Added partial shift+click handling to the survival inventory
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@730 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
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parent
9e3aadb7d0
commit
18b04ab93f
@ -14,6 +14,8 @@
|
||||
#include "packets/cPacket_WholeInventory.h"
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#include "packets/cPacket_InventorySlot.h"
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#include "items/Item.h"
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||||
@ -46,10 +48,11 @@ cInventory::cInventory(cPlayer* a_Owner)
|
||||
m_EquippedItem = new cItem();
|
||||
m_EquippedSlot = 0;
|
||||
|
||||
if( !GetWindow() )
|
||||
if (GetWindow() == NULL)
|
||||
{
|
||||
cWindow* Window = new cWindow( this, false, cWindow::Inventory, 0);
|
||||
cWindow * Window = new cWindow( this, false, cWindow::Inventory, 0);
|
||||
Window->SetSlots(m_Slots, c_NumSlots);
|
||||
Window->Open(*a_Owner);
|
||||
OpenWindow(Window);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -180,6 +183,7 @@ cItem * cInventory::GetSlotsForType( int a_Type )
|
||||
|
||||
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||||
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||||
/*
|
||||
int cInventory::GetSlotCountForType( int a_Type )
|
||||
{
|
||||
switch (a_Type)
|
||||
@ -192,6 +196,7 @@ int cInventory::GetSlotCountForType( int a_Type )
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
@ -249,10 +254,37 @@ cItem & cInventory::GetEquippedItem()
|
||||
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||||
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||||
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||||
void cInventory::SendWholeInventory( cClientHandle* a_Client )
|
||||
void cInventory::SendWholeInventory(cClientHandle * a_Client)
|
||||
{
|
||||
cPacket_WholeInventory Inventory( this );
|
||||
a_Client->Send( Inventory );
|
||||
cPacket_WholeInventory Inventory(this);
|
||||
a_Client->Send(Inventory);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
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void cInventory::SendWholeInventoryToAll(void)
|
||||
{
|
||||
cWindow * Window = GetWindow();
|
||||
if (Window == NULL)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
class cSender :
|
||||
public cItemCallback<cClientHandle>
|
||||
{
|
||||
cInventory * m_Inventory;
|
||||
public:
|
||||
cSender(cInventory * a_Inventory) : m_Inventory(a_Inventory) {}
|
||||
virtual bool Item(cClientHandle * a_Client) override
|
||||
{
|
||||
m_Inventory->SendWholeInventory(a_Client);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} Sender(this);
|
||||
Window->ForEachClient(Sender);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -262,8 +294,12 @@ void cInventory::SendWholeInventory( cClientHandle* a_Client )
|
||||
void cInventory::SendSlot( int a_SlotNum )
|
||||
{
|
||||
cItem* Item = GetSlot( a_SlotNum );
|
||||
if( Item )
|
||||
if (Item != NULL)
|
||||
{
|
||||
if (Item->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Item->Empty();
|
||||
}
|
||||
cPacket_InventorySlot InventorySlot;
|
||||
InventorySlot.m_ItemCount = Item->m_ItemCount;
|
||||
InventorySlot.m_ItemID = (short) Item->m_ItemID;
|
||||
@ -278,6 +314,62 @@ void cInventory::SendSlot( int a_SlotNum )
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int cInventory::HowManyCanFit(ENUM_ITEM_ID a_ItemType, short a_ItemDamage, int a_BeginSlot, int a_EndSlot)
