# V2Ray 设计概要 ## 目标 * V2Ray 自身提供基础的翻墙功能,单独使用可满足日常需求; * V2Ray 可被用于二次开发,可为用户提供个性化的翻墙体验,从而也达到难以统一屏蔽之效果; * V2Ray 为模块化设计,模块之间互相独立。每个模块可单独使用,也可和其它模块搭配使用。 ## 架构 ### 术语 * Point:一个 V2Ray 服务器称为 Point Server * Set:一组 Point Server,包含多个 Point 进程,由一个 Master 进程统一管理。 * SuperSet:多机环境中的多个 Set ### 工作流程 Point 可接收来自用户或其它 Point 的请求,并将请求转发至配置中的下一个 Point(或 Set 或 SuperSet) 或目标网站,然后将所得到的应答回复给请求来源。 Point 采用白名单机制,只接受已认证帐号的请求。 ### 通信协议 * Point 之间默认使用自有 VMess 协议,或第三方自定义协议。 * Point 和客户端之间可使用以下协议: * HTTP Proxy * SOCKS Proxy * PPTP / L2TP / SSTP 等 VPN 隧道 * 其它自定义协议 * Point 和目标网站之间使用以下协议: * HTTP / HTTPS * UDP (DNS) #### VMess VMess 为 V2Ray 的原生协议,设计用于两个 Point 之间的通信。[详细设计](https://github.com/V2Ray/v2ray-core/blob/master/spec/vmess.md) ### Point * 每个 Point 有一个 ID,运行时生成 * 每个 Point 可使用独立的配置文件,或从 Set 继承 * 一个 Point 监听主机上的一个特定端口(可配置),用于接收和发送数据 * 一个 Point 运行于一个独立的进程,可设定其使用的系统帐户 ### Set TODO ### SuperSet TODO ## Point 详细设计 一个 Point 包含五个部分: * 配置文件处理:读取和解析配置文件 * 输入(Inbound):负责与客户端建立连接(如 TCP),接收客户端的消息 * 输出(Outbound):负责向客户端发送消息 ### 配置文件 配置文件使用 JSON / ProtoBuf 兼容格式 ## 编程语言 暂定为 golang。