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Floodfill works!
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bd34fd908d
commit
30023a7f3c
2
Queue.js
Normal file
2
Queue.js
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
//code.stephenmorley.org
|
||||||
|
function Queue(){var a=[],b=0;this.getLength=function(){return a.length-b};this.isEmpty=function(){return 0==a.length};this.enqueue=function(b){a.push(b)};this.dequeue=function(){if(0!=a.length){var c=a[b];2*++b>=a.length&&(a=a.slice(b),b=0);return c}};this.peek=function(){return 0<a.length?a[b]:void 0}};
|
371
game.js
371
game.js
@ -1,4 +1,7 @@
|
|||||||
|
var Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Player)
|
||||||
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throw new Error("Requires player.js");
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||||||
|
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||||||
//Thanks to https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
|
//Thanks to https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
|
||||||
function getRandomInt(min, max) {
|
function getRandomInt(min, max) {
|
||||||
@ -11,6 +14,9 @@ function getRandomInt(min, max) {
|
|||||||
* Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
|
* Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
|
||||||
* @author paulirish / http://paulirish.com/
|
* @author paulirish / http://paulirish.com/
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame = function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element ) {
|
||||||
|
window.setTimeout( callback, 1000 / 60 );
|
||||||
|
};
|
||||||
if ( !window.requestAnimationFrame ) {
|
if ( !window.requestAnimationFrame ) {
|
||||||
window.requestAnimationFrame = ( function() {
|
window.requestAnimationFrame = ( function() {
|
||||||
return window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
return window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
||||||
@ -22,346 +28,7 @@ if ( !window.requestAnimationFrame ) {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var Tail = (function() {
|
|
||||||
var CELL_WIDTH = 30;
|
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||||||
var GRID_SIZE = 200;
|
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||||||
|
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||||||
function TailMove(orientation)
|
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||||||
{
|
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||||||
this.move = 1;
|
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||||||
Object.defineProperty(this, "orientation", {
|
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value: orientation,
|
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||||||
enumerable: true
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
function Tail(player)
|
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||||||
{
|
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||||||
var _this = this;
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||||||
var data = {
|
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||||||
tail: [],
|
|
||||||
tailGrid: [],
|
|
||||||
prev: null,
|
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||||||
startRow: 0,
|
|
||||||
startCol: 0,
|
|
||||||
prevRow: 0,
|
|
||||||
prevCol: 0,
|
|
||||||
player: player
|
|
||||||
};
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|
||||||
this.addTail = addTail.bind(this, data);
|
|
||||||
this.hitsTail = hitsTail.bind(this, data);
|
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||||||
this.render = render.bind(this, data);
|
|
||||||
this.move = move.bind(this, data);
|
|
||||||
Object.defineProperty(this, "moves", {
|
|
||||||
get: function() {return data.tail.slice(0);},
|
|
||||||
enumerable: true
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
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||||||
//Instance methods.
|
|
||||||
function addTail(data, orientation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var prev = data.prev;
|
|
||||||
if (!prev || prev.orientation !== orientation)
|
|
||||||
{
|
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||||||
prev = data.prev = new TailMove(orientation);
|
|
||||||
data.tail.push(prev);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
prev.move++;
|
|
||||||
|
|
||||||
var r = data.prevRow, c = data.prevCol;
|
|
||||||
if (!data.tailGrid[r])
|
|
||||||
data.tailGrid[r] = [];
|
|
||||||
data.tailGrid[r][c] = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
var pos = walk([data.prevRow, data.prevCol], null, orientation, 1);
|
|
||||||
data.prevRow = pos[0];
|
|
||||||
data.prevCol = pos[1];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function move(data, row, col)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
data.prevRow = data.startRow = row;
|
|
||||||
data.prevCol = data.startCol = col;
|
|
||||||
if (data.tail.length === 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ret = data.tail;
|
|
||||||
data.tail = [];
|
|
||||||
data.tailGrid = [];
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function render(data, ctx)
|
|
||||||
{
|
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||||||
ctx.fillStyle = data.player.tailColor;
|
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||||||
|
|
||||||
var prevOrient = -1;
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||||||
var start = [data.startRow, data.startCol];
|
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||||||
|
|
||||||
fillTailRect(ctx, start, start);
|
|
||||||
data.tail.forEach(function(tail) {
|
|
||||||
var negDir = tail.orientation === 0 || tail.orientation === 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
var back = start;
|
|
||||||
if (!negDir)
|
|
||||||
start = walk(start, null, tail.orientation, 1);
|
|
||||||
var finish = walk(start, null, tail.orientation, tail.move - 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tail.move > 1)
|
|
||||||
fillTailRect(ctx, start, finish);
|
|
||||||
if (prevOrient !== -1)
|
|
||||||
//Draw folding triangle.
