Merge mushroom soup into generic food handler
...and fix eating the bowl when eating rabbit stew
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213419a4cc
commit
72b2ab6406
@ -38,7 +38,6 @@ SET (HDRS
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ItemMilk.h
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ItemMinecart.h
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ItemMobHead.h
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ItemMushroomSoup.h
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ItemNetherWart.h
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ItemPainting.h
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ItemPickaxe.h
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@ -42,6 +42,7 @@ public:
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// Golden apple handled in ItemGoldenApple
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case E_ITEM_GOLDEN_CARROT: return FoodInfo(6, 14.4);
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||||
case E_ITEM_MELON_SLICE: return FoodInfo(2, 1.2);
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||||
case E_ITEM_MUSHROOM_SOUP: return FoodInfo(6, 7.2);
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||||
case E_ITEM_POISONOUS_POTATO: return FoodInfo(2, 1.2);
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||||
// Potatoes handled in ItemSeeds
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case E_ITEM_PUMPKIN_PIE: return FoodInfo(8, 4.8);
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@ -101,6 +102,29 @@ public:
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return false;
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}
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virtual bool EatItem(cPlayer * a_Player, cItem * a_Item) override
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{
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if (!super::EatItem(a_Player, a_Item))
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{
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return false;
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}
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switch (m_ItemType)
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{
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case E_ITEM_MUSHROOM_SOUP:
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case E_ITEM_RABBIT_STEW:
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{
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// Return a bowl to the inventory
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||||
if (!a_Player->IsGameModeCreative())
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{
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a_Player->GetInventory().AddItem(cItem(E_ITEM_BOWL));
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}
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break;
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}
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}
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return true;
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}
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};
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@ -37,7 +37,6 @@
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#include "ItemMilk.h"
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#include "ItemMinecart.h"
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#include "ItemMobHead.h"
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#include "ItemMushroomSoup.h"
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#include "ItemNetherWart.h"
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||||
#include "ItemPainting.h"
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#include "ItemPickaxe.h"
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@ -138,7 +137,6 @@ cItemHandler * cItemHandler::CreateItemHandler(int a_ItemType)
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case E_ITEM_GOLDEN_APPLE: return new cItemGoldenAppleHandler();
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||||
case E_ITEM_MAP: return new cItemMapHandler();
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||||
case E_ITEM_MILK: return new cItemMilkHandler();
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||||
case E_ITEM_MUSHROOM_SOUP: return new cItemMushroomSoupHandler(a_ItemType);
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case E_ITEM_ITEM_FRAME: return new cItemItemFrameHandler(a_ItemType);
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||||
case E_ITEM_NETHER_WART: return new cItemNetherWartHandler(a_ItemType);
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||||
case E_ITEM_PAINTING: return new cItemPaintingHandler(a_ItemType);
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||||
@ -237,6 +235,7 @@ cItemHandler * cItemHandler::CreateItemHandler(int a_ItemType)
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case E_ITEM_COOKIE:
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case E_ITEM_GOLDEN_CARROT:
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||||
case E_ITEM_MELON_SLICE:
|
||||
case E_ITEM_MUSHROOM_SOUP:
|
||||
case E_ITEM_POISONOUS_POTATO:
|
||||
case E_ITEM_PUMPKIN_PIE:
|
||||
case E_ITEM_RABBIT_STEW:
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@ -1,53 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "ItemHandler.h"
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class cItemMushroomSoupHandler :
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public cItemHandler
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{
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typedef cItemHandler super;
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public:
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cItemMushroomSoupHandler(int a_ItemType)
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: super(a_ItemType)
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{
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}
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virtual bool IsFood(void) override
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{
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return true;
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}
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virtual FoodInfo GetFoodInfo(void) override
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{
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return FoodInfo(6, 7.2);
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||||
}
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||||
virtual bool EatItem(cPlayer * a_Player, cItem * a_Item) override
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||||
{
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||||
if (!super::EatItem(a_Player, a_Item))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
// Return a bowl to the inventory
|
||||
if (!a_Player->IsGameModeCreative())
|
||||
{
|
||||
a_Player->GetInventory().AddItem(cItem(E_ITEM_BOWL));
|
||||
}
|
||||
return true;
|
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}
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||||
};
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