|
||||
{
|
||||
int res = 0;
|
||||
for (int i = a_BeginSlot; i <= a_EndSlot; i++)
|
||||
{
|
||||
if (
|
||||
m_Slots[i].IsEmpty() ||
|
||||
((m_Slots[i].m_ItemID == a_ItemType) && (m_Slots[i].m_ItemHealth == a_ItemDamage))
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
int MaxCount = ItemHandler(a_ItemType)->GetMaxStackSize();
|
||||
ASSERT(m_Slots[i].m_ItemCount <= MaxCount);
|
||||
res += MaxCount - m_Slots[i].m_ItemCount;
|
||||
}
|
||||
} // for i - m_Slots[]
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int cInventory::MoveItem(ENUM_ITEM_ID a_ItemType, short a_ItemDamage, int a_Count, int a_BeginSlot, int a_EndSlot)
|
||||
{
|
||||
int res = 0;
|
||||
for (int i = a_BeginSlot; i <= a_EndSlot; i++)
|
||||
{
|
||||
if (
|
||||
m_Slots[i].IsEmpty() ||
|
||||
((m_Slots[i].m_ItemID == a_ItemType) && (m_Slots[i].m_ItemHealth == a_ItemDamage))
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
int MaxCount = ItemHandler(a_ItemType)->GetMaxStackSize();
|
||||
ASSERT(m_Slots[i].m_ItemCount <= MaxCount);
|
||||
int NumToMove = std::min(a_Count, MaxCount);
|
||||
m_Slots[i].m_ItemCount += NumToMove;
|
||||
m_Slots[i].m_ItemHealth = a_ItemDamage;
|
||||
m_Slots[i].m_ItemID = a_ItemType;
|
||||
SendSlot(i);
|
||||
res += NumToMove;
|
||||
a_Count -= NumToMove;
|
||||
if (a_Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
// No more items to distribute
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // for i - m_Slots[]
|
||||
// No more space to distribute to
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cInventory::AddToBar( cItem & a_Item, const int a_Offset, const int a_Size, bool* a_bChangedSlots, int a_Mode /* = 0 */ )
|
||||
{
|
||||
// Fill already present stacks
|
||||
|
@ -41,6 +41,7 @@ public:
|
||||
bool LoadFromJson(Json::Value & a_Value);
|
||||
|
||||
void SendWholeInventory( cClientHandle* a_Client );
|
||||
void SendWholeInventoryToAll(void);
|
||||
|
||||
cItem* GetSlot( int a_SlotNum ); //tolua_export
|
||||
cItem* GetSlots() { return m_Slots; }
|
||||
@ -53,6 +54,12 @@ public:
|
||||
virtual void Clicked( cPacket* a_ClickPacket ) = 0;
|
||||
|
||||
void SendSlot( int a_SlotNum ); //tolua_export
|
||||
|
||||
/// Returns how many items of the specified type would fit into the slot range specified
|
||||
int HowManyCanFit(ENUM_ITEM_ID a_ItemType, short a_ItemDamage, int a_BeginSlot, int a_EndSlot);
|
||||
|
||||
/// Moves items, fitting them into the slot range specified, up to a_Count items. Returns the number of items moved
|
||||
int MoveItem(ENUM_ITEM_ID a_ItemType, short a_ItemDamage, int a_Count, int a_BeginSlot, int a_EndSlot);
|
||||
|
||||
static const unsigned int c_NumSlots = 45;
|
||||
static const unsigned int c_MainSlots = 27;
|
||||
|
@ -14,36 +14,53 @@
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
cSurvivalInventory::~cSurvivalInventory()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
cSurvivalInventory::cSurvivalInventory(cPlayer* a_Owner)
|
||||
: cInventory(a_Owner)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
cSurvivalInventory::~cSurvivalInventory()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
|
||||
{
|
||||
cPacket_WindowClick *Packet = reinterpret_cast<cPacket_WindowClick *>(a_ClickPacket);
|
||||
cPacket_WindowClick * Packet = reinterpret_cast<cPacket_WindowClick *>(a_ClickPacket);
|
||||
|
||||
if (
|
||||
Packet->m_IsShiftPressed && // Shift pressed
