package d2enum type RegionIdType int const ( RegionAct1Town RegionIdType = 1 RegionAct1Wilderness RegionIdType = 2 RegionAct1Cave RegionIdType = 3 RegionAct1Crypt RegionIdType = 4 RegionAct1Monestary RegionIdType = 5 RegionAct1Courtyard RegionIdType = 6 RegionAct1Barracks RegionIdType = 7 RegionAct1Jail RegionIdType = 8 RegionAct1Cathedral RegionIdType = 9 RegionAct1Catacombs RegionIdType = 10 RegionAct1Tristram RegionIdType = 11 RegionAct2Town RegionIdType = 12 RegionAct2Sewer RegionIdType = 13 RegionAct2Harem RegionIdType = 14 RegionAct2Basement RegionIdType = 15 RegionAct2Desert RegionIdType = 16 RegionAct2Tomb RegionIdType = 17 RegionAct2Lair RegionIdType = 18 RegionAct2Arcane RegionIdType = 19 RegionAct3Town RegionIdType = 20 RegionAct3Jungle RegionIdType = 21 RegionAct3Kurast RegionIdType = 22 RegionAct3Spider RegionIdType = 23 RegionAct3Dungeon RegionIdType = 24 RegionAct3Sewer RegionIdType = 25 RegionAct4Town RegionIdType = 26 RegionAct4Mesa RegionIdType = 27 RegionAct4Lava RegionIdType = 28 RegonAct5Town RegionIdType = 29 RegionAct5Siege RegionIdType = 30 RegionAct5Barricade RegionIdType = 31 RegionAct5Temple RegionIdType = 32 RegionