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e555cb4ab3
commit
0f1fd33123
32
src/Item.cpp
32
src/Item.cpp
@ -190,31 +190,23 @@ void cItem::FromJson(const Json::Value & a_Value)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool cItem::IsEnchantable(short item)
|
||||
bool cItem::IsEnchantable(short a_ItemType)
|
||||
{
|
||||
if ((item >= 256) && (item <= 259))
|
||||
if (ItemCategory::IsTool(a_ItemType) || ItemCategory::IsArmor(a_ItemType))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ((item >= 267) && (item <= 279))
|
||||
|
||||
switch (a_ItemType)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ((item >= 283) && (item <= 286))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ((item >= 290) && (item <= 294))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ((item >= 298) && (item <= 317))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ((item == 346) || (item == 359) || (item == 261))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
case E_ITEM_BOOK:
|
||||
case E_ITEM_BOW:
|
||||
case E_ITEM_CARROT_ON_STICK:
|
||||
case E_ITEM_FISHING_ROD:
|
||||
case E_ITEM_SHEARS:
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -207,7 +207,7 @@ void cSlotArea::ShiftClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, const cItem & a_
|
||||
m_ParentWindow.DistributeStack(Slot, a_Player, this, true);
|
||||
if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
// Empty the slot completely, the cilent doesn't like left-over ItemType with zero count
|
||||
// Empty the slot completely, the client doesn't like left-over ItemType with zero count
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
}
|
||||
SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
|
||||
@ -1389,8 +1389,11 @@ void cSlotAreaBeacon::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaEnchanting:
|
||||
|
||||
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
cSlotAreaTemporary(1, a_ParentWindow)
|
||||
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
cSlotAreaTemporary(1, a_ParentWindow),
|
||||
m_BlockX(a_BlockX),
|
||||
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||
{
|
||||
a_ParentWindow.m_SlotArea = this;
|
||||
}
|
||||
@ -1409,7 +1412,7 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
|
||||
LOGWARNING("GetSlot(%d) returned NULL! Ignoring click", a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
switch (a_ClickAction)
|
||||
{
|
||||
case caShiftLeftClick:
|
||||
@ -1420,7 +1423,7 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
|
||||
}
|
||||
case caDblClick:
|
||||
{
|
||||
DblClicked(a_Player, a_SlotNum);
|
||||
// DblClicked(a_Player, a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case caMiddleClick:
|
||||
@ -1428,6 +1431,25 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
|
||||
MiddleClicked(a_Player, a_SlotNum);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case caDropKey:
|
||||
case caCtrlDropKey:
|
||||
{
|
||||
DropClicked(a_Player, a_SlotNum, false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case caNumber1:
|
||||
case caNumber2:
|
||||
case caNumber3:
|
||||
case caNumber4:
|
||||
case caNumber5:
|
||||
case caNumber6:
|
||||
case caNumber7:
|
||||
case caNumber8:
|
||||
case caNumber9:
|
||||
{
|
||||
NumberClicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
@ -1443,107 +1465,38 @@ void cSlotAreaEnchanting::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickActio
|
||||
bAsync = true;
|
||||
}
|
||||
cItem & DraggingItem = a_Player.GetDraggingItem();
|
||||
switch (a_ClickAction)
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
case caRightClick:
|
||||
if (!Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
// Right-clicked
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((!DraggingItem.IsEqual(Slot)) && (DraggingItem.m_ItemCount == 1))
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
case caLeftClick:
|
||||
}
|
||||
else if (Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
// Left-clicked
|
||||
if (DraggingItem.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
DraggingItem = Slot.CopyOne();
|
||||
Slot.Empty();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (DraggingItem.IsEqual(Slot))
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Slot.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount == 1)
|
||||
{
|
||||
// Swap contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Slot = DraggingItem.CopyOne();
|
||||
DraggingItem.m_ItemCount -= 1;
|
||||
if (DraggingItem.m_ItemCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
DraggingItem.Empty();
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
LOGWARNING("SlotArea: Unhandled click action: %d (%s)", a_ClickAction, ClickActionToString(a_ClickAction));
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} // switch (a_ClickAction
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if ((DraggingItem.m_ItemCount == 1) && !DraggingItem.IsEqual(Slot))
|
||||
{
|
||||
// Switch contents
|
||||
cItem tmp(DraggingItem);
|
||||
DraggingItem = Slot;
|
||||
Slot = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetSlot(a_SlotNum, a_Player, Slot);
|
||||
if (bAsync)
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.BroadcastWholeWindow();
|
||||
}
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::DblClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum)
|
||||
{
|
||||
cItem & Dragging = a_Player.GetDraggingItem();
|
||||
if ((!Dragging.IsEmpty()) || (a_SlotNum != 0))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
|
||||
if (!m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, false))
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.CollectItemsToHand(Item, *this, a_Player, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1567,7 +1520,15 @@ void cSlotAreaEnchanting::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Playe
|
||||
{
|
||||
a_ItemStack.Empty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::OnPlayerAdded(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
super::OnPlayerAdded(a_Player);
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1587,29 +1548,33 @@ void cSlotAreaEnchanting::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_Item)
