1
0

Normalized comments.

This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors.
All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign.
This commit is contained in:
madmaxoft 2014-07-17 22:15:34 +02:00
parent 7fff12bfac
commit 2423fbf2ef
173 changed files with 893 additions and 867 deletions

View File

@ -40,7 +40,7 @@ const cLuaState::cRet cLuaState::Return = {};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLuaState:
cLuaState::cLuaState(const AString & a_SubsystemName) :
@ -1371,7 +1371,7 @@ int cLuaState::ReportFnCallErrors(lua_State * a_LuaState)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLuaState::cRef:
cLuaState::cRef::cRef(void) :

View File

@ -13,7 +13,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLuaWindow:
cLuaWindow::cLuaWindow(cWindow::WindowType a_WindowType, int a_SlotsX, int a_SlotsY, const AString & a_Title) :

View File

@ -25,7 +25,7 @@ extern "C"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPluginLua:
cPluginLua::cPluginLua(const AString & a_PluginDirectory) :

View File

@ -269,7 +269,7 @@ void MergeCombinatorMask(BLOCKTYPE & a_DstType, BLOCKTYPE a_SrcType, NIBBLETYPE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBlockArea:
cBlockArea::cBlockArea(void) :
@ -1759,7 +1759,7 @@ NIBBLETYPE cBlockArea::GetNibble(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, NIBBL
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBlockArea::cChunkReader:
cBlockArea::cChunkReader::cChunkReader(cBlockArea & a_Area) :

View File

@ -399,7 +399,7 @@ enum
// Please keep this list alpha-sorted by the blocktype / itemtype part
// then number-sorted for the same block / item
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Block metas:
// E_BLOCK_BIG_FLOWER metas
@ -678,7 +678,7 @@ enum
E_META_WOOL_RED = 14,
E_META_WOOL_BLACK = 15,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Item metas:
// E_ITEM_COAL metas:

View File

@ -235,7 +235,7 @@ void cBlockPistonHandler::RetractPiston(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBlockPistonHeadHandler:
cBlockPistonHeadHandler::cBlockPistonHeadHandler(void) :

View File

@ -140,7 +140,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cByteBuffer:
cByteBuffer::cByteBuffer(size_t a_BufferSize) :

View File

@ -41,7 +41,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sSetBlock:
sSetBlock::sSetBlock( int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, BLOCKTYPE a_BlockType, NIBBLETYPE a_BlockMeta ) // absolute block position
@ -58,7 +58,7 @@ sSetBlock::sSetBlock( int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, BLOCKTYPE a_Bloc
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunk:
cChunk::cChunk(

View File

@ -17,7 +17,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNotifyChunkSender:
void cNotifyChunkSender::Call(int a_ChunkX, int a_ChunkZ)
@ -29,7 +29,7 @@ void cNotifyChunkSender::Call(int a_ChunkX, int a_ChunkZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunkSender:
cChunkSender::cChunkSender(void) :

View File

@ -60,7 +60,7 @@ int cClientHandle::s_ClientCount = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cClientHandle:
cClientHandle::cClientHandle(const cSocket * a_Socket, int a_ViewDistance) :

View File

@ -10,7 +10,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCommandOutputCallback:
void cCommandOutputCallback::Out(const char * a_Fmt, ...)
@ -28,7 +28,7 @@ void cCommandOutputCallback::Out(const char * a_Fmt, ...)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLogCommandOutputCallback:
void cLogCommandOutputCallback::Out(const AString & a_Text)

View File

@ -100,7 +100,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat:
cCompositeChat::cCompositeChat(void) :
@ -399,7 +399,7 @@ void cCompositeChat::AddStyle(AString & a_Style, const AString & a_AddStyle)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cBasePart:
cCompositeChat::cBasePart::cBasePart(cCompositeChat::ePartType a_PartType, const AString & a_Text, const AString & a_Style) :
@ -413,7 +413,7 @@ cCompositeChat::cBasePart::cBasePart(cCompositeChat::ePartType a_PartType, const
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cTextPart:
cCompositeChat::cTextPart::cTextPart(const AString & a_Text, const AString &a_Style) :
@ -425,7 +425,7 @@ cCompositeChat::cTextPart::cTextPart(const AString & a_Text, const AString &a_St
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cClientTranslatedPart:
cCompositeChat::cClientTranslatedPart::cClientTranslatedPart(const AString & a_TranslationID, const AStringVector & a_Parameters, const AString & a_Style) :
@ -438,7 +438,7 @@ cCompositeChat::cClientTranslatedPart::cClientTranslatedPart(const AString & a_T
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cUrlPart:
cCompositeChat::cUrlPart::cUrlPart(const AString & a_Text, const AString & a_Url, const AString & a_Style) :
@ -451,7 +451,7 @@ cCompositeChat::cUrlPart::cUrlPart(const AString & a_Text, const AString & a_Url
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cCommandPart:
cCompositeChat::cCommandPart::cCommandPart(ePartType a_PartType, const AString & a_Text, const AString & a_Command, const AString & a_Style) :
@ -464,7 +464,7 @@ cCompositeChat::cCommandPart::cCommandPart(ePartType a_PartType, const AString &
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cRunCommandPart:
cCompositeChat::cRunCommandPart::cRunCommandPart(const AString & a_Text, const AString & a_Command, const AString & a_Style) :
@ -475,7 +475,7 @@ cCompositeChat::cRunCommandPart::cRunCommandPart(const AString & a_Text, const A
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cSuggestCommandPart:
cCompositeChat::cSuggestCommandPart::cSuggestCommandPart(const AString & a_Text, const AString & a_Command, const AString & a_Style) :
@ -487,7 +487,7 @@ cCompositeChat::cSuggestCommandPart::cSuggestCommandPart(const AString & a_Text,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompositeChat::cShowAchievementPart:
cCompositeChat::cShowAchievementPart::cShowAchievementPart(const AString & a_PlayerName, const AString & a_Achievement, const AString & a_Style) :

View File

@ -12,7 +12,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCraftingGrid:
cCraftingGrid::cCraftingGrid(int a_Width, int a_Height) :
@ -206,7 +206,7 @@ void cCraftingGrid::Dump(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCraftingRecipe:
cCraftingRecipe::cCraftingRecipe(const cCraftingGrid & a_CraftingGrid) :
@ -259,7 +259,7 @@ void cCraftingRecipe::Dump(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCraftingRecipes:
cCraftingRecipes::cCraftingRecipes(void)

View File

@ -21,7 +21,7 @@ static bool DoIntervalsIntersect(int a_Min1, int a_Max1, int a_Min2, int a_Max2)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCuboid:
void cCuboid::Assign(int a_X1, int a_Y1, int a_Z1, int a_X2, int a_Y2, int a_Z2)

View File

@ -1587,7 +1587,7 @@ void cEntity::SteerVehicle(float a_Forward, float a_Sideways)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get look vector (this is NOT a rotation!)
Vector3d cEntity::GetLookVector(void) const
{
@ -1601,7 +1601,7 @@ Vector3d cEntity::GetLookVector(void) const
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set position
void cEntity::SetPosition(double a_PosX, double a_PosY, double a_PosZ)
{

View File

@ -108,7 +108,7 @@ void cEntityEffect::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectInstantHealth:
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
@ -128,7 +128,7 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectInstantDamage:
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
@ -148,7 +148,7 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectRegeneration:
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
@ -175,7 +175,7 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectHunger:
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
@ -193,7 +193,7 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectWeakness:
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
@ -211,7 +211,7 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectPoison:
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
@ -250,7 +250,7 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectWither:
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
@ -270,7 +270,7 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEntityEffectSaturation:
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)

