Add clicks, exp subtraction, item check, ...
This commit is contained in:
parent
6ac332cd06
commit
7fe6e40bf7
@ -27,7 +27,7 @@ public:
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virtual void OnUse(cChunkInterface & a_ChunkInterface, cWorldInterface & a_WorldInterface, cPlayer * a_Player, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, eBlockFace a_BlockFace, int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ) override
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virtual void OnUse(cChunkInterface & a_ChunkInterface, cWorldInterface & a_WorldInterface, cPlayer * a_Player, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, eBlockFace a_BlockFace, int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ) override
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{
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{
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cWindow * Window = new cAnvilWindow();
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cWindow * Window = new cAnvilWindow(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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a_Player->OpenWindow(Window);
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a_Player->OpenWindow(Window);
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}
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}
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@ -798,7 +798,7 @@ void cClientHandle::HandleAnvilItemName(const char * a_Data, unsigned int a_Leng
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if (Name.length() <= 30)
|
if (Name.length() <= 30)
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{
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{
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((cAnvilWindow&)*m_Player->GetWindow()).SetRepairedItemName(Name);
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((cAnvilWindow&)*m_Player->GetWindow()).SetRepairedItemName(Name, m_Player);
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}
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}
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}
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}
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@ -254,6 +254,10 @@ void cSandSimulator::FinishFalling(
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{
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{
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// Rematerialize the material here:
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// Rematerialize the material here:
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a_World->SetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_FallingBlockType, a_FallingBlockMeta);
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a_World->SetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_FallingBlockType, a_FallingBlockMeta);
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if (a_FallingBlockType == E_BLOCK_ANVIL)
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{
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a_World->BroadcastSoundParticleEffect(1022, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, 0);
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}
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return;
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return;
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}
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}
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@ -609,9 +609,152 @@ cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) :
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void cSlotAreaAnvil::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
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void cSlotAreaAnvil::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
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{
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ASSERT((a_SlotNum >= 0) && (a_SlotNum < GetNumSlots()));
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if (a_SlotNum != 2)
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{
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{
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super::Clicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction, a_ClickedItem);
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super::Clicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction, a_ClickedItem);
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UpdateResult(a_Player);
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UpdateResult(a_Player);
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return;
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}
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bool bAsync = false;
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if (GetSlot(a_SlotNum, a_Player) == NULL)
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{
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LOGWARNING("GetSlot(%d) returned NULL! Ignoring click", a_SlotNum);
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return;
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}
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if (a_ClickAction == caDblClick)
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{
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return;
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|
}
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cItem Slot(*GetSlot(a_SlotNum, a_Player));
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if (!Slot.IsSameType(a_ClickedItem))
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{
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LOGWARNING("*** Window lost sync at item %d in SlotArea with %d items ***", a_SlotNum, m_NumSlots);
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LOGWARNING("My item: %s", ItemToFullString(Slot).c_str());
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LOGWARNING("Their item: %s", ItemToFullString(a_ClickedItem).c_str());
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bAsync = true;
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}
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cItem & DraggingItem = a_Player.GetDraggingItem();
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if (Slot.IsEmpty())
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{
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return;
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|
}
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if (!DraggingItem.IsEmpty())
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{
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if (!(DraggingItem.IsEqual(Slot) && ((DraggingItem.m_ItemCount + Slot.m_ItemCount) <= cItemHandler::GetItemHandler(Slot)->GetMaxStackSize())))
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{
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return;
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}
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}
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if (!CanTakeResultItem(a_Player))
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{
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return;
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}
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cItem NewItem = cItem(Slot);