|
||||
(GetWindow() != NULL) && // Window is valid
|
||||
(GetWindow()->GetDraggingItem()->IsEmpty()) // Not dragging anything
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
ShiftClicked(Packet);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bDontCook = false;
|
||||
if( GetWindow() )
|
||||
if (GetWindow())
|
||||
{
|
||||
// Override for craft result slot
|
||||
if( Packet->m_SlotNum == (short)c_CraftOffset )
|
||||
if (Packet->m_SlotNum == (short)c_CraftOffset)
|
||||
{
|
||||
LOG("In craft slot: %i x %i !!", m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
|
||||
cItem* DraggingItem = GetWindow()->GetDraggingItem();
|
||||
if( DraggingItem->IsEmpty() )
|
||||
LOGD("In craft slot: %i x %i !!", m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
|
||||
cItem * DraggingItem = GetWindow()->GetDraggingItem();
|
||||
if (DraggingItem->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
*DraggingItem = m_Slots[c_CraftOffset];
|
||||
m_Slots[c_CraftOffset].Empty();
|
||||
}
|
||||
else if( DraggingItem->Equals( m_Slots[c_CraftOffset] ) )
|
||||
else if (DraggingItem->Equals(m_Slots[c_CraftOffset]))
|
||||
{
|
||||
if( DraggingItem->m_ItemCount + m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount <= 64 )
|
||||
if (DraggingItem->m_ItemCount + m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount <= 64)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem->m_ItemCount += m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount;
|
||||
m_Slots[0].Empty();
|
||||
@ -57,7 +74,7 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
|
||||
{
|
||||
bDontCook = true;
|
||||
}
|
||||
LOG("Dragging Dish %i", DraggingItem->m_ItemCount );
|
||||
LOGD("Dragging Dish %i", DraggingItem->m_ItemCount );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -66,6 +83,7 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"No inventory window! WTF?");
|
||||
LOG("No Inventory window! WTF");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -91,5 +109,134 @@ void cSurvivalInventory::Clicked( cPacket* a_ClickPacket )
|
||||
LOGD("%s cooked: %i x %i !!", m_Owner->GetName().c_str(), m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemID, m_Slots[c_CraftOffset].m_ItemCount );
|
||||
SendWholeInventory( m_Owner->GetClientHandle() );
|
||||
}
|
||||
SendSlot( 0 );
|
||||
SendSlot(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClicked(cPacket_WindowClick * a_ClickPacket)
|
||||
{
|
||||
ASSERT((GetWindow() == NULL) || (GetWindow()->GetDraggingItem()->IsEmpty())); // Cannot handle shift-click if dragging something
|
||||
|
||||
short Slot = a_ClickPacket->m_SlotNum;
|
||||
if (Slot == SLOT_CRAFTING_RESULT)
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedCraftingResult(Slot);
|
||||
}
|
||||
else if ((Slot >= SLOT_CRAFTING_MIN) && (Slot <= SLOT_CRAFTING_MAX))
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedCraftingGrid(Slot);
|
||||
}
|
||||
else if ((Slot >= SLOT_ARMOR_MIN) && (Slot <= SLOT_ARMOR_MAX))
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedArmor(Slot);
|
||||
}
|
||||
else if ((Slot >= SLOT_HOTBAR_MIN) && (Slot <= SLOT_HOTBAR_MAX))
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedHotbar(Slot);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ShiftClickedInventory(Slot);
|
||||
}
|
||||
// Because the client tries to guess our actions, not always right, send the whole inventory:
|
||||
SendWholeInventoryToAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClickedCraftingResult(short a_Slot)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClickedCraftingGrid(short a_Slot)
|
||||
{
|
||||
// Move the item from the crafting grid into the main inventory:
|
||||
cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
|
||||
if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
|
||||
SendSlot(a_Slot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClickedArmor(short a_Slot)
|
||||
{
|
||||
// Move the item from the armor slot into the main inventory:
|
||||
cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
|
||||
if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
|
||||
SendSlot(a_Slot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClickedHotbar(short a_Slot)
|
||||
{
|
||||
// Move the item from the hotbar into the main inventory:
|
||||
cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
|
||||
if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_INVENTORY_MIN, SLOT_INVENTORY_MAX);
|
||||
SendSlot(a_Slot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSurvivalInventory::ShiftClickedInventory(short a_Slot)
|
||||
{
|
||||
// Move the item from the main inventory into armor slot if it is armor, or the hotbar otherwise:
|
||||
cItem * Item = GetSlot(a_Slot);
|
||||
if ((Item == NULL) || Item->IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (ItemCategory::IsHelmet(Item->m_ItemID))
|
||||
{
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_HELMET, SLOT_ARMOR_HELMET);
|
||||
}
|
||||
else if (ItemCategory::IsChestPlate(Item->m_ItemID))
|
||||
{
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_CHESTPLATE, SLOT_ARMOR_CHESTPLATE);
|
||||
}
|
||||
else if (ItemCategory::IsLeggings(Item->m_ItemID))
|
||||
{
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_LEGGINGS, SLOT_ARMOR_LEGGINGS);
|
||||
}
|
||||
else if (ItemCategory::IsBoots(Item->m_ItemID))
|
||||
{
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_ARMOR_BOOTS, SLOT_ARMOR_BOOTS);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Item->m_ItemCount -= MoveItem(Item->m_ItemID, Item->m_ItemHealth, Item->m_ItemCount, SLOT_HOTBAR_MIN, SLOT_HOTBAR_MAX);
|
||||
}
|
||||
SendSlot(a_Slot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -10,11 +10,37 @@
|
||||
class cSurvivalInventory //tolua_export
|
||||
: public cInventory
|
||||
{ //tolua_export
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
SLOT_CRAFTING_RESULT = 0,
|
||||
SLOT_CRAFTING_MIN = 1,
|
||||
SLOT_CRAFTING_MAX = 4,
|
||||
SLOT_ARMOR_MIN = 5,
|
||||
SLOT_ARMOR_HELMET = 5,
|
||||
SLOT_ARMOR_CHESTPLATE = 6,
|
||||
SLOT_ARMOR_LEGGINGS = 7,
|
||||
SLOT_ARMOR_BOOTS = 8,
|
||||
SLOT_ARMOR_MAX = 8,
|
||||
SLOT_INVENTORY_MIN = 9,
|
||||
SLOT_INVENTORY_MAX = 35,
|
||||
SLOT_HOTBAR_MIN = 36,
|
||||
SLOT_HOTBAR_MAX = 44,
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
void ShiftClickedCraftingResult(short a_Slot);
|
||||
void ShiftClickedCraftingGrid (short a_Slot);
|
||||
void ShiftClickedArmor (short a_Slot);
|
||||
void ShiftClickedHotbar (short a_Slot);
|
||||
void ShiftClickedInventory (short a_Slot);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
cSurvivalInventory(cPlayer* a_Owner);
|
||||
~cSurvivalInventory();
|
||||
|
||||
virtual void Clicked( cPacket* a_ClickPacket );
|
||||
virtual void Clicked(cPacket * a_ClickPacket) override;
|
||||
|
||||
void ShiftClicked(cPacket_WindowClick * a_ClickPacket);
|
||||
}; //tolua_export