View File

@ -11,7 +11,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFloaterEntityCollisionCallback
class cFloaterEntityCollisionCallback :
public cEntityCallback
@ -75,7 +75,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFloaterCheckEntityExist
class cFloaterCheckEntityExist :
public cEntityCallback

View File

@ -980,7 +980,7 @@ void cMinecart::Destroyed()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRideableMinecart:
cRideableMinecart::cRideableMinecart(double a_X, double a_Y, double a_Z, const cItem & a_Content, int a_Height) :
@ -1023,7 +1023,7 @@ void cRideableMinecart::OnRightClicked(cPlayer & a_Player)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMinecartWithChest:
cMinecartWithChest::cMinecartWithChest(double a_X, double a_Y, double a_Z) :
@ -1056,7 +1056,7 @@ void cMinecartWithChest::OnRightClicked(cPlayer & a_Player)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMinecartWithFurnace:
cMinecartWithFurnace::cMinecartWithFurnace(double a_X, double a_Y, double a_Z) :
@ -1118,7 +1118,7 @@ void cMinecartWithFurnace::Tick(float a_Dt, cChunk & a_Chunk)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMinecartWithTNT:
cMinecartWithTNT::cMinecartWithTNT(double a_X, double a_Y, double a_Z) :
@ -1132,7 +1132,7 @@ cMinecartWithTNT::cMinecartWithTNT(double a_X, double a_Y, double a_Z) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMinecartWithHopper:
cMinecartWithHopper::cMinecartWithHopper(double a_X, double a_Y, double a_Z) :

View File

@ -35,7 +35,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProjectileTracerCallback:
class cProjectileTracerCallback :
@ -122,7 +122,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProjectileEntityCollisionCallback:
class cProjectileEntityCollisionCallback :
@ -211,7 +211,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProjectileEntity:
cProjectileEntity::cProjectileEntity(eKind a_Kind, cEntity * a_Creator, double a_X, double a_Y, double a_Z, double a_Width, double a_Height) :

View File

@ -7,7 +7,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSplashPotionEntityCallback:
/** Used to distribute the splashed potion effect among nearby entities */
@ -63,7 +63,7 @@ private:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSplashPotionEntity:
cSplashPotionEntity::cSplashPotionEntity(

View File

@ -12,7 +12,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBiomeGen:
cBiomeGen * cBiomeGen::CreateBiomeGen(cIniFile & a_IniFile, int a_Seed, bool & a_CacheOffByDefault)
@ -78,7 +78,7 @@ cBiomeGen * cBiomeGen::CreateBiomeGen(cIniFile & a_IniFile, int a_Seed, bool & a
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenConstant:
void cBioGenConstant::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@ -108,7 +108,7 @@ void cBioGenConstant::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenCache:
cBioGenCache::cBioGenCache(cBiomeGen * a_BioGenToCache, int a_CacheSize) :
@ -209,7 +209,7 @@ void cBioGenCache::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBiomeGenList:
void cBiomeGenList::InitializeBiomes(const AString & a_Biomes)
@ -290,7 +290,7 @@ void cBiomeGenList::InitializeBiomes(const AString & a_Biomes)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenCheckerboard:
void cBioGenCheckerboard::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@ -324,7 +324,7 @@ void cBioGenCheckerboard::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenVoronoi :
void cBioGenVoronoi::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@ -357,7 +357,7 @@ void cBioGenVoronoi::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenDistortedVoronoi:
void cBioGenDistortedVoronoi::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@ -418,7 +418,7 @@ void cBioGenDistortedVoronoi::Distort(int a_BlockX, int a_BlockZ, int & a_Distor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenMultiStepMap :
cBioGenMultiStepMap::cBioGenMultiStepMap(int a_Seed) :
@ -739,7 +739,7 @@ void cBioGenMultiStepMap::FreezeWaterBiomes(cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap, co
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenTwoLevel:
cBioGenTwoLevel::cBioGenTwoLevel(int a_Seed) :

View File

@ -151,7 +151,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCaveTunnel:
cCaveTunnel::cCaveTunnel(
@ -571,7 +571,7 @@ AString cCaveTunnel::ExportAsSVG(int a_Color, int a_OffsetX, int a_OffsetZ) cons
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem:
cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem::cCaveSystem(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ, int a_MaxOffset, int a_Size, cNoise & a_Noise) :
@ -687,7 +687,7 @@ int cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem::GetRadius(cNoise & a_Noise, int a_Orig
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenWormNestCaves:
cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenWormNestCaves::CreateStructure(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ)
@ -700,7 +700,7 @@ cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenWormNestCaves::CreateStructure(int a_Gri
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMarbleCaves:
static float GetMarbleNoise( float x, float y, float z, cNoise & a_Noise )
@ -752,7 +752,7 @@ void cStructGenMarbleCaves::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDualRidgeCaves:
void cStructGenDualRidgeCaves::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)

View File

@ -22,7 +22,7 @@ const unsigned int QUEUE_SKIP_LIMIT = 500;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunkGenerator:
cChunkGenerator::cChunkGenerator(void) :
@ -290,7 +290,7 @@ void cChunkGenerator::DoGenerate(int a_ChunkX, int a_ChunkY, int a_ChunkZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunkGenerator::cGenerator:
cChunkGenerator::cGenerator::cGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :

View File

@ -18,7 +18,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenSameBlock:
void cCompoGenSameBlock::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -60,7 +60,7 @@ void cCompoGenSameBlock::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenDebugBiomes:
void cCompoGenDebugBiomes::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -111,7 +111,7 @@ void cCompoGenDebugBiomes::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenClassic:
cCompoGenClassic::cCompoGenClassic(void) :
@ -209,7 +209,7 @@ void cCompoGenClassic::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenBiomal:
void cCompoGenBiomal::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -526,7 +526,7 @@ void cCompoGenBiomal::FillColumnPattern(int a_RelX, int a_RelZ, int a_Height, cC
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenNether:
cCompoGenNether::cCompoGenNether(int a_Seed) :
@ -645,7 +645,7 @@ void cCompoGenNether::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenCache:
cCompoGenCache::cCompoGenCache(cTerrainCompositionGen & a_Underlying, int a_CacheSize) :

View File

@ -34,7 +34,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTerrainCompositionGen:
cTerrainCompositionGen * cTerrainCompositionGen::CreateCompositionGen(cIniFile & a_IniFile, cBiomeGen & a_BiomeGen, cTerrainHeightGen & a_HeightGen, int a_Seed)
@ -114,7 +114,7 @@ cTerrainCompositionGen * cTerrainCompositionGen::CreateCompositionGen(cIniFile &
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cComposableGenerator:
cComposableGenerator::cComposableGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :

View File

@ -14,7 +14,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPattern:
/// This class is used to store a column pattern initialized at runtime,
@ -50,7 +50,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The arrays to use for the top block pattern definitions:
static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbGrass[] =
@ -119,7 +119,7 @@ static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbStone[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ocean floor pattern top-block definitions:
static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbOFSand[] =
@ -151,7 +151,7 @@ static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbOFRedSand[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Individual patterns to use:
static cPattern patGrass (tbGrass, ARRAYCOUNT(tbGrass));
@ -171,7 +171,7 @@ static cPattern patOFRedSand(tbOFRedSand, ARRAYCOUNT(tbOFRedSand));
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDistortedHeightmap:
/** This table assigns a relative maximum overhang size in each direction to biomes.

