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317570fe9d
@ -1,5 +1,6 @@
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/* global $ */
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/* global $ */
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var Player = require("./player.js");
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var Player = require("./player.js");
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||||||
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var client = require("./player-client.js");
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var renderer = require("./game-renderer.js");
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var renderer = require("./game-renderer.js");
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var consts = require("./game-consts.js");
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var consts = require("./game-consts.js");
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var core = require("./game-core.js");
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var core = require("./game-core.js");
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@ -29,23 +30,8 @@ if ( !window.requestAnimationFrame ) {
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})();
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})();
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}
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}
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var norun = false;
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function run() {
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function run() {
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if (norun)
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client.connect(function(success, msg) {
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return; //Prevent multiple clicks.
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norun = true;
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user = null;
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deadFrames = 0;
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//Socket connection.
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//, {transports: ['websocket'], upgrade: false}
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connectServer();
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socket.emit('hello', {
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name: $("#name").val(),
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type: 0, //Free-for-all
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gameid: -1 //Requested game-id, or -1 for anyone.
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}, function(success, msg) {
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if (success)
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if (success)
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{
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{
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console.info("Connected to game!");
|
console.info("Connected to game!");
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@ -147,7 +133,6 @@ var deadFrames = 0;
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var requesting = -1; //frame that we are requesting at.
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var requesting = -1; //frame that we are requesting at.
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||||||
var frameCache = []; //Frames after our request.
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var frameCache = []; //Frames after our request.
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//TODO: check if we can connect to server.
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function connectServer() {
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function connectServer() {
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io.j = [];
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io.j = [];
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io.sockets = [];
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io.sockets = [];
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@ -349,4 +334,4 @@ function paintLoop()
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renderer.update();
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renderer.update();
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requestAnimationFrame(paintLoop);
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requestAnimationFrame(paintLoop);
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}
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}
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}
|
}
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244
player-client.js
Normal file
244
player-client.js
Normal file
@ -0,0 +1,244 @@
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|||||||
|
var Player = require("./player.js");
|
||||||
|
var consts = require("./game-consts.js");
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var core = require("./game-core.js");
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var io = require('socket.io-client');
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var GRID_SIZE = consts.GRID_SIZE;
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var CELL_WIDTH = consts.CELL_WIDTH;
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var running = false;
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var user, socket, frame;
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exports.connect = function(callback) {
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if (running)
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return; //Prevent multiple runs.
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running = true;
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user = null;
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deadFrames = 0;
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//Socket connection.
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//, {transports: ['websocket'], upgrade: false}
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connectServer();
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socket.emit('hello', {
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name: $("#name").val(),
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||||||
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type: 0, //Free-for-all
|
||||||
|
gameid: -1 //Requested game-id, or -1 for anyone.
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}, function(success, msg) {
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if (success)
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console.info("Connected to game!");
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|
else
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console.error("Unable to connect to game: " + msg);
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if (callback)
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|
callback(success, msg);
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|
});
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}
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exports.changeHeading = function(int newHeading)
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{
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if (newHeading === user.currentHeading || ((newHeading % 2 === 0) ^
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|
(user.currentHeading % 2 === 0)))
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{
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//user.heading = newHeading;
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if (socket) {
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|
socket.emit("frame", {
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|
frame: frame,
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|
heading: newHeading
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|
}, function(success, msg) {
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|
if (!success)
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|
console.error(msg);
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|
});
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||||||
|
}
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|
}
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|
}
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var grid = renderer.grid;
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var timeout = undefined;
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var dirty = false;
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var deadFrames = 0;
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var requesting = -1; //frame that we are requesting at.
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var frameCache = []; //Frames after our request.
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function connectServer() {
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io.j = [];
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|
io.sockets = [];
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socket = io('http://' + window.location.hostname + ':8081', {
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|
'forceNew': true,
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|
upgrade: false,
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|
transports: ['websocket']
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|
});
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|
socket.on('connect', function(){
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|
console.info("Connected to server.");
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|
});
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|
socket.on('game', function(data) {
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|
if (timeout != undefined)
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|
clearTimeout(timeout);
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|
//Initialize game.
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|
//TODO: display data.gameid --- game id #
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frame = data.frame;
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renderer.reset();
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//Load players.
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data.players.forEach(function(p) {
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|
var pl = new Player(grid, p);
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|
renderer.addPlayer(pl);
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|
});
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user = renderer.getPlayerFromNum(data.num);
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if (!user) throw new Error();
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|
renderer.setUser(user);
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|
//Load grid.