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -86,36 +86,42 @@ cItem* cWindow::GetDraggingItem( cPlayer * a_Player /* = 0 */ )
|
||||
|
||||
void cWindow::Clicked( cPacket_WindowClick* a_ClickPacket, cPlayer & a_Player )
|
||||
{
|
||||
if( a_ClickPacket->m_WindowID != m_WindowID )
|
||||
if (a_ClickPacket->m_WindowID != m_WindowID)
|
||||
{
|
||||
LOG("WRONG WINDOW ID! (exp %d, got %d)", m_WindowID, a_ClickPacket->m_WindowID);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( m_bInventoryVisible )
|
||||
if (m_bInventoryVisible)
|
||||
{
|
||||
cWindow* Window = a_Player.GetInventory().GetWindow();
|
||||
if( Window )
|
||||
cWindow * Window = a_Player.GetInventory().GetWindow();
|
||||
if (Window != NULL)
|
||||
{
|
||||
m_DraggingItem = Window->GetDraggingItem();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bAsync = false;
|
||||
if( a_ClickPacket->m_SlotNum == -999 ) // Outside window click
|
||||
if (a_ClickPacket->m_SlotNum == -999) // Outside window click
|
||||
{
|
||||
if( a_ClickPacket->m_RightMouse )
|
||||
a_Player.TossItem( true );
|
||||
else
|
||||
a_Player.TossItem( true, m_DraggingItem->m_ItemCount );
|
||||
}
|
||||
else if( GetSlot( a_ClickPacket->m_SlotNum ) != 0 )
|
||||
{
|
||||
cItem* Item = GetSlot( a_ClickPacket->m_SlotNum );
|
||||
if( a_ClickPacket->m_ItemID != Item->m_ItemID
|
||||
|| a_ClickPacket->m_ItemCount != Item->m_ItemCount
|
||||
|| a_ClickPacket->m_ItemUses != Item->m_ItemHealth )
|
||||
if (a_ClickPacket->m_RightMouse)
|
||||
{
|
||||
if( !((a_ClickPacket->m_ItemID == -1 || a_ClickPacket->m_ItemID == 0) && (Item->m_ItemID == -1 || Item->m_ItemID == 0 )) )
|
||||
a_Player.TossItem( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a_Player.TossItem( true, m_DraggingItem->m_ItemCount );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (GetSlot(a_ClickPacket->m_SlotNum) != NULL)
|
||||
{
|
||||
cItem * Item = GetSlot(a_ClickPacket->m_SlotNum);
|
||||
if (
|
||||
(a_ClickPacket->m_ItemID != Item->m_ItemID) ||
|
||||
(a_ClickPacket->m_ItemCount != Item->m_ItemCount) ||
|
||||
(a_ClickPacket->m_ItemUses != Item->m_ItemHealth)
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
if (!((a_ClickPacket->m_ItemID == -1 || a_ClickPacket->m_ItemID == 0) && (Item->m_ItemID == -1 || Item->m_ItemID == 0 )) )
|
||||
{
|
||||
LOGD("My ID: %i Their ID: %i", Item->m_ItemID, a_ClickPacket->m_ItemID );
|
||||
LOGD("My Count: %i Their Count: %i", Item->m_ItemCount, a_ClickPacket->m_ItemCount );
|
||||
@ -124,13 +130,13 @@ void cWindow::Clicked( cPacket_WindowClick* a_ClickPacket, cPlayer & a_Player )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if( m_DraggingItem && a_ClickPacket->m_SlotNum > -1 && a_ClickPacket->m_SlotNum < m_NumSlots )
|
||||
if (m_DraggingItem && (a_ClickPacket->m_SlotNum > -1) && (a_ClickPacket->m_SlotNum < m_NumSlots))
|
||||
{
|
||||
if( a_ClickPacket->m_RightMouse == 0 )
|
||||
if (a_ClickPacket->m_RightMouse == 0)
|
||||
{
|
||||
if( !m_DraggingItem->Equals( m_Slots[a_ClickPacket->m_SlotNum] ) )
|
||||
if (!m_DraggingItem->Equals(m_Slots[a_ClickPacket->m_SlotNum]))
|
||||
{
|
||||
cItem tmp( *m_DraggingItem );
|
||||
cItem tmp(*m_DraggingItem);
|
||||
*m_DraggingItem = m_Slots[a_ClickPacket->m_SlotNum];
|
||||
m_Slots[a_ClickPacket->m_SlotNum] = tmp; // Switch contents
|
||||
}
|
||||
@ -283,6 +289,40 @@ void cWindow::OwnerDestroyed()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cWindow::ForEachPlayer(cItemCallback<cPlayer> & a_Callback)