View File

@ -29,7 +29,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEndGen:
cEndGen::cEndGen(int a_Seed) :

View File

@ -40,7 +40,7 @@ static inline bool IsWater(BLOCKTYPE a_BlockType)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenNetherClumpFoliage:
void cFinishGenNetherClumpFoliage::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -159,7 +159,7 @@ void cFinishGenNetherClumpFoliage::TryPlaceClump(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenSprinkleFoliage:
bool cFinishGenSprinkleFoliage::TryAddSugarcane(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ)
@ -309,7 +309,7 @@ void cFinishGenSprinkleFoliage::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenSnow:
void cFinishGenSnow::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -345,7 +345,7 @@ void cFinishGenSnow::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenIce:
void cFinishGenIce::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -385,7 +385,7 @@ void cFinishGenIce::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenLilypads:
int cFinishGenSingleBiomeSingleTopBlock::GetNumToGen(const cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@ -447,7 +447,7 @@ void cFinishGenSingleBiomeSingleTopBlock::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenBottomLava:
void cFinishGenBottomLava::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -470,7 +470,7 @@ void cFinishGenBottomLava::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenPreSimulator:
cFinishGenPreSimulator::cFinishGenPreSimulator(void)
@ -637,7 +637,7 @@ void cFinishGenPreSimulator::StationarizeFluid(
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenFluidSprings:
cFinishGenFluidSprings::cFinishGenFluidSprings(int a_Seed, BLOCKTYPE a_Fluid, cIniFile & a_IniFile, eDimension a_Dimension) :

View File

@ -9,7 +9,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEmptyStructure:
/** A cStructure descendant representing an empty structure.

View File

@ -16,7 +16,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTerrainHeightGen:
cTerrainHeightGen * cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(cIniFile &a_IniFile, cBiomeGen & a_BiomeGen, int a_Seed, bool & a_CacheOffByDefault)
@ -91,7 +91,7 @@ cTerrainHeightGen * cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(cIniFile &a_IniFile, cBio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenFlat:
void cHeiGenFlat::GenHeightMap(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::HeightMap & a_HeightMap)
@ -115,7 +115,7 @@ void cHeiGenFlat::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenCache:
cHeiGenCache::cHeiGenCache(cTerrainHeightGen & a_HeiGenToCache, int a_CacheSize) :
@ -234,7 +234,7 @@ bool cHeiGenCache::GetHeightAt(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, int a_RelX, int a_Rel
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenClassic:
cHeiGenClassic::cHeiGenClassic(int a_Seed) :
@ -306,7 +306,7 @@ void cHeiGenClassic::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenMountains:
cHeiGenMountains::cHeiGenMountains(int a_Seed) :
@ -368,7 +368,7 @@ void cHeiGenMountains::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenBiomal:
const cHeiGenBiomal::sGenParam cHeiGenBiomal::m_GenParam[256] =

View File

@ -275,7 +275,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem:
cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem::cMineShaftSystem(
@ -400,7 +400,7 @@ bool cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem::CanAppend(const cCuboid & a_Boundin
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftDirtRoom:
cMineShaftDirtRoom::cMineShaftDirtRoom(cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem & a_Parent, cNoise & a_Noise) :
@ -492,7 +492,7 @@ void cMineShaftDirtRoom::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftCorridor:
cMineShaftCorridor::cMineShaftCorridor(
@ -964,7 +964,7 @@ void cMineShaftCorridor::PlaceTorches(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftCrossing:
cMineShaftCrossing::cMineShaftCrossing(cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem & a_ParentSystem, const cCuboid & a_BoundingBox) :
@ -1100,7 +1100,7 @@ void cMineShaftCrossing::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftStaircase:
cMineShaftStaircase::cMineShaftStaircase(
@ -1278,7 +1278,7 @@ void cMineShaftStaircase::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMineShafts:
cStructGenMineShafts::cStructGenMineShafts(

View File

@ -11,7 +11,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNetherFortGen::cNetherFort:
class cNetherFortGen::cNetherFort :
@ -65,7 +65,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Performance test of the NetherFort generator:
/*
@ -99,7 +99,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNetherFortGen:
cPrefabPiecePool cNetherFortGen::m_PiecePool(g_NetherFortPrefabs, g_NetherFortPrefabsCount, g_NetherFortStartingPrefabs, g_NetherFortStartingPrefabsCount);

View File

@ -61,7 +61,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNoise3DGenerator:
cNoise3DGenerator::cNoise3DGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :
@ -342,7 +342,7 @@ void cNoise3DGenerator::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNoise3DComposable:
cNoise3DComposable::cNoise3DComposable(int a_Seed) :

View File

@ -150,7 +150,7 @@ static void DebugPieces(const cPlacedPieces & a_Pieces)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPOCPieceGenerator:
cPOCPieceGenerator::cPOCPieceGenerator(int a_Seed) :

View File

@ -13,7 +13,7 @@
#ifdef SELF_TEST
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Self-test:
static class cPieceGeneratorSelfTest :
@ -140,7 +140,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPiece:
@ -254,7 +254,7 @@ cCuboid cPiece::RotateMoveHitBox(int a_NumCCWRotations, int a_MoveX, int a_MoveY
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPiece::cConnector:
cPiece::cConnector::cConnector(int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Type, eBlockFace a_Direction) :
@ -279,7 +279,7 @@ cPiece::cConnector::cConnector(const Vector3i & a_Pos, int a_Type, eBlockFace a_
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPlacedPiece:
cPlacedPiece::cPlacedPiece(const cPlacedPiece * a_Parent, const cPiece & a_Piece, const Vector3i & a_Coords, int a_NumCCWRotations) :
@ -328,7 +328,7 @@ void cPlacedPiece::MoveToGroundBy(int a_OffsetY)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator:
cPieceGenerator::cPieceGenerator(cPiecePool & a_PiecePool, int a_Seed) :
@ -578,7 +578,7 @@ void cPieceGenerator::DebugConnectorPool(const cPieceGenerator::cFreeConnectors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator::cConnection:
cPieceGenerator::cConnection::cConnection(cPiece & a_Piece, cPiece::cConnector & a_Connector, int a_NumCCWRotations, int a_Weight) :
@ -593,7 +593,7 @@ cPieceGenerator::cConnection::cConnection(cPiece & a_Piece, cPiece::cConnector &
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator::cFreeConnector:
cPieceGenerator::cFreeConnector::cFreeConnector(cPlacedPiece * a_Piece, const cPiece::cConnector & a_Connector) :
@ -606,7 +606,7 @@ cPieceGenerator::cFreeConnector::cFreeConnector(cPlacedPiece * a_Piece, const cP
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBFSPieceGenerator:
cBFSPieceGenerator::cBFSPieceGenerator(cPiecePool & a_PiecePool, int a_Seed) :

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BarWithBasement:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 82, ID 598, created by STR_Warrior
{
@ -264,7 +264,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BarWithoutBasement:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 81, ID 597, created by STR_Warrior
{
@ -463,7 +463,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlackSmith:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 97, ID 642, created by STR_Warrior
{
@ -633,7 +633,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LargeHouse1:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 77, ID 577, created by STR_Warrior
{
@ -922,7 +922,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LargeTower:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 80, ID 596, created by STR_Warrior
{
@ -1108,7 +1108,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 65, ID 551, created by STR_Warrior
{
@ -1229,7 +1229,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse2:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 72, ID 562, created by STR_Warrior
{
@ -1376,7 +1376,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse3:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 66, ID 553, created by STR_Warrior
{
@ -1496,7 +1496,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse4:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 70, ID 560, created by STR_Warrior
{
@ -1647,7 +1647,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 68, ID 558, created by STR_Warrior
{
@ -1781,7 +1781,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse6:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 69, ID 559, created by STR_Warrior
{
@ -1922,7 +1922,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 73, ID 563, created by xoft
{
@ -2068,7 +2068,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse8:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 99, ID 739, created by STR_Warrior
{
@ -2200,7 +2200,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleTower:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 79, ID 595, created by STR_Warrior
{
@ -2351,7 +2351,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse1:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 71, ID 561, created by STR_Warrior
{
@ -2531,7 +2531,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse2:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 74, ID 573, created by STR_Warrior
{
@ -2740,7 +2740,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse3:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 76, ID 575, created by STR_Warrior
{
@ -2958,7 +2958,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SmallHouse9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 67, ID 556, created by STR_Warrior
{
@ -3104,7 +3104,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Temple:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 83, ID 599, created by STR_Warrior
{
@ -3310,7 +3310,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_AlchemistVillageStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 90, ID 631, created by STR_Warrior
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Arch:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 144, ID 488, created by Aloe_vera
{
@ -129,7 +129,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Farm:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 166, ID 554, created by Aloe_vera
{
@ -299,7 +299,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 79, ID 145, created by Aloe_vera
{
@ -565,7 +565,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Garden2:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 147, ID 491, created by Aloe_vera
{
@ -717,7 +717,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseMid:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 62, ID 119, created by Aloe_vera
{
@ -893,7 +893,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmall:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 68, ID 131, created by Aloe_vera
{
@ -1004,7 +1004,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallDblWithDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 113, ID 265, created by Aloe_vera
{
@ -1128,7 +1128,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallDouble:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 72, ID 135, created by Aloe_vera
{
@ -1249,7 +1249,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallWithDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 112, ID 264, created by Aloe_vera
{
@ -1362,7 +1362,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWide:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 64, ID 121, created by STR_Warrior
{
@ -1510,7 +1510,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithGarden:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 67, ID 130, created by Aloe_vera
{
@ -1756,7 +1756,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithSakura1:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 75, ID 141, created by Aloe_vera
{
@ -1950,7 +1950,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithSpa:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 73, ID 139, created by Aloe_vera
{
@ -2158,7 +2158,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumSakuraTree:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 146, ID 490, created by STR_Warrior
{
@ -2312,7 +2312,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Restaurant:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 61, ID 117, created by Aloe_vera
{
@ -2566,7 +2566,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SakuraDouble:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 76, ID 142, created by Aloe_vera
{
@ -2697,7 +2697,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SakuraSmall:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 145, ID 489, created by Aloe_vera
{
@ -2808,7 +2808,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_JapaneseVillageStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HighTemple:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 70, ID 133, created by Aloe_vera
{
@ -3159,7 +3159,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillageStartingPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 143, ID 487, created by STR_Warrior
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BalconyCorridor:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 37, ID 288, created by Aloe_vera
{
@ -162,7 +162,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BalconyTee2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 38, ID 289, created by Aloe_vera
{
@ -325,7 +325,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlazePlatform:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 26, ID 276, created by tonibm1999
{
@ -448,7 +448,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlazePlatformOverhang:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 20, ID 162, created by STR_Warrior
{
@ -621,7 +621,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCircleCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 49, ID 308, created by Aloe_vera
{
@ -824,7 +824,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 17, ID 159, created by Aloe_vera
{
@ -1028,7 +1028,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrumble1:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 19, ID 161, created by Aloe_vera
{
@ -1125,7 +1125,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrumble2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 18, ID 160, created by Aloe_vera
{
@ -1228,7 +1228,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeDoubleCrumble:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 46, ID 305, created by STR_Warrior
{
@ -1410,7 +1410,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeFunnelDown:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 0, ID 2, created by Aloe_vera
{
@ -1653,7 +1653,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeLevelCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 61, ID 321, created by Aloe_vera
{
@ -1985,7 +1985,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeSegment:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 16, ID 158, created by Aloe_vera
{
@ -2107,7 +2107,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeTee:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 39, ID 290, created by STR_Warrior
{
@ -2270,7 +2270,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor11:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 36, ID 287, created by Aloe_vera
{
@ -2374,7 +2374,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor13:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 35, ID 286, created by Aloe_vera
{
@ -2478,7 +2478,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 65, ID 330, created by xoft
{
@ -2576,7 +2576,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCorner5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 10, ID 40, created by xoft
{
@ -2718,7 +2718,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCornerChest5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 42, ID 293, created by STR_Warrior
{
@ -2861,7 +2861,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 63, ID 328, created by xoft
{
@ -2989,7 +2989,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorStairs:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 12, ID 42, created by xoft
{
@ -3144,7 +3144,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DarkCorridor:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 3, ID 30, created by STR_Warrior
{
@ -3248,7 +3248,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStaircase:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 28, ID 278, created by Aloe_vera
{
@ -3508,7 +3508,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStaircaseBig:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 31, ID 282, created by STR_Warrior
{
@ -3842,7 +3842,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStairsBridge:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 30, ID 281, created by STR_Warrior
{
@ -4123,7 +4123,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MidStaircase:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 23, ID 165, created by Aloe_vera
{
@ -4314,7 +4314,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StairsToOpen1:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 27, ID 277, created by Aloe_vera
{
@ -4460,7 +4460,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StairsToOpen2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 8, ID 35, created by xoft
{
@ -4606,7 +4606,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tee2x4:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 40, ID 291, created by Aloe_vera
{
@ -4726,7 +4726,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tee4x4:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 41, ID 292, created by Aloe_vera
{
@ -4858,7 +4858,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCorner:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 66, ID 331, created by xoft
{
@ -4957,7 +4957,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCornerChest:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 67, ID 332, created by Aloe_vera
{
@ -5057,7 +5057,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 64, ID 329, created by xoft
{
@ -5159,7 +5159,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Turret:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 7, ID 34, created by xoft
{
@ -5283,7 +5283,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_NetherFortStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralRoom:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 22, ID 164, created by Aloe_vera
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BigPlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 26, ID 70, created by Taugrammaton
{
@ -195,7 +195,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CobbleHouse10x5Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 23, ID 66, created by xoft
{
@ -336,7 +336,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DoublePlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 5, ID 20, created by tonibm1999
{
@ -492,7 +492,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 51, ID 102, created by Aloe_vera
{
@ -692,7 +692,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LampPost:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 28, ID 73, created by STR_Warrior
{
@ -784,7 +784,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCorridor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 139, ID 447, created by STR_Warrior
{
@ -861,7 +861,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 171, ID 578, created by Aloe_vera
{
@ -946,7 +946,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 193, ID 657, created by Aloe_vera
{
@ -1064,7 +1064,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftDoubleCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 172, ID 579, created by Aloe_vera
{
@ -1189,7 +1189,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftSpiral:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 198, ID 662, created by Aloe_vera
{
@ -1370,7 +1370,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftStairs:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 195, ID 659, created by Aloe_vera
{
@ -1469,7 +1469,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftStairsCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 199, ID 663, created by Aloe_vera
{
@ -1719,7 +1719,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftTee:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 194, ID 658, created by Aloe_vera
{
@ -1819,7 +1819,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftsCorridor5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 200, ID 664, created by Aloe_vera
{
@ -1898,7 +1898,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Scarecrow:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 150, ID 494, created by STR_Warrior
{
@ -1983,7 +1983,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SinglePlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 17, ID 60, created by Aloe_vera
{
@ -2108,7 +2108,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenChurchMid:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 58, ID 109, created by Aloe_vera
{
@ -2418,7 +2418,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenGranary:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 54, ID 105, created by Aloe_vera
{
@ -2560,7 +2560,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse10x7Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 47, ID 98, created by Aloe_vera
{
@ -2729,7 +2729,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse5x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 49, ID 100, created by Aloe_vera
{
@ -2856,7 +2856,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse7x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 40, ID 91, created by xoft
{
@ -2983,7 +2983,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 41, ID 92, created by xoft
{
@ -3117,7 +3117,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5Fence:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 9, ID 26, created by Aloe_vera
{
@ -3287,7 +3287,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 46, ID 97, created by Aloe_vera
{
@ -3428,7 +3428,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 52, ID 103, created by Aloe_vera
{
@ -3590,7 +3590,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7Butcher:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 48, ID 99, created by Aloe_vera
{
@ -3806,7 +3806,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7DoubleDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 38, ID 87, created by Aloe_vera
{
@ -3971,7 +3971,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL13x14:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 39, ID 90, created by STR_Warrior
{
@ -4223,7 +4223,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL14x14:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 0, ID 4, created by Aloe_vera
{
@ -4450,7 +4450,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL9x9:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 42, ID 93, created by xoft
{
@ -4619,7 +4619,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseU13x9:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 43, ID 94, created by xoft
{
@ -4786,7 +4786,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenMill5x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 60, ID 111, created by Aloe_vera
{
@ -5121,7 +5121,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenStables:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 55, ID 106, created by Aloe_vera
{
@ -5307,7 +5307,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CobbleWell4x4:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 1, ID 5, created by Aloe_vera
{
@ -5448,7 +5448,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineEntrance:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 138, ID 446, created by STR_Warrior
{
@ -5897,7 +5897,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RoofedWell:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 119, ID 271, created by STR_Warrior
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 89, ID 467, created by Aloe_vera
{
@ -85,7 +85,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveDownFromTopSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 100, ID 478, created by Aloe_vera
{
@ -255,7 +255,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 84, ID 462, created by Aloe_vera
{
@ -320,7 +320,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveSingleLeft:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 97, ID 475, created by Aloe_vera
{
@ -385,7 +385,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveUpDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 92, ID 470, created by Aloe_vera
{
@ -581,7 +581,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveUpSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 87, ID 465, created by Aloe_vera
{
@ -751,7 +751,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeDownFromTopSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 98, ID 476, created by Aloe_vera
{
@ -881,7 +881,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeUpDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 90, ID 468, created by Aloe_vera
{
@ -1061,7 +1061,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeUpSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 85, ID 463, created by Aloe_vera
{
@ -1191,7 +1191,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SplitTee:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 93, ID 471, created by Aloe_vera
{
@ -1261,7 +1261,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StraightDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 88, ID 466, created by Aloe_vera
{
@ -1335,7 +1335,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_RainbowRoadStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StraightSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 83, ID 461, created by Aloe_vera
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 32, ID 173, created by Aloe_vera
{
@ -162,7 +162,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 31, ID 172, created by Aloe_vera
{
@ -301,7 +301,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House5x4:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 25, ID 166, created by Aloe_vera
{
@ -412,7 +412,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House5x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 26, ID 167, created by Aloe_vera
{
@ -530,7 +530,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House7x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 27, ID 168, created by Aloe_vera
{
@ -648,7 +648,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House8x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 28, ID 169, created by Aloe_vera
{
@ -772,7 +772,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House8x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 29, ID 170, created by Aloe_vera
{
@ -910,7 +910,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 30, ID 171, created by Aloe_vera
{
@ -1049,7 +1049,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL13x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 53, ID 345, created by jakibaki
{
@ -1220,7 +1220,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MarketStall:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 34, ID 175, created by Aloe_vera
{
@ -1330,7 +1330,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Marketplace:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 38, ID 261, created by Aloe_vera
{
@ -1472,7 +1472,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillageStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 44, ID 275, created by Aloe_vera
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DoubleField:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 5, ID 75, created by tonibm1999
{
@ -102,7 +102,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 6, ID 81, created by Aloe_vera
{
@ -236,7 +236,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 11, ID 115, created by xoft
{
@ -395,7 +395,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House13x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 15, ID 125, created by Aloe_vera
{
@ -527,7 +527,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House13x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 12, ID 116, created by xoft
{
@ -686,7 +686,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House15x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 13, ID 118, created by xoft
{
@ -845,7 +845,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House16x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 16, ID 126, created by Aloe_vera
{
@ -1004,7 +1004,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House7x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 8, ID 112, created by Aloe_vera
{
@ -1128,7 +1128,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 9, ID 113, created by xoft
{
@ -1253,7 +1253,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 10, ID 114, created by xoft
{
@ -1404,7 +1404,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL14x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 14, ID 124, created by Aloe_vera
{
@ -1592,7 +1592,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL14x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 7, ID 82, created by Aloe_vera
{
@ -1763,7 +1763,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SingleField:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 17, ID 127, created by Aloe_vera
{
@ -1844,7 +1844,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SmallHut:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 4, ID 68, created by tonibm1999
{
@ -1955,7 +1955,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_SandVillageStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RoofedWell:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 43, ID 274, created by Aloe_vera
{
@ -2155,7 +2155,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillageStartingPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 0, ID 1, created by Aloe_vera
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ActivatorRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 251, ID 746, created by Aloe_vera
{
@ -104,7 +104,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DetectorRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 250, ID 745, created by Aloe_vera
{
@ -193,7 +193,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PowerRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 248, ID 743, created by Aloe_vera
{
@ -284,7 +284,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RegularRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 247, ID 742, created by Aloe_vera
{
@ -383,7 +383,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_TestRailsStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralPiece:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 249, ID 744, created by Aloe_vera
{

