Player, const
|
||||
Handler->DropBlock(ChunkInterface, *a_World, PluginInterface, a_Player, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, CanHarvestBlock(Block));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!cBlockInfo::IsOneHitDig(Block))
|
||||
{
|
||||
a_Player->UseEquippedItem(GetDurabilityLossByAction(dlaBreakBlock));
|
||||
}
|
||||
auto Action = (cBlockInfo::IsOneHitDig(Block) ? dlaBreakBlockInstant : dlaBreakBlock);
|
||||
a_Player->UseEquippedItem(Action);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -507,7 +505,7 @@ void cItemHandler::OnBlockDestroyed(cWorld * a_World, cPlayer * a_Player, const
|
||||
void cItemHandler::OnEntityAttack(cPlayer * a_Attacker, cEntity * a_AttackedEntity)
|
||||
{
|
||||
UNUSED(a_AttackedEntity);
|
||||
a_Attacker->UseEquippedItem(GetDurabilityLossByAction(dlaAttackEntity));
|
||||
a_Attacker->UseEquippedItem(dlaAttackEntity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -527,15 +525,9 @@ void cItemHandler::OnFoodEaten(cWorld * a_World, cPlayer * a_Player, cItem * a_I
|
||||
|
||||
short cItemHandler::GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action)
|
||||
{
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 2;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 1;
|
||||
}
|
||||
UNUSED(a_Action);
|
||||
|
||||
#ifndef __clang__
|
||||
return 0;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -865,4 +857,3 @@ float cItemHandler::GetBlockBreakingStrength(BLOCKTYPE a_Block)
|
||||
{
|
||||
return 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -21,10 +21,14 @@ class cItemHandler
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
/** Actions that may cause durability of an item may be lost, where the
|
||||
magnitude of the loss depends on the specific item used to perform the
|
||||
action */
|
||||
enum eDurabilityLostAction
|
||||
{
|
||||
dlaBreakBlock,
|
||||
dlaAttackEntity,
|
||||
dlaBreakBlock,
|
||||
dlaBreakBlockInstant,
|
||||
};
|
||||
|
||||
cItemHandler(int a_ItemType);
|
||||
@ -107,7 +111,9 @@ public:
|
||||
/** Called after the player has eaten this item. */
|
||||
virtual void OnFoodEaten(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, cItem *a_Item);
|
||||
|
||||
/** Get the durability lost which the item will get, when a specified action was performed. */
|
||||
/** Get the durability lost which the item will get, when a specified action
|
||||
was performed. This is only relevant for uses where the damage taken may
|
||||
depend on the item used. */
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action);
|
||||
|
||||
/** Returns the maximum stack size for a given item */
|
||||
|
@ -69,9 +69,11 @@ public:
|
||||
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action) override
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 0;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -81,7 +81,3 @@ public:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
@ -104,7 +105,3 @@ public:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,10 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemMap.h
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Item.h"
|
||||
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cItemMilkHandler:
|
||||
public cItemHandler
|
||||
{
|
||||
|
@ -1,10 +1,3 @@
|
||||
// ItemMinecart.h
|
||||
|
||||
// Declares the various minecart ItemHandlers
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
@ -73,7 +66,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -16,6 +16,20 @@ public:
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action) override
|
||||
{
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 2;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
char PickaxeLevel()
|
||||
{
|
||||
switch (m_ItemType)
|
||||
@ -173,7 +187,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,12 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemPumpkin.h
|
||||
|
||||
// Declares the cItemPumpkinHandler class representing the pumpkin block in its item form
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
@ -150,7 +142,3 @@ public:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -63,7 +63,12 @@ public:
|
||||
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action) override
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 0;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 0;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -95,7 +100,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -21,6 +21,20 @@ public:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual short GetDurabilityLossByAction(eDurabilityLostAction a_Action) override
|
||||
{
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 2;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual bool OnDiggingBlock(cWorld * a_World, cPlayer * a_Player, const cItem & a_Item, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, eBlockFace a_Dir) override
|
||||
{
|
||||
BLOCKTYPE Block = a_World->GetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
|
||||
@ -31,7 +45,7 @@ public:
|
||||
BlockHandler(Block)->DropBlock(ChunkInterface, *a_World, PluginInterface, a_Player, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
|
||||
|
||||
a_World->SetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, E_BLOCK_AIR, 0);
|
||||
a_Player->UseEquippedItem();
|
||||
a_Player->UseEquippedItem(cItemHandler::dlaBreakBlock);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -1,12 +1,4 @@
|
||||
|
||||
// ItemSlab.h
|
||||
|
||||
// Declares the cItemSlabHandler responsible for handling slabs, when in their item form.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ItemHandler.h"
|
||||
@ -126,7 +118,3 @@ protected:
|
||||
/** The block type to use when the slab combines into a doubleslab block. */
|
||||
BLOCKTYPE m_DoubleSlabBlockType;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -46,13 +46,10 @@ public:
|
||||
{
|
||||
switch (a_Action)
|
||||
{
|
||||
case dlaAttackEntity: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 2;
|
||||
case dlaAttackEntity: return 1;
|
||||
case dlaBreakBlock: return 2;
|
||||
case dlaBreakBlockInstant: return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef __clang__
|
||||
return 0;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -83,7 +80,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,12 +1,6 @@
|
||||
|
||||
// ItemThrowable.h
|
||||
|
||||
// Declares the itemhandlers for throwable items: eggs, snowballs and ender pearls
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
@ -157,7 +151,3 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
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@ -156,4 +156,3 @@ void cCreeper::OnRightClicked(cPlayer & a_Player)
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m_BurnedWithFlintAndSteel = true;
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}
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}
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@ -77,4 +77,3 @@ void cMooshroom::OnRightClicked(cPlayer & a_Player)
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} break;
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}
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}
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@ -208,4 +208,3 @@ NIBBLETYPE cSheep::GenerateNaturalRandomColor(void)
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return E_META_WOOL_PINK;
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}
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}
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