|
|
||||||
renderCorner(ctx, back, prevOrient, tail.orientation);
|
|
||||||
|
|
||||||
start = finish;
|
|
||||||
if (negDir)
|
|
||||||
walk(start, start, tail.orientation, 1);
|
|
||||||
prevOrient = tail.orientation;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var curOrient = data.player.currentHeading;
|
|
||||||
if (prevOrient === curOrient)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fillTailRect(ctx, start, start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
renderCorner(ctx, start, prevOrient, curOrient);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function renderCorner(ctx, cornerStart, dir1, dir2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dir1 === 0 || dir2 === 0)
|
|
||||||
walk(cornerStart, cornerStart, 2, 1);
|
|
||||||
if (dir1 === 3 || dir2 === 3)
|
|
||||||
walk(cornerStart, cornerStart, 1, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
var a = walk(cornerStart, null, dir2, 1);
|
|
||||||
var b = walk(a, null, dir1, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
var triangle = new Path2D();
|
|
||||||
triangle.moveTo(cornerStart[1] * CELL_WIDTH, cornerStart[0] * CELL_WIDTH);
|
|
||||||
triangle.lineTo(a[1] * CELL_WIDTH, a[0] * CELL_WIDTH);
|
|
||||||
triangle.lineTo(b[1] * CELL_WIDTH, b[0] * CELL_WIDTH);
|
|
||||||
triangle.closePath();
|
|
||||||
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
|
||||||
ctx.fill(triangle);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function walk(from, ret, orient, dist)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret = ret || [];
|
|
||||||
ret[0] = from[0];
|
|
||||||
ret[1] = from[1];
|
|
||||||
switch (orient)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: ret[0] -= dist; break; //UP
|
|
||||||
case 1: ret[1] += dist; break; //RIGHT
|
|
||||||
case 2: ret[0] += dist; break; //DOWN
|
|
||||||
case 3: ret[1] -= dist; break; //LEFT
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function fillTailRect(ctx, start, end)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var x = start[1] * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
var y = start[0] * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
var width = (end[1] - start[1]) * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
var height = (end[0] - start[0]) * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (width === 0)
|
|
||||||
width += CELL_WIDTH;
|
|
||||||
if (height === 0)
|
|
||||||
height += CELL_WIDTH;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (width < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x += width;
|
|
||||||
width = -width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (height < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
y += height;
|
|
||||||
height = -height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ctx.fillRect(x, y, width, height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hitsTail(data, other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !!(data.tailGrid[other.row] && data.tailGrid[other.row][other.col]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function VOID()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {shortCircuit: false, value: undefined};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Tail;
|
|
||||||
}());
|
|
||||||
var Player = (function() {
|
|
||||||
var CELL_WIDTH = 30;
|
|
||||||
var SPEED = 5;
|
|
||||||
var SHADOW_OFFSET = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
function Player(socket, grid, num) {
|
|
||||||
var _this = this;
|
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||||||
var data = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: load player data and color.
|
|
||||||
|
|
||||||
var hue = Math.random();
|
|
||||||
var base = hslToRgb(hue, .8, .5);
|
|
||||||
this.baseColor = rgbString(base);
|
|
||||||
this.shadowColor = rgbString(hslToRgb(hue, .8, .2));
|
|
||||||
base[3] = .5;
|
|
||||||
this.tailColor = rgbaString(base);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.name = 'Player ' + (num + 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
data.grid = grid;
|
|
||||||
data.curHeading = 2;
|
|
||||||
data.row = Math.floor(Math.random() * 10) + 10;
|
|
||||||
data.col = 10;//num;
|
|
||||||
data.dead = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
data.tail = new Tail(this);
|
|
||||||
data.tail.move(data.row, data.col);
|
|
||||||
|
|
||||||
//Positions
|
|
||||||
this.heading = 0; //0 is up, 1 is right, 2 is down, 3 is left.
|
|
||||||
this.posX = data.col * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
this.posY = data.row * CELL_WIDTH;
|
|
||||||
this.move = move.bind(this, data);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.die = function() {data.dead = true;}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Properties.
|
|
||||||
Object.defineProperties(this, {
|
|
||||||
currentHeading: defineGetter(function() {return data.curHeading;}),
|
|
||||||
dead: defineGetter(function() {return !!data.dead;}),
|
|
||||||
row: defineGetter(function() {return data.row;}),
|
|
||||||
col: defineGetter(function() {return data.col;}),
|
|
||||||
num: defineGetter(function() {return num;}),
|
|
||||||
tail: defineGetter(function() {return data.tail;}),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Instance methods
|
|
||||||
Player.prototype.render = function(ctx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Render tail.
|
|
||||||
this.tail.render(ctx);
|
|
||||||
|
|
||||||
//Render player.
|
|
||||||
ctx.fillStyle = this.shadowColor;
|
|
||||||
ctx.fillRect(this.posX, this.posY, CELL_WIDTH, CELL_WIDTH);
|
|
||||||
ctx.fillStyle = this.baseColor;
|
|
||||||
ctx.fillRect(this.posX, this.posY - SHADOW_OFFSET, CELL_WIDTH, CELL_WIDTH);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function move(data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Move to new position.
|
|
||||||
var heading = this.heading;
|
|
||||||
var row = Math.floor(this.posY / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
var col = Math.floor(this.posX / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.posX % CELL_WIDTH !== 0 || this.posY % CELL_WIDTH !== 0)
|
|
||||||
heading = data.curHeading;
|
|
||||||
switch (heading)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: //UP
|
|
||||||
this.posY -= SPEED;
|
|
||||||
row = Math.floor(this.posY / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1: //RIGHT
|
|
||||||
this.posX += SPEED;
|
|
||||||
col = Math.floor(this.posX / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2: //DOWN
|
|
||||||
this.posY += SPEED;
|
|
||||||
row = Math.ceil(this.posY / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3: //LEFT
|
|
||||||
this.posX -= SPEED;
|
|
||||||
col = Math.ceil(this.posX / CELL_WIDTH);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Update front position.
|
|
||||||
data.row = row;
|
|
||||||
data.col = col;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (row < 0 || row > data.grid.length || col < 0 || col > data.grid[row].length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
data.dead = true;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (data.grid[row][col] === this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Safe zone!
|
|
||||||
var tail = this.tail.move(row, col);
|
|
||||||
if (tail)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//TODO: floodfill area.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//If we are completely in a new cell (not in our safe zone), we add to the tail.
|
|
||||||
else if (this.posX % CELL_WIDTH === 0 && this.posY % CELL_WIDTH === 0)
|
|
||||||
this.tail.addTail(heading);
|
|
||||||
|
|
||||||
data.curHeading = heading;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Helper methods.
|
|
||||||
function defineGetter(getter) {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
get: getter,
|
|
||||||
enumerable: true
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//http://stackoverflow.com/a/9493060/7344257
|
|
||||||
function hslToRgb(h, s, l){
|
|
||||||
var r, g, b;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(s == 0){
|
|
||||||
r = g = b = l; // achromatic
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
|
|
||||||
if(t < 0) t += 1;
|
|
||||||
if(t > 1) t -= 1;
|
|
||||||
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
|
|
||||||
if(t < 1/2) return q;
|
|
||||||
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
|
|
||||||
return p;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
|
|
||||||
var p = 2 * l - q;
|
|
||||||
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
|
|
||||||
g = hue2rgb(p, q, h);
|
|
||||||
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rgbString(rgb) {
|
|
||||||
return 'rgb(' + rgb[0] + ', ' + rgb[1] + ', ' + rgb[2] + ')';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rgbaString(rgb) {
|
|
||||||
return 'rgba(' + rgb[0] + ', ' + rgb[1] + ', ' + rgb[2] + ', ' + rgb[3] + ')';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Player;
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
$(function() {
|
$(function() {
|
||||||
var GRID_SIZE = 200;
|
var GRID_SIZE = 200;
|
||||||
@ -392,7 +59,7 @@ $(function() {
|
|||||||
for (var c = 0; c < GRID_SIZE; c++)
|
for (var c = 0; c < GRID_SIZE; c++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO: load data.
|
//TODO: load data.
|
||||||
if (Math.random() < 1)
|
if (Math.random() < .9)
|
||||||
grid[r][c] = -1;
|
grid[r][c] = -1;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
grid[r][c] = players[getRandomInt(0, players.length)];
|
grid[r][c] = players[getRandomInt(0, players.length)];
|
||||||
@ -403,22 +70,24 @@ $(function() {
|
|||||||
var animateTo = [0, 0];
|
var animateTo = [0, 0];
|
||||||
var offset = [0, 0];
|
var offset = [0, 0];
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO: current player index
|
||||||
|
var user = players[0];
|
||||||
|
|
||||||
function update()
|
function update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Change grid offsets.
|
//Change grid offsets.
|
||||||
for (var i = 0; i < 1; i++)
|
for (var i = 0; i <= 1; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (animateTo[i] !== offset[i])
|
if (animateTo[i] !== offset[i])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var delta = animateTo[i] - offset[i];
|
var delta = animateTo[i] - offset[i];
|
||||||
var dir = Math.sign(delta);
|
var dir = Math.sign(delta);
|
||||||
var mag = Math.min(SPEED, Math.abs(delta));
|
var mag = Math.min(SPEED, Math.abs(delta));
|
||||||
|
|
||||||
offset[i] += dir * mag;
|
offset[i] += dir * mag;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Move players.
|
//Move players.
|
||||||
var dead = [];
|
var dead = [];
|
||||||
players = players.filter(function(val) {
|
players = players.filter(function(val) {
|
||||||
@ -481,7 +150,11 @@ $(function() {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: animate dead, and if this player is dead.
|
//TODO: animate dead, and if this player is dead.
|
||||||
//TODO: Center on player.
|
var xOff = Math.floor(user.posX - (width - CELL_WIDTH) / 2);
|
||||||
|
var yOff = Math.floor(user.posY - (height - CELL_WIDTH) / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
animateTo[0] = Math.min(Math.max(xOff, 0), GRID_SIZE * CELL_WIDTH);
|
||||||
|
animateTo[1] = Math.min(Math.max(yOff, 0), GRID_SIZE * CELL_WIDTH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function area(player)
|
function area(player)
|
||||||
@ -495,15 +168,6 @@ $(function() {
|
|||||||
return Math.abs(player.startX - xDest);
|
return Math.abs(player.startX - xDest);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function modRotate(val, mod)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var res = val % mod;
|
|
||||||
if (res >= 0)
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return mod + res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function squaresIntersect(a, b)
|
function squaresIntersect(a, b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (a < b)
|
if (a < b)
|
||||||
@ -548,8 +212,7 @@ $(function() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: current player index
|
|
||||||
var user = players[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
function paintLoop()
|
function paintLoop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
461
player.js
Normal file
461
player.js
Normal file
@ -0,0 +1,461 @@
|
|||||||
|
var Stack;
|
||||||
|
if (!Stack)
|
||||||
|
throw new Error("Require stack.js");
|
||||||
|
|
||||||
|
var Tail = (function() {
|
||||||
|
var CELL_WIDTH = 30;
|
||||||
|
var GRID_SIZE = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
function TailMove(orientation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.move = 1;
|
||||||
|
Object.defineProperty(this, "orientation", {
|
||||||
|
value: orientation,
|
||||||
|
enumerable: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Tail(player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var data = {
|
||||||
|
tail: [],
|
||||||
|
tailGrid: [],
|
||||||
|
prev: null,
|
||||||
|
startRow: 0,
|
||||||
|
startCol: 0,
|
||||||
|
prevRow: 0,
|
||||||
|
prevCol: 0,
|
||||||
|
player: player
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this.addTail = addTail.bind(this, data);
|
||||||
|
this.hitsTail = hitsTail.bind(this, data);
|
||||||
|
this.fillTail = fillTail.bind(this, data);
|
||||||
|
this.render = render.bind(this, data);
|
||||||
|
this.move = move.bind(this, data);
|
||||||
|
Object.defineProperty(this, "moves", {
|
||||||
|
get: function() {return data.tail.slice(0);},
|
||||||
|
enumerable: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Instance methods.
|
||||||
|
function setTailGrid(data, tailGrid, r, c)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!tailGrid[r])
|
||||||
|
tailGrid[r] = [];
|
||||||
|
tailGrid[r][c] = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function addTail(data, orientation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var prev = data.prev;
|
||||||
|
var r = data.prevRow, c = data.prevCol;
|
||||||
|
if (data.tail.length === 0)
|
||||||
|
setTailGrid(data, data.tailGrid, r, c);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!prev || prev.orientation !== orientation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prev = data.prev = new TailMove(orientation);
|
||||||
|
data.tail.push(prev);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
prev.move++;
|
||||||
|
|
||||||
|
var pos = walk([data.prevRow, data.prevCol], null, orientation, 1);
|
||||||
|
data.prevRow = pos[0];
|
||||||
|
data.prevCol = pos[1];
|
||||||
|
setTailGrid(data, data.tailGrid, pos[0], pos[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function move(data, row, col)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data.prevRow = data.startRow = row;
|
||||||
|
data.prevCol = data.startCol = col;
|
||||||
|
data.prev = null;
|
||||||
|
if (data.tail.length === 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ret = data.tail;
|
||||||
|
data.tail = [];
|
||||||
|
data.tailGrid = [];
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function render2(data, ctx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ctx.fillStyle = data.player.tailColor;
|
||||||
|
for (var r = 0; r < data.tailGrid.length; r++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!data.tailGrid[r])
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
for (var c = 0; c < data.tailGrid[r].length; c++)
|
||||||
|
if (data.tailGrid[r][c])
|
||||||
|
ctx.fillRect(c * CELL_WIDTH, r * CELL_WIDTH, CELL_WIDTH, CELL_WIDTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function render(data, ctx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ctx.fillStyle = data.player.tailColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
var prevOrient = -1;
|
||||||
|
var start = [data.startRow, data.startCol];
|
||||||
|
|
||||||
|
fillTailRect(ctx, start, start);
|
||||||
|
data.tail.forEach(function(tail) {
|
||||||
|
var negDir = tail.orientation === 0 || tail.orientation === 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
var back = start;
|
||||||
|
if (!negDir)
|
||||||
|
start = walk(start, null, tail.orientation, 1);
|
||||||
|
var finish = walk(start, null, tail.orientation, tail.move - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tail.move > 1)
|
||||||
|
fillTailRect(ctx, start, finish);
|
||||||
|
if (prevOrient !== -1)
|
||||||
|
//Draw folding triangle.
|
||||||
|
renderCorner(ctx, back, prevOrient, tail.orientation);
|
||||||
|
|
||||||
|
start = finish;
|
||||||
|
if (negDir)
|
||||||
|
walk(start, start, tail.orientation, 1);
|
||||||
|
prevOrient = tail.orientation;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var curOrient = data.player.currentHeading;
|
||||||
|
if (prevOrient === curOrient)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fillTailRect(ctx, start, start);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
renderCorner(ctx, start, prevOrient, curOrient);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderCorner(ctx, cornerStart, dir1, dir2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dir1 === 0 || dir2 === 0)
|
||||||
|
walk(cornerStart, cornerStart, 2, 1);
|
||||||
|
if (dir1 === 3 || dir2 === 3)
|
||||||
|
walk(cornerStart, cornerStart, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
var a = walk(cornerStart, null, dir2, 1);
|
||||||
|
var b = walk(a, null, dir1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
var triangle = new Path2D();
|
||||||
|
triangle.moveTo(cornerStart[1] * CELL_WIDTH, cornerStart[0] * CELL_WIDTH);
|
||||||
|
triangle.lineTo(a[1] * CELL_WIDTH, a[0] * CELL_WIDTH);
|
||||||
|
triangle.lineTo(b[1] * CELL_WIDTH, b[0] * CELL_WIDTH);
|
||||||
|
triangle.closePath();
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 2; i++)
|
||||||
|
ctx.fill(triangle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function walk(from, ret, orient, dist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ret = ret || [];
|
||||||
|
ret[0] = from[0];
|
||||||
|
ret[1] = from[1];
|
||||||
|
switch (orient)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: ret[0] -= dist; break; //UP
|
||||||
|
case 1: ret[1] += dist; break; //RIGHT
|
||||||
|
case 2: ret[0] += dist; break; //DOWN
|
||||||
|
case 3: ret[1] -= dist; break; //LEFT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function fillTailRect(ctx, start, end)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var x = start[1] * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
var y = start[0] * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
var width = (end[1] - start[1]) * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
var height = (end[0] - start[0]) * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (width === 0)
|
||||||
|
width += CELL_WIDTH;
|
||||||
|
if (height === 0)
|
||||||
|
height += CELL_WIDTH;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (width < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += width;
|
||||||
|
width = -width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (height < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
y += height;
|
||||||
|
height = -height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.fillRect(x, y, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO: fade in colors using grid property-getters/setters
|
||||||
|
function fillTail(data, grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (data.tail.length === 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
function onTail(c) { return data.tailGrid[c[0]] && data.tailGrid[c[0]][c[1]]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var start = [data.startRow, data.startCol];
|
||||||
|
var been = new Array(grid.length);
|
||||||
|
var coords = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
coords.push(start);
|
||||||
|
while (coords.length > 0) //BFS for all tail spaces.
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var coord = coords.shift();
|
||||||
|
var r = coord[0];
|
||||||
|
var c = coord[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r < 0 || c < 0 || r >= grid.length || c >= grid[r].length)
|
||||||
|
continue; //Out of bounds!
|
||||||
|
|
||||||
|
if (been[r] && been[r][c])
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (onTail(coord)) //on the tail.
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!been[r])
|
||||||
|
been[r] = new Array(grid[r].length);
|
||||||
|
been[r][c] = true;
|
||||||
|
grid[r][c] = data.player;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find all spots that this tail encloses.
|
||||||
|
floodFill(data, grid, r + 1, c, been);
|
||||||
|
floodFill(data, grid, r - 1, c, been);
|
||||||
|
floodFill(data, grid, r, c + 1, been);
|
||||||
|
floodFill(data, grid, r, c - 1, been);
|
||||||
|
|
||||||
|
coords.push([r + 1, c]);
|
||||||
|
coords.push([r - 1, c]);
|
||||||
|
coords.push([r, c + 1]);
|
||||||
|
coords.push([r, c - 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function floodFill(data, grid, row, col, been)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var coords = [];
|
||||||
|
var filled = new Stack(40000);
|
||||||
|
var surrounded = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
function onTail(c) { return data.tailGrid[c[0]] && data.tailGrid[c[0]][c[1]]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
coords.push([row, col]);
|
||||||
|
while (coords.length > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var coord = coords.shift();
|
||||||
|
var r = coord[0];
|
||||||
|
var c = coord[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r < 0 || c < 0 || r >= grid.length || c >= grid[r].length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
surrounded = false;
|
||||||
|
continue; //Out of bounds!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//End this traverse on boundaries (where we been, on the tail, and when we enter our territory)
|
||||||
|
if ((been[r] && been[r][c]) || onTail(coord) || grid[r][c] === data.player)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!been[r])
|
||||||
|
been[r] = new Array(grid[r].length);
|
||||||
|
been[r][c] = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (surrounded)
|
||||||
|
filled.push(coord);
|
||||||
|
|
||||||
|
coords.push([r + 1, c]);
|
||||||
|
coords.push([r - 1, c]);
|
||||||
|
coords.push([r, c + 1]);
|
||||||
|
coords.push([r, c - 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (surrounded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (!filled.isEmpty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
coord = filled.pop();
|
||||||
|
grid[coord[0]][coord[1]] = data.player;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return surrounded;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function hitsTail(data, other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (data.prevRow !== other.row || data.prevCol !== other.col) &&
|
||||||
|
!!(data.tailGrid[other.row] && data.tailGrid[other.row][other.col]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Tail;
|
||||||
|
}());
|
||||||
|
this.Player = (function() {
|
||||||
|
var CELL_WIDTH = 30;
|
||||||
|
var SPEED = 5;
|
||||||
|
var SHADOW_OFFSET = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
function Player(socket, grid, num) {
|
||||||
|
var data = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO: load player data and color.
|
||||||
|
|
||||||
|
var hue = Math.random();
|
||||||
|
var base = hslToRgb(hue, .8, .5);
|
||||||
|
this.baseColor = rgbString(base);
|
||||||
|
this.shadowColor = rgbString(hslToRgb(hue, .8, .2));
|
||||||
|
base[3] = .5;
|
||||||
|
this.tailColor = rgbaString(base);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.name = 'Player ' + (num + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
data.grid = grid;
|
||||||
|
data.curHeading = 2;
|
||||||
|
data.row = Math.floor(Math.random() * 10) + 10;
|
||||||
|
data.col = 10;//num;
|
||||||
|
data.dead = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
data.tail = new Tail(this);
|
||||||
|
data.tail.move(data.row, data.col);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Positions
|
||||||
|
this.heading = 0; //0 is up, 1 is right, 2 is down, 3 is left.
|
||||||
|
this.posX = data.col * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
this.posY = data.row * CELL_WIDTH;
|
||||||
|
this.move = move.bind(this, data);
|
||||||
|
this.die = function() {data.dead = true;};
|
||||||
|
|
||||||
|
//Properties.
|
||||||
|
Object.defineProperties(this, {
|
||||||
|
currentHeading: defineGetter(function() {return data.curHeading;}),
|
||||||
|
dead: defineGetter(function() {return !!data.dead;}),
|
||||||
|
row: defineGetter(function() {return data.row;}),
|
||||||
|
col: defineGetter(function() {return data.col;}),
|
||||||
|
num: defineGetter(function() {return num;}),
|
||||||
|
tail: defineGetter(function() {return data.tail;}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Instance methods
|
||||||
|
Player.prototype.render = function(ctx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Render tail.
|
||||||
|
this.tail.render(ctx);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Render player.
|
||||||
|
ctx.fillStyle = this.shadowColor;
|
||||||
|
ctx.fillRect(this.posX, this.posY, CELL_WIDTH, CELL_WIDTH);
|
||||||
|
|
||||||
|
var mid = CELL_WIDTH / 2;
|
||||||
|
var grd = ctx.createRadialGradient(this.posX + mid, this.posY + mid - SHADOW_OFFSET, 1,
|
||||||
|
this.posX + mid, this.posY + mid - SHADOW_OFFSET, CELL_WIDTH);
|
||||||
|
grd.addColorStop(0, this.baseColor);
|
||||||
|
grd.addColorStop(1, "white");
|
||||||
|
ctx.fillStyle = grd;
|
||||||
|
ctx.fillRect(this.posX, this.posY - SHADOW_OFFSET, CELL_WIDTH, CELL_WIDTH);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function move(data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Move to new position.
|
||||||
|
var heading = this.heading;
|
||||||
|
var row = Math.floor(this.posY / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
var col = Math.floor(this.posX / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.posX % CELL_WIDTH !== 0 || this.posY % CELL_WIDTH !== 0)
|
||||||
|
heading = data.curHeading;
|
||||||
|
switch (heading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: //UP
|
||||||
|
this.posY -= SPEED;
|
||||||
|
row = Math.floor(this.posY / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: //RIGHT
|
||||||
|
this.posX += SPEED;
|
||||||
|
col = Math.ceil(this.posX / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: //DOWN
|
||||||
|
this.posY += SPEED;
|
||||||
|
row = Math.ceil(this.posY / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //LEFT
|
||||||
|
this.posX -= SPEED;
|
||||||
|
col = Math.floor(this.posX / CELL_WIDTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Update front position.
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||||||
|
data.row = row;
|
||||||
|
data.col = col;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (row < 0 || row > data.grid.length || col < 0 || col > data.grid[row].length)
|
||||||
|
{
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||||||
|
data.dead = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data.grid[row][col] === this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Safe zone!
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||||||
|
this.tail.fillTail(data.grid);
|
||||||
|
this.tail.move(row, col);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//If we are completely in a new cell (not in our safe zone), we add to the tail.
|
||||||
|
else if (this.posX % CELL_WIDTH === 0 && this.posY % CELL_WIDTH === 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.tail.addTail(heading);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
data.curHeading = heading;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Helper methods.
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||||||
|
function defineGetter(getter) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
get: getter,
|
||||||
|
enumerable: true
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//http://stackoverflow.com/a/9493060/7344257
|
||||||
|
function hslToRgb(h, s, l){
|
||||||
|
var r, g, b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(s == 0){
|
||||||
|
r = g = b = l; // achromatic
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
|
||||||
|
if(t < 0) t += 1;
|
||||||
|
if(t > 1) t -= 1;
|
||||||
|
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
|
||||||
|
if(t < 1/2) return q;
|
||||||
|
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
|
||||||
|
var p = 2 * l - q;
|
||||||
|
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
|
||||||
|
g = hue2rgb(p, q, h);
|
||||||
|
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rgbString(rgb) {
|
||||||
|
return 'rgb(' + rgb[0] + ', ' + rgb[1] + ', ' + rgb[2] + ')';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rgbaString(rgb) {
|
||||||
|
return 'rgba(' + rgb[0] + ', ' + rgb[1] + ', ' + rgb[2] + ', ' + rgb[3] + ')';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Player;
|
||||||
|
})();
|
44
stack.js
Normal file
44
stack.js
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
this.Stack = (function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
function Stack(initSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var len = 0;
|
||||||
|
var arr = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ensureCapacity = function(size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arr.length = Math.max(arr.length, size || 0);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.push = function(ele)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this[len] = ele;
|
||||||
|
len++;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pop = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (len === 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
len--;
|
||||||
|
var tmp = this[len];
|
||||||
|
this[len] = undefined;
|
||||||
|
return tmp;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.isEmpty = function() {
|
||||||
|
return len === 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ensureCapacity(initSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(this, "length", {
|
||||||
|
get: function() {return len;}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Stack;
|
||||||
|
})();
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
<script src="stack.js"></script>
|
||||||
|
<script src="player.js"></script>
|
||||||
<script src="game.js"></script>
|
<script src="game.js"></script>
|
||||||
<canvas id="main-ui"></canvas>
|
<canvas id="main-ui"></canvas>
|
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