View File

@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BrokenRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 49, ID 680, created by STR_Warrior
{
@ -178,7 +178,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor16:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 25, ID 566, created by xoft
{
@ -265,7 +265,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCorner:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 26, ID 569, created by xoft
{
@ -380,7 +380,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 31, ID 581, created by LO1ZB
{
@ -526,7 +526,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorStairs:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 32, ID 582, created by LO1ZB
{
@ -656,7 +656,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorTee:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 29, ID 576, created by LO1ZB
{
@ -775,7 +775,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorner:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 40, ID 613, created by LO1ZB
{
@ -958,7 +958,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorridor:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 27, ID 571, created by LO1ZB
{
@ -1065,7 +1065,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorridorBulge:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 42, ID 615, created by LO1ZB
{
@ -1280,7 +1280,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCrossing:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 38, ID 611, created by LO1ZB
{
@ -1483,7 +1483,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingEnd:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 41, ID 614, created by LO1ZB
{
@ -1648,7 +1648,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingTee:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 39, ID 612, created by LO1ZB
{
@ -1850,7 +1850,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WaterfallRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 50, ID 681, created by Aloe_vera
{
@ -2059,7 +2059,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_UnderwaterBaseStartingPrefabs[] =
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 24, ID 564, created by xoft
{

View File

@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_RainbowRoads(g_RainbowRoadPrefabs, g_RainbowRoadPrefab
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRainbowRoadsGen::cRainbowRoads:
class cRainbowRoadsGen::cRainbowRoads :
@ -86,7 +86,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRainbowRoadsGen:

View File

@ -77,7 +77,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenRavines:
cStructGenRavines::cStructGenRavines(int a_Seed, int a_Size) :
@ -101,7 +101,7 @@ cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenRavines::CreateStructure(int a_GridX, in
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenRavines::cRavine
cStructGenRavines::cRavine::cRavine(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ, int a_Size, cNoise & a_Noise) :

View File

@ -12,7 +12,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenOreNests configuration:
const int MAX_HEIGHT_COAL = 127;
@ -51,7 +51,7 @@ const int NEST_SIZE_GRAVEL = 32;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenTrees:
void cStructGenTrees::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -303,7 +303,7 @@ int cStructGenTrees::GetNumTrees(
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenOreNests:
void cStructGenOreNests::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -410,7 +410,7 @@ void cStructGenOreNests::GenerateOre(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, BLOCKTYPE a_Ore
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenLakes:
void cStructGenLakes::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@ -532,7 +532,7 @@ void cStructGenLakes::CreateLakeImage(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cBlockArea & a
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDirectOverhangs:
cStructGenDirectOverhangs::cStructGenDirectOverhangs(int a_Seed) :
@ -648,7 +648,7 @@ bool cStructGenDirectOverhangs::HasWantedBiome(cChunkDesc & a_ChunkDesc) const
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDistortedMembraneOverhangs:
cStructGenDistortedMembraneOverhangs::cStructGenDistortedMembraneOverhangs(int a_Seed) :