|
||||
{
|
||||
super::SetSlot(a_SlotNum, a_Player, a_Item);
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaEnchanting::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
cItem Item = *GetSlot(0, a_Player);
|
||||
|
||||
if (Item.IsEmpty() || !Item.m_Enchantments.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, 0, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, 0, a_Player);
|
||||
}
|
||||
else if (cItem::IsEnchantable(Item.m_ItemType) || Item.m_ItemType == E_ITEM_BOOK)
|
||||
if (cItem::IsEnchantable(Item.m_ItemType) && Item.m_Enchantments.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
int Bookshelves = std::min(GetBookshelvesCount(a_Player.GetWorld()), 15);
|
||||
|
||||
cFastRandom Random;
|
||||
int base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + (int)floor((float)Bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, Bookshelves));
|
||||
int topSlot = std::max(base / 3, 1);
|
||||
int middleSlot = (base * 2) / 3 + 1;
|
||||
int bottomSlot = std::max(base, Bookshelves * 2);
|
||||
int Base = (Random.GenerateRandomInteger(1, 8) + (int)floor((float)Bookshelves / 2) + Random.GenerateRandomInteger(0, Bookshelves));
|
||||
int TopSlot = std::max(Base / 3, 1);
|
||||
int MiddleSlot = (Base * 2) / 3 + 1;
|
||||
int BottomSlot = std::max(Base, Bookshelves * 2);
|
||||
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, topSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, middleSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, bottomSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, TopSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(1, MiddleSlot, a_Player);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(2, BottomSlot, a_Player);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -1625,12 +1590,9 @@ void cSlotAreaEnchanting::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
|
||||
int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
{
|
||||
int PosX, PosY, PosZ;
|
||||
((cEnchantingWindow*)&m_ParentWindow)->GetBlockPos(PosX, PosY, PosZ);
|
||||
|
||||
int Bookshelves = 0;
|
||||
cBlockArea Area;
|
||||
Area.Read(a_World, PosX - 2, PosX + 2, PosY, PosY + 1, PosZ - 2, PosZ + 2);
|
||||
Area.Read(a_World, m_BlockX - 2, m_BlockX + 2, m_BlockY, m_BlockY + 1, m_BlockZ - 2, m_BlockZ + 2);
|
||||
|
||||
static const struct
|
||||
{
|
||||
@ -1678,7 +1640,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
|
||||
if (
|
||||
(Area.GetRelBlockType(CheckCoords[i].m_AirX, CheckCoords[i].m_AirY, CheckCoords[i].m_AirZ) == E_BLOCK_AIR) && // There's air in the checkspot
|
||||
(Area.GetRelBlockType(CheckCoords[i].m_BookX, CheckCoords[i].m_BookY, CheckCoords[i].m_BookZ) == E_BLOCK_BOOKCASE) // There's bookcase in the wanted place
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
Bookshelves++;
|
||||
}
|
||||
|
@ -349,14 +349,15 @@ class cSlotAreaEnchanting :
|
||||
typedef cSlotAreaTemporary super;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow);
|
||||
cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ);
|
||||
|
||||
// cSlotArea overrides:
|
||||
virtual void Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem) override;
|
||||
virtual void DblClicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum) override;
|
||||
virtual void DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots) override;
|
||||
virtual void SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_Item) override;
|
||||
|
||||
// cSlotAreaTemporary overrides:
|
||||
virtual void OnPlayerAdded (cPlayer & a_Player) override;
|
||||
virtual void OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player) override;
|
||||
|
||||
/* Get the count of bookshelves who stand in the near of the enchanting table */
|
||||
@ -365,6 +366,8 @@ public:
|
||||
protected:
|
||||
/** Handles a click in the item slot. */
|
||||
void UpdateResult(cPlayer & a_Player);
|
||||
|
||||
int m_BlockX, m_BlockY, m_BlockZ;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -881,7 +881,7 @@ cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
m_BlockY(a_BlockY),
|
||||
m_BlockZ(a_BlockZ)
|
||||
{
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaEnchanting(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaEnchanting(*this, m_BlockX, m_BlockY, m_BlockZ));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
@ -892,8 +892,13 @@ cEnchantingWindow::cEnchantingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value)
|
||||
{
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
super::SetProperty(a_Property, a_Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -903,8 +908,13 @@ void cEnchantingWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value)
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value, cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_PropertyValue[a_Property] = a_Value;
|
||||
super::SetProperty(a_Property, a_Value, a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -914,6 +924,12 @@ void cEnchantingWindow::SetProperty(int a_Property, int a_Value, cPlayer & a_Pla
|
||||
|
||||
int cEnchantingWindow::GetPropertyValue(int a_Property)
|
||||
{
|
||||
if ((a_Property < 0) || ((size_t)a_Property >= ARRAYCOUNT(m_PropertyValue)))
|
||||
{
|
||||
ASSERT(!"a_Property is invalid");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return m_PropertyValue[a_Property];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -921,17 +937,6 @@ int cEnchantingWindow::GetPropertyValue(int a_Property)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cEnchantingWindow::GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ)
|
||||
{
|
||||
a_PosX = m_BlockX;
|
||||
a_PosY = m_BlockY;
|
||||
a_PosZ = m_BlockZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cChestWindow:
|
||||
|
||||
|
@ -291,9 +291,6 @@ public:
|
||||
/** Return the Value of a Property */
|
||||
int GetPropertyValue(int a_Property);
|
||||
|
||||
/** Get the Position from the Enchantment Table */
|
||||
void GetBlockPos(int & a_PosX, int & a_PosY, int & a_PosZ);
|
||||
|
||||
cSlotArea * m_SlotArea;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
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