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NewItem.m_ItemCount += DraggingItem.m_ItemCount;
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Slot.Empty();
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DraggingItem.Empty();
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SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
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DraggingItem = NewItem;
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OnTakeResult(a_Player, NewItem);
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if (bAsync)
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{
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m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
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}
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}
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void cSlotAreaAnvil::OnTakeResult(cPlayer & a_Player, cItem a_ResultItem)
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{
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if (!a_Player.IsGameModeCreative())
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{
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a_Player.DeltaExperience(cPlayer::XpForLevel(m_MaximumCost));
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|
}
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|
SetSlot(0, a_Player, cItem());
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if (m_StackSizeToBeUsedInRepair > 0)
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{
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const cItem * Item = GetSlot(1, a_Player);
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|
if (!Item->IsEmpty() && (Item->m_ItemCount > m_StackSizeToBeUsedInRepair))
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{
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cItem NewSecondItem(*Item);
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|
NewSecondItem.m_ItemCount -= m_StackSizeToBeUsedInRepair;
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SetSlot(1, a_Player, NewSecondItem);
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}
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else
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{
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|
SetSlot(1, a_Player, cItem());
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|
}
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}
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|
else
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|
{
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|
SetSlot(1, a_Player, cItem());
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|
}
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|
m_ParentWindow.SetProperty(0, m_MaximumCost, a_Player);
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m_MaximumCost = 0;
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((cAnvilWindow*)&m_ParentWindow)->SetRepairedItemName("", false);
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int PosX, PosY, PosZ;
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((cAnvilWindow*)&m_ParentWindow)->GetBlockPos(PosX, PosY, PosZ);
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BLOCKTYPE Block;
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NIBBLETYPE BlockMeta;
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a_Player.GetWorld()->GetBlockTypeMeta(PosX, PosY, PosZ, Block, BlockMeta);
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|
cFastRandom Random;
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|
if (!a_Player.IsGameModeCreative() && (Block == E_BLOCK_ANVIL) && (Random.NextFloat(1.0F) < 0.12F))
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|
{
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|
NIBBLETYPE var4 = BlockMeta & 0x3;
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|
NIBBLETYPE AnvilDamage = BlockMeta >> 2;
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++AnvilDamage;
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|
if (AnvilDamage > 2)
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|
{
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|
// Anvil will break
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|
a_Player.GetWorld()->SetBlock(PosX, PosY, PosZ, E_BLOCK_AIR, (NIBBLETYPE)0);
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||||||
|
a_Player.GetWorld()->BroadcastSoundParticleEffect(1020, PosX, PosY, PosZ, 0);
|
||||||
|
a_Player.CloseWindow(false);
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|
}
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|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
a_Player.GetWorld()->SetBlockMeta(PosX, PosY, PosZ, var4 | AnvilDamage << 2);
|
||||||
|
a_Player.GetWorld()->BroadcastSoundParticleEffect(1021, PosX, PosY, PosZ, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a_Player.GetWorld()->BroadcastSoundParticleEffect(1021, PosX, PosY, PosZ, 0);
|
||||||
|
}
|
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|
}
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bool cSlotAreaAnvil::CanTakeResultItem(cPlayer & a_Player)
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{
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return (
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(
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|
a_Player.IsGameModeCreative()
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|
|| a_Player.GetXpLevel() >= m_MaximumCost
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|
)
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||||||
|
&& !GetSlot(2, a_Player)->IsEmpty()
|
||||||
|
&& m_MaximumCost > 0
|
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|
);
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}
|
}
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@ -620,7 +763,7 @@ void cSlotAreaAnvil::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_C
|
|||||||
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void cSlotAreaAnvil::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
|
void cSlotAreaAnvil::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TossItems(a_Player, 0, 3);
|
TossItems(a_Player, 0, 2);
|
||||||
super::OnPlayerRemoved(a_Player);
|
super::OnPlayerRemoved(a_Player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -642,6 +785,8 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
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return;
|
return;
|
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}
|
}
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|
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|
m_MaximumCost = 0;
|
||||||
|
m_StackSizeToBeUsedInRepair = 0;
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||||||
int RepairCost = cItemHandler::GetItemHandler(Input)->GetRepairCost();
|
int RepairCost = cItemHandler::GetItemHandler(Input)->GetRepairCost();
|
||||||
int NeedExp = 0;
|
int NeedExp = 0;
|
||||||
if (!SecondInput.IsEmpty())
|
if (!SecondInput.IsEmpty())
|
||||||
@ -670,6 +815,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
|||||||
|
|
||||||
++x;
|
++x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
m_StackSizeToBeUsedInRepair = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -731,18 +877,18 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
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||||||
// TODO: Add enchantment exp cost.
|
// TODO: Add enchantment exp cost.