View File

@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_TestRails(g_TestRailsPrefabs, g_TestRailsPrefabsCount,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTestRailsGen::cTestRails:
class cTestRailsGen::cTestRails :
@ -86,7 +86,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTestRailsGen:

View File

@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_UnderwaterBase(g_UnderwaterBasePrefabs, g_UnderwaterBa
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cUnderwaterBaseGen::cUnderwaterBase:
class cUnderwaterBaseGen::cUnderwaterBase :
@ -86,7 +86,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cUnderwaterBaseGen:

View File

@ -333,7 +333,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cVillageGen:
static cVillagePiecePool g_SandVillage(g_SandVillagePrefabs, g_SandVillagePrefabsCount, g_SandVillageStartingPrefabs, g_SandVillageStartingPrefabsCount);

View File

@ -20,7 +20,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHTTPMessage:
cHTTPMessage::cHTTPMessage(eKind a_Kind) :
@ -64,7 +64,7 @@ void cHTTPMessage::AddHeader(const AString & a_Key, const AString & a_Value)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHTTPRequest:
cHTTPRequest::cHTTPRequest(void) :
@ -248,7 +248,7 @@ void cHTTPRequest::OnHeaderLine(const AString & a_Key, const AString & a_Value)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHTTPResponse:
cHTTPResponse::cHTTPResponse(void) :

View File

@ -118,7 +118,7 @@ class cDebugCallbacks :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHTTPServer:
cHTTPServer::cHTTPServer(void) :

View File

@ -21,7 +21,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// self-test:
#if 0
@ -87,7 +87,7 @@ ThisIsIgnoredEpilogue";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMultipartParser:

View File

@ -69,7 +69,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNameValueParser:
cNameValueParser::cNameValueParser(bool a_AllowsKeyOnly) :

View File

@ -375,7 +375,7 @@ bool cItem::EnchantByXPLevels(int a_NumXPLevels)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cItems:
cItem * cItems::Get(int a_Idx)

View File

@ -17,7 +17,9 @@
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFloaterCallback
class cFloaterCallback :
public cEntityCallback
@ -49,8 +51,13 @@ protected:
Vector3d m_Pos;
} ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSweepEntityCallback
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSweepEntityCallback:
class cSweepEntityCallback :
public cEntityCallback
{
@ -73,6 +80,8 @@ protected:
class cItemFishingRodHandler :
public cItemHandler
{
@ -237,3 +246,7 @@ public:
return true;
}
} ;

View File

@ -362,7 +362,7 @@ char cItemHandler::GetMaxStackSize(void)
return 64;
}
switch (m_ItemType) //sorted by id
switch (m_ItemType)
{
case E_ITEM_ARROW: return 64;
case E_ITEM_BAKED_POTATO: return 64;

View File

@ -84,7 +84,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLightingThread:
cLightingThread::cLightingThread(void) :
@ -582,7 +582,7 @@ void cLightingThread::QueueChunkStay(cLightingChunkStay & a_ChunkStay)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cLightingThread::cLightingChunkStay:
cLightingThread::cLightingChunkStay::cLightingChunkStay(cLightingThread & a_LightingThread, int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkCoordCallback * a_CallbackAfter) :

View File

@ -227,7 +227,7 @@ void cMCLogger::ResetColor(void)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Global functions
void LOG(const char* a_Format, ...)

View File

@ -62,7 +62,7 @@ static const struct
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMonster:
cMonster::cMonster(const AString & a_ConfigName, eType a_MobType, const AString & a_SoundHurt, const AString & a_SoundDeath, double a_Width, double a_Height)

View File

@ -37,9 +37,8 @@ public:
/** return true if the given blocktype are: crops, potatoes or carrots.*/
bool IsBlockFarmable(BLOCKTYPE a_BlockType);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Farmer functions
/** It searches in a 11x7x11 area for crops. If it found some it will navigate to them.*/
/** Searches in a 11x7x11 area for crops. If it found some it will navigate to them.*/
void HandleFarmerPrepareFarmCrops();
/** Looks if the farmer has reached it's destination, and if it's still crops and the destination is closer then 2 blocks it will harvest them.*/

View File

@ -9,7 +9,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Globals:
void Debug3DNoise(const NOISE_DATATYPE * a_Noise, int a_SizeX, int a_SizeY, int a_SizeZ, const AString & a_FileNameBase)
@ -90,7 +90,7 @@ void Debug2DNoise(const NOISE_DATATYPE * a_Noise, int a_SizeX, int a_SizeY, cons
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCubicCell2D:
class cCubicCell2D
@ -239,7 +239,7 @@ void cCubicCell2D::Move(int a_NewFloorX, int a_NewFloorY)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCubicCell3D:
class cCubicCell3D
@ -422,7 +422,7 @@ void cCubicCell3D::Move(int a_NewFloorX, int a_NewFloorY, int a_NewFloorZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNoise:
cNoise::cNoise(int a_Seed) :
@ -582,7 +582,7 @@ NOISE_DATATYPE cNoise::CubicNoise3D(NOISE_DATATYPE a_X, NOISE_DATATYPE a_Y, NOIS
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCubicNoise:
#ifdef _DEBUG
@ -782,7 +782,7 @@ void cCubicNoise::CalcFloorFrac(
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPerlinNoise:
cPerlinNoise::cPerlinNoise(void) :
@ -952,7 +952,7 @@ void cPerlinNoise::Generate3D(
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRidgedMultiNoise:
cRidgedMultiNoise::cRidgedMultiNoise(void) :

View File

@ -256,7 +256,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Inline function definitions:
// These need to be in the header, otherwise linker error occur in MSVC
@ -361,7 +361,7 @@ NOISE_DATATYPE cNoise::LinearInterpolate(NOISE_DATATYPE a_A, NOISE_DATATYPE a_B,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Global functions:
extern void Debug2DNoise(const NOISE_DATATYPE * a_Noise, int a_SizeX, int a_SizeY, const AString & a_FileNameBase);

View File

@ -6,7 +6,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCriticalSection:
cCriticalSection::cCriticalSection()
@ -105,7 +105,7 @@ bool cCriticalSection::IsLockedByCurrentThread(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCSLock
cCSLock::cCSLock(cCriticalSection * a_CS)
@ -165,7 +165,7 @@ void cCSLock::Unlock(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCSUnlock:
cCSUnlock::cCSUnlock(cCSLock & a_Lock) :

View File

@ -13,7 +13,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSocketThreads:
cSocketThreads::cSocketThreads(void)

View File

@ -50,7 +50,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSha1Checksum:
cSha1Checksum::cSha1Checksum(void) :

View File

@ -132,7 +132,7 @@ public:
protected:
cClientHandle * m_Client;
cCriticalSection m_CSPacket; //< Each SendXYZ() function must acquire this CS in order to send the whole packet at once
cCriticalSection m_CSPacket; // Each SendXYZ() function must acquire this CS in order to send the whole packet at once
/// A generic data-sending routine, all outgoing packet data needs to be routed through this so that descendants may override it
virtual void SendData(const char * a_Data, size_t a_Size) = 0;