|
||||
{
|
||||
cCSLock Lock(m_CS);
|
||||
for (cPlayerList::iterator itr = m_OpenedBy.begin(), end = m_OpenedBy.end(); itr != end; ++itr)
|
||||
{
|
||||
if (a_Callback.Item(*itr))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} // for itr - m_OpenedBy[]
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cWindow::ForEachClient(cItemCallback<cClientHandle> & a_Callback)
|
||||
{
|
||||
cCSLock Lock(m_CS);
|
||||
for (cPlayerList::iterator itr = m_OpenedBy.begin(), end = m_OpenedBy.end(); itr != end; ++itr)
|
||||
{
|
||||
if (a_Callback.Item((*itr)->GetClientHandle()))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} // for itr - m_OpenedBy[]
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cWindow::Destroy()
|
||||
{
|
||||
LOGD("Destroying window %p (type %d)", this, m_WindowType);
|
||||
|
@ -78,7 +78,13 @@ public:
|
||||
const AString & GetWindowTitle() const { return m_WindowTitle; }
|
||||
void SetWindowTitle( const std::string & a_WindowTitle ) { m_WindowTitle = a_WindowTitle; }
|
||||
|
||||
void OwnerDestroyed();
|
||||
void OwnerDestroyed(void);
|
||||
|
||||
/// Calls the callback safely for each player that has this window open; returns true if all players have been enumerated
|
||||
bool ForEachPlayer(cItemCallback<cPlayer> & a_Callback);
|
||||
|
||||
/// Calls the callback safely for each client that has this window open; returns true if all clients have been enumerated
|
||||
bool ForEachClient(cItemCallback<cClientHandle> & a_Callback);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
|
@ -12,13 +12,11 @@
|
||||
int cPacket_WindowClick::Parse(const char * a_Data, int a_Size)
|
||||
{
|
||||
int TotalBytes = 0;
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadByte, m_WindowID, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadShort, m_SlotNum, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadByte, m_RightMouse, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadShort, m_NumClicks, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadBool, m_Bool, TotalBytes);
|
||||
|
||||
// LOG("WindowClick: WindowID: %i; FromSlot: %i; Right/Le: %i; NumClick: %i", m_Type, m_SlotNum, m_RightMouse, m_NumClicks );
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadByte, m_WindowID, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadShort, m_SlotNum, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadByte, m_RightMouse, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadShort, m_NumClicks, TotalBytes);
|
||||
HANDLE_PACKET_READ(ReadBool, m_IsShiftPressed, TotalBytes);
|
||||
|
||||
cPacket_ItemData Item;
|
||||
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ public:
|
||||
, m_SlotNum( 0 )
|
||||
, m_RightMouse( 0 )
|
||||
, m_NumClicks( 0 )
|
||||
, m_Bool( false )
|
||||
, m_IsShiftPressed( false )
|
||||
, m_ItemID( 0 )
|
||||
, m_ItemCount( 0 )
|
||||
, m_ItemUses( 0 )
|
||||
@ -33,9 +33,9 @@ public:
|
||||
// 9-35 = inventory
|
||||
// 36-44 = Hot bar
|
||||
|
||||
char m_RightMouse; // 0 = Left 1 = Right mb
|
||||
short m_NumClicks; // Num clicks
|
||||
bool m_Bool; // Shift pressed when clicked?
|
||||
char m_RightMouse; // 0 = Left 1 = Right mb
|
||||
short m_NumClicks; // Num clicks
|
||||
bool m_IsShiftPressed; // Shift pressed when clicked?
|
||||
|
||||
// Below = item
|
||||
short m_ItemID; // if this is -1 the next stuff dont exist
|
||||
|
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