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int MaximumCost = RepairCost + NeedExp;
|
m_MaximumCost = RepairCost + NeedExp;
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||||||
if (NeedExp < 0)
|
if (NeedExp < 0)
|
||||||
{
|
{
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||||||
Input.Empty();
|
Input.Empty();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (NameChangeExp == NeedExp && NameChangeExp > 0 && MaximumCost >= 40)
|
if (NameChangeExp == NeedExp && NameChangeExp > 0 && m_MaximumCost >= 40)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MaximumCost = 39;
|
m_MaximumCost = 39;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (MaximumCost >= 40 && !a_Player.IsGameModeCreative())
|
if (m_MaximumCost >= 40 && !a_Player.IsGameModeCreative())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Input.Empty();
|
Input.Empty();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -760,7 +906,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
|||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
SetSlot(2, a_Player, Input);
|
SetSlot(2, a_Player, Input);
|
||||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, MaximumCost, a_Player);
|
m_ParentWindow.SetProperty(0, m_MaximumCost, a_Player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -274,12 +274,19 @@ public:
|
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// cSlotAreaTemporary overrides:
|
// cSlotAreaTemporary overrides:
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virtual void OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player) override;
|
virtual void OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player) override;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
bool CanTakeResultItem(cPlayer & a_Player);
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnTakeResult(cPlayer & a_Player, cItem a_ResultItem);
|
||||||
|
|
||||||
/** Handles a click in the item slot. */
|
/** Handles a click in the item slot. */
|
||||||
void UpdateResult(cPlayer & a_Player);
|
void UpdateResult(cPlayer & a_Player);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
/** The maximum cost of repairing/renaming in the anvil. */
|
/** The maximum cost of repairing/renaming in the anvil. */
|
||||||
int m_MaximumCost;
|
int m_MaximumCost;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** The stack size of the second item where was used for repair */
|
||||||
|
char m_StackSizeToBeUsedInRepair;
|
||||||
} ;
|
} ;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -807,11 +807,15 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
|||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// cAnvilWindow:
|
// cAnvilWindow:
|
||||||
|
|
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cAnvilWindow::cAnvilWindow() :
|
cAnvilWindow::cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||||
cWindow(wtAnvil, "Repair"),
|
cWindow(wtAnvil, "Repair"),
|
||||||
m_RepairedItemName("")
|
m_RepairedItemName(""),
|
||||||
|
m_BlockX(a_BlockX),
|
||||||
|
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||||
|
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaAnvil(*this));
|
m_AnvilSlotArea = new cSlotAreaAnvil(*this);
|
||||||
|
m_SlotAreas.push_back(m_AnvilSlotArea);
|
||||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -820,6 +824,31 @@ cAnvilWindow::cAnvilWindow() :
|
|||||||
|
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||||||
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|
||||||
|
void cAnvilWindow::SetRepairedItemName(const AString & a_Name, cPlayer * a_Player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_RepairedItemName = a_Name;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (a_Player != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_AnvilSlotArea->UpdateResult(*a_Player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a_PosX = m_BlockX;
|
||||||
|
a_PosY = m_BlockY;
|
||||||
|
a_PosZ = m_BlockZ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// cEnchantingWindow:
|
// cEnchantingWindow:
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -24,6 +24,7 @@ class cEnderChestEntity;
|
|||||||
class cFurnaceEntity;
|
class cFurnaceEntity;
|
||||||
class cHopperEntity;
|
class cHopperEntity;
|
||||||
class cSlotArea;
|
class cSlotArea;
|
||||||
|
class cSlotAreaAnvil;
|
||||||
class cWorld;
|
class cWorld;
|
||||||
|
|
||||||
typedef std::list<cPlayer *> cPlayerList;
|
typedef std::list<cPlayer *> cPlayerList;
|
||||||
@ -236,16 +237,21 @@ class cAnvilWindow :
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
typedef cWindow super;
|
typedef cWindow super;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
cAnvilWindow();
|
cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ);
|
||||||
|
|
||||||
/** Gets the repaired item name. */
|
/** Gets the repaired item name. */
|
||||||
AString GetRepairedItemName(void) const { return m_RepairedItemName; }
|
AString GetRepairedItemName(void) const { return m_RepairedItemName; }
|
||||||
|
|
||||||
/** Set the repaired item name. */
|
/** Set the repaired item name. */
|
||||||
void SetRepairedItemName(const AString & a_Name) { m_RepairedItemName = a_Name; }
|
void SetRepairedItemName(const AString & a_Name, cPlayer * a_Player);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Get the Position from the Enchantment Table */
|
||||||
|
void GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ);
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
cSlotAreaAnvil * m_AnvilSlotArea;
|
||||||
AString m_RepairedItemName;
|
AString m_RepairedItemName;
|
||||||
|
int m_BlockX, m_BlockY, m_BlockZ;
|
||||||
} ;
|
} ;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -264,7 +270,7 @@ public:
|
|||||||
/** Return the Value of a Property */
|
/** Return the Value of a Property */
|
||||||
int GetPropertyValue(int a_Property);
|
int GetPropertyValue(int a_Property);
|
||||||
|
|
||||||
/** Set the Position Values to the Position of the Enchantment Table */
|
/** Get the Position from the Enchantment Table */
|
||||||
void GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ);
|
void GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ);
|
||||||
|
|
||||||
cSlotArea * m_SlotArea;
|
cSlotArea * m_SlotArea;
|
||||||
|
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