View File

@ -1972,7 +1972,7 @@ void cProtocol125::WriteMobMetadata(const cMonster & a_Mob)
case cMonster::mtZombie:
{
WriteByte(0xC);
WriteByte(((const cZombie &)a_Mob).IsBaby() ? 1 : 0); // Babby zombie?
WriteByte(((const cZombie &)a_Mob).IsBaby() ? 1 : 0); // Baby zombie?
WriteByte(0xD);
WriteByte(((const cZombie &)a_Mob).IsVillagerZombie() ? 1 : 0); // Converted zombie?
WriteByte(0xE);
@ -1982,7 +1982,7 @@ void cProtocol125::WriteMobMetadata(const cMonster & a_Mob)
case cMonster::mtGhast:
{
WriteByte(0x10);
WriteByte(((const cGhast &)a_Mob).IsCharging()); // About to eject un flamé-bol? :P
WriteByte(((const cGhast &)a_Mob).IsCharging()); // About to spit a flameball?
break;
}
case cMonster::mtWolf:

View File

@ -71,7 +71,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol132:
cProtocol132::cProtocol132(cClientHandle * a_Client) :

View File

@ -66,7 +66,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol142:
cProtocol142::cProtocol142(cClientHandle * a_Client) :
@ -144,7 +144,7 @@ void cProtocol142::SendTimeUpdate(Int64 a_WorldAge, Int64 a_TimeOfDay)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol146:
cProtocol146::cProtocol146(cClientHandle * a_Client) :

View File

@ -47,7 +47,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol150:
cProtocol150::cProtocol150(cClientHandle * a_Client) :

View File

@ -55,7 +55,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol161:
cProtocol161::cProtocol161(cClientHandle * a_Client) :
@ -282,7 +282,7 @@ int cProtocol161::ParsePacket(unsigned char a_PacketType)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol162:
cProtocol162::cProtocol162(cClientHandle * a_Client) :

View File

@ -81,7 +81,7 @@ extern bool g_ShouldLogCommIn, g_ShouldLogCommOut;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol172:
cProtocol172::cProtocol172(cClientHandle * a_Client, const AString & a_ServerAddress, UInt16 a_ServerPort, UInt32 a_State) :
@ -2463,7 +2463,7 @@ void cProtocol172::AddChatPartStyle(Json::Value & a_Value, const AString & a_Par
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol172::cPacketizer:
cProtocol172::cPacketizer::~cPacketizer()
@ -2996,7 +2996,7 @@ void cProtocol172::cPacketizer::WriteEntityProperties(const cEntity & a_Entity)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cProtocol176:
cProtocol176::cProtocol176(cClientHandle * a_Client, const AString &a_ServerAddress, UInt16 a_ServerPort, UInt32 a_State) :

View File

@ -139,8 +139,8 @@ public:
virtual void SendData(const char * a_Data, size_t a_Size) override;
protected:
cProtocol * m_Protocol; //< The recognized protocol
cByteBuffer m_Buffer; //< Buffer for the incoming data until we recognize the protocol
cProtocol * m_Protocol; ///< The recognized protocol
cByteBuffer m_Buffer; ///< Buffer for the incoming data until we recognize the protocol
/// Tries to recognize protocol based on m_Buffer contents; returns true if recognized
bool TryRecognizeProtocol(void);

View File

@ -38,7 +38,7 @@ enum
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRCONCommandOutput:
class cRCONCommandOutput :
@ -73,7 +73,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRCONServer:
cRCONServer::cRCONServer(cServer & a_Server) :
@ -154,7 +154,7 @@ void cRCONServer::OnConnectionAccepted(cSocket & a_Socket)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRCONServer::cConnection:
cRCONServer::cConnection::cConnection(cRCONServer & a_RCONServer, cSocket & a_Socket) :

View File

@ -60,7 +60,7 @@ typedef std::list< cClientHandle* > ClientList;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cServer::cTickThread:
cServer::cTickThread::cTickThread(cServer & a_Server) :
@ -101,7 +101,7 @@ void cServer::cTickThread::Execute(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cServer:
cServer::cServer(void) :
@ -673,7 +673,7 @@ void cServer::AuthenticateUser(int a_ClientID, const AString & a_Name, const ASt
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cServer::cNotifyWriteThread:
cServer::cNotifyWriteThread::cNotifyWriteThread(void) :

View File

@ -14,7 +14,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDelayedFluidSimulatorChunkData::cSlot
bool cDelayedFluidSimulatorChunkData::cSlot::Add(int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ)
@ -40,7 +40,7 @@ bool cDelayedFluidSimulatorChunkData::cSlot::Add(int a_RelX, int a_RelY, int a_R
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDelayedFluidSimulatorChunkData:
cDelayedFluidSimulatorChunkData::cDelayedFluidSimulatorChunkData(int a_TickDelay) :
@ -62,7 +62,7 @@ cDelayedFluidSimulatorChunkData::~cDelayedFluidSimulatorChunkData()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDelayedFluidSimulator:
cDelayedFluidSimulator::cDelayedFluidSimulator(cWorld & a_World, BLOCKTYPE a_Fluid, BLOCKTYPE a_StationaryFluid, int a_TickDelay) :

View File

@ -63,7 +63,7 @@ static const struct
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFireSimulator:
cFireSimulator::cFireSimulator(cWorld & a_World, cIniFile & a_IniFile) :

View File

@ -2086,7 +2086,7 @@ bool cIncrementalRedstoneSimulator::QueueRepeaterPowerChange(int a_RelBlockX, in
RC.a_RelBlockPos = Vector3i(a_RelBlockX, a_RelBlockY, a_RelBlockZ);
// Gets the top two bits (delay time), shifts them into the lower two bits, and adds one (meta 0 = 1 tick; 1 = 2 etc.)
// * 2 because in MCS, 1 redstone tick = 1 world tick, but in Vanilla, 1 redstone tick = 2 world ticks, and we need to maintain compatibility
// Multiply by 2 because in MCS, 1 redstone tick = 1 world tick, but in Vanilla, 1 redstone tick = 2 world ticks, and we need to maintain compatibility
RC.a_DelayTicks = (((a_Meta & 0xC) >> 0x2) + 1) * 2;
RC.a_ElapsedTicks = 0;

View File

@ -339,9 +339,9 @@ AString & RawBEToUTF8(const char * a_RawData, size_t a_NumShorts, AString & a_UT
// UTF-8 conversion code adapted from:
// http://stackoverflow.com/questions/2867123/convert-utf-16-to-utf-8-under-windows-and-linux-in-c
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Begin of Unicode, Inc.'s code / information
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
Notice from the original file:
@ -519,9 +519,9 @@ are equivalent to the following loop:
---------------------------------------------------------------------
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// End of Unicode, Inc.'s code / information
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@ -280,29 +280,43 @@ int cTracer::intersect3D_SegmentPlane( const Vector3f & a_Origin, const Vector3f
float N = -(a_PlaneNormal.Dot( w ) ); // -dot(a_Plane.n, w);
const float EPSILON = 0.0001f;
if (fabs(D) < EPSILON) { // segment is parallel to plane
if (N == 0) // segment lies in plane
if (fabs(D) < EPSILON)
{
// segment is parallel to plane
if (N == 0)
{
// segment lies in plane
return 2;
}
return 0; // no intersection
}
// they are not parallel
// compute intersect param
float sI = N / D;
if (sI < 0 || sI > 1)
{
return 0; // no intersection
}
// Vector3f I ( a_Ray->GetOrigin() + sI * u );// S.P0 + sI * u; // compute segment intersect point
RealHit = a_Origin + u * sI;
return 1;
}
int cTracer::GetHitNormal(const Vector3f & start, const Vector3f & end, const Vector3i & a_BlockPos)
{
Vector3i SmallBlockPos = a_BlockPos;
char BlockID = m_World->GetBlock( a_BlockPos.x, a_BlockPos.y, a_BlockPos.z );
if( BlockID == E_BLOCK_AIR || IsBlockWater(BlockID))
{
return 0;
}
Vector3f BlockPos;
BlockPos = Vector3f(SmallBlockPos);

View File

@ -20,7 +20,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotArea:
cSlotArea::cSlotArea(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -409,7 +409,7 @@ bool cSlotArea::CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaChest:
cSlotAreaChest::cSlotAreaChest(cChestEntity * a_Chest, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -441,7 +441,7 @@ void cSlotAreaChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaDoubleChest:
cSlotAreaDoubleChest::cSlotAreaDoubleChest(cChestEntity * a_TopChest, cChestEntity * a_BottomChest, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -488,7 +488,7 @@ void cSlotAreaDoubleChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cIte
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaCrafting:
cSlotAreaCrafting::cSlotAreaCrafting(int a_GridSize, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -764,7 +764,7 @@ void cSlotAreaCrafting::HandleCraftItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Play
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaAnvil:
cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) :
@ -1191,7 +1191,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaEnchanting:
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
@ -1496,7 +1496,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaEnderChest:
cSlotAreaEnderChest::cSlotAreaEnderChest(cEnderChestEntity * a_EnderChest, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -1527,7 +1527,7 @@ void cSlotAreaEnderChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaFurnace:
cSlotAreaFurnace::cSlotAreaFurnace(cFurnaceEntity * a_Furnace, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -1763,7 +1763,7 @@ void cSlotAreaFurnace::HandleSmeltItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Playe
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaInventoryBase:
cSlotAreaInventoryBase::cSlotAreaInventoryBase(int a_NumSlots, int a_SlotOffset, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -1819,7 +1819,7 @@ void cSlotAreaInventoryBase::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cI
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaArmor:
void cSlotAreaArmor::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots)
@ -1948,7 +1948,7 @@ bool cSlotAreaArmor::CanPlaceInSlot(int a_SlotNum, const cItem & a_Item)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaItemGrid:
cSlotAreaItemGrid::cSlotAreaItemGrid(cItemGrid & a_ItemGrid, cWindow & a_ParentWindow) :
@ -1999,7 +1999,7 @@ void cSlotAreaItemGrid::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaTemporary:
cSlotAreaTemporary::cSlotAreaTemporary(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :

View File

@ -763,7 +763,7 @@ void cWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value, cPlayer & a_Player)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cInventoryWindow:
cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
@ -780,7 +780,7 @@ cInventoryWindow::cInventoryWindow(cPlayer & a_Player) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCraftingWindow:
cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@ -795,7 +795,7 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cAnvilWindow:
cAnvilWindow::cAnvilWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@ -840,7 +840,7 @@ void cAnvilWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEnchantingWindow:
cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
@ -901,7 +901,7 @@ void cEnchantingWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChestWindow:
cChestWindow::cChestWindow(cChestEntity * a_Chest) :
@ -1011,7 +1011,7 @@ cChestWindow::~cChestWindow()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDropSpenserWindow:
cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cDropSpenserEntity * a_DropSpenser) :
@ -1027,7 +1027,7 @@ cDropSpenserWindow::cDropSpenserWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ,
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEnderChestWindow:
cEnderChestWindow::cEnderChestWindow(cEnderChestEntity * a_EnderChest) :
@ -1065,7 +1065,7 @@ cEnderChestWindow::~cEnderChestWindow()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHopperWindow:
cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEntity * a_Hopper) :
@ -1081,7 +1081,7 @@ cHopperWindow::cHopperWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cHopperEn
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFurnaceWindow:
cFurnaceWindow::cFurnaceWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cFurnaceEntity * a_Furnace) :

View File

@ -531,7 +531,7 @@ void cWebAdmin::OnRequestFinished(cHTTPConnection & a_Connection, cHTTPRequest &
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWebAdmin::cWebadminRequestData
void cWebAdmin::cWebadminRequestData::OnBody(const char * a_Data, size_t a_Size)

View File

@ -70,7 +70,7 @@ const int TIME_SPAWN_DIVISOR = 148;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorldLoadProgress:
/// A simple thread that displays the progress of world loading / saving in cWorld::InitializeSpawn()
@ -122,7 +122,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorldLightingProgress:
/// A simple thread that displays the progress of world lighting in cWorld::InitializeSpawn()
@ -172,7 +172,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cLock:
cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
@ -184,7 +184,7 @@ cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTickThread:
cWorld::cTickThread::cTickThread(cWorld & a_World) :
@ -226,7 +226,7 @@ void cWorld::cTickThread::Execute(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld:
cWorld::cWorld(const AString & a_WorldName) :
@ -3200,7 +3200,7 @@ void cWorld::AddQueuedPlayers(void)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskSaveAllChunks:
void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
@ -3212,7 +3212,7 @@ void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks
void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
@ -3224,7 +3224,7 @@ void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskSendBlockTo
cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::cTaskSendBlockToAllPlayers(std::vector<Vector3i> & a_SendQueue) :
@ -3267,7 +3267,7 @@ void cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::Run(cWorld & a_World)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cChunkGeneratorCallbacks:
cWorld::cChunkGeneratorCallbacks::cChunkGeneratorCallbacks(cWorld & a_World) :

View File

@ -25,7 +25,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cParsedNBT:
#define NEEDBYTES(N) \
@ -329,7 +329,7 @@ int cParsedNBT::FindTagByPath(int a_Tag, const AString & a_Path) const
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFastNBTWriter:
cFastNBTWriter::cFastNBTWriter(const AString & a_RootTagName) :

View File

@ -44,7 +44,7 @@ public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSchematicFileSerializer:
bool cSchematicFileSerializer::LoadFromSchematicFile(cBlockArea & a_BlockArea, const AString & a_FileName)

View File

@ -69,7 +69,7 @@ Since only the header is actually in the memory, this number can be high, but st
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWSSAnvil:
cWSSAnvil::cWSSAnvil(cWorld * a_World, int a_CompressionFactor) :
@ -2592,7 +2592,7 @@ bool cWSSAnvil::GetBlockEntityNBTPos(const cParsedNBT & a_NBT, int a_TagIdx, int
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWSSAnvil::cMCAFile:
cWSSAnvil::cMCAFile::cMCAFile(const AString & a_FileName, int a_RegionX, int a_RegionZ) :

View File

@ -48,7 +48,7 @@ const int MAX_DIRTY_CHUNKS = 16;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cJsonChunkSerializer:
cJsonChunkSerializer::cJsonChunkSerializer(void) :
@ -120,7 +120,7 @@ void cJsonChunkSerializer::LightIsValid(bool a_IsLightValid)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWSSCompact:
cWSSCompact::~cWSSCompact()
@ -411,7 +411,7 @@ void cWSSCompact::LoadEntitiesFromJson(Json::Value & a_Value, cEntityList & a_En
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWSSCompact::cPAKFile
#define READ(Var) \

View File

@ -35,7 +35,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorldStorage:
cWorldStorage::cWorldStorage(void) :

View File

@ -55,7 +55,7 @@ protected:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The following template has been modified from code available at
// http://www.codeproject.com/Articles/1847/C-Wrappers-for-the-Expat-XML-Parser
// It uses templates to remove the virtual function call penalty (both size and speed) for each callback

View File

@ -88,7 +88,7 @@ void NonCtrlHandler(int a_Signal)
#if defined(_WIN32) && !defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Windows 32-bit stuff: when the server crashes, create a "dump file" containing the callstack of each thread and some variables; let the user send us that crash file for analysis
typedef BOOL (WINAPI *pMiniDumpWriteDump)(
@ -171,7 +171,7 @@ BOOL CtrlHandler(DWORD fdwCtrlType)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// main:
int main( int argc, char **argv )