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|
var gridData = new Uint8Array(data.grid);
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|
for (var r = 0; r < grid.size; r++)
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|
for (var c = 0; c < grid.size; c++)
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{
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|
var ind = gridData[r * grid.size + c] - 1;
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|
grid.set(r, c, ind === -1 ? null : renderer.getPlayer(ind));
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|
}
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|
renderer.paint();
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|
frame = data.frame;
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|
if (requesting !== -1)
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|
{
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|
//Update those cache frames after we updated game.
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var minFrame = requesting;
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requesting = -1;
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|
while (frameCache.length > frame - minFrame)
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|
processFrame(frameCache[frame - minFrame]);
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|
frameCache = [];
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|
}
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|
});
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|
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|
socket.on('notifyFrame', processFrame);
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|
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|
socket.on('dead', function() {
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|
socket.disconnect(); //In case we didn't get the disconnect call.
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|
});
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|
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|
socket.on('disconnect', function(){
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|
if (!user)
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|
return;
|
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|
console.info("Server has disconnected. Creating new game.");
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|
socket.disconnect();
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|
user.die();
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|
dirty = true;
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|
paintLoop();
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|
running = false;
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|
//TODO: DISCONNECT event
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|
});
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|
}
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function processFrame(data)
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{
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if (timeout != undefined)
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|
clearTimeout(timeout);
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|
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|
if (requesting !== -1 && requesting < data.frame)
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|
{
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|
frameCache.push(data);
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|
return;
|
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|
}
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|
if (data.frame - 1 !== frame)
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|
{
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|
console.error("Frames don't match up!");
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|
socket.emit('requestFrame'); //Restore data.
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|
requesting = data.frame;
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|
frameCache.push(data);
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|
return;
|
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|
}
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|
|
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|
frame++;
|
||||||
|
if (data.newPlayers)
|
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|
{
|
||||||
|
data.newPlayers.forEach(function(p) {
|
||||||
|
if (p.num === user.num)
|
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|
return;
|
||||||
|
var pl = new Player(grid, p);
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|
renderer.addPlayer(pl);
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|
core.initPlayer(grid, pl);
|
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|
});
|
||||||
|
}
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|
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|
var found = new Array(renderer.playerSize());
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|
data.moves.forEach(function(val, i) {
|
||||||
|
var player = renderer.getPlayerFromNum(val.num);
|
||||||
|
if (!player) return;
|
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|
if (val.left) player.die();
|
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|
found[i] = true;
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|
player.heading = val.heading;
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|
});
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|
for (var i = 0; i < renderer.playerSize(); i++)
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|
{
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|
//Implicitly leaving game.
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|
if (!found[i])
|
||||||
|
{
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||||||
|
var player = renderer.getPlayer();
|
||||||
|
player && player.die();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer.update();
|
||||||
|
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||||||
|
var locs = {};
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||||||
|
for (var i = 0; i < renderer.playerSize(); i++)
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|
{
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||||||
|
var p = renderer.getPlayer(i);
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|
locs[p.num] = [p.posX, p.posY, p.waitLag];
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
socket.emit("verify", {
|
||||||
|
frame: frame,
|
||||||
|
locs: locs
|
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|
}, function(frame, success, adviceFix, msg) {
|
||||||
|
if (!success && requesting === -1)
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||||||
|
{
|
||||||
|
console.error(frame + ": " + msg);
|
||||||
|
if (adviceFix)
|
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|
socket.emit('requestFrame');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}.bind(this, frame));
|
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|
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||||||
|
dirty = true;
|
||||||
|
requestAnimationFrame(function() {
|
||||||
|
paintLoop();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
timeout = setTimeout(function() {
|
||||||
|
console.warn("Server has timed-out. Disconnecting.");
|
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|
socket.disconnect();
|
||||||
|
}, 3000);
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|
}
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||||||
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|
function paintLoop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!dirty)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
renderer.paint();
|
||||||
|
dirty = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (user.dead)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timeout)
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|
clearTimeout(timeout);
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if (deadFrames === 60) //One second of frame
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|
{
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||||||
|
var before = renderer.allowAnimation;
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||||||
|
renderer.allowAnimation = false;
|
||||||
|
renderer.update();
|
||||||
|
renderer.paint();
|
||||||
|
renderer.allowAnimation = before;
|
||||||
|
user = null;
|
||||||
|
deadFrames = 0;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.disconnect();
|
||||||
|
deadFrames++;
|
||||||
|
dirty = true;
|
||||||
|
renderer.update();
|
||||||
|
requestAnimationFrame(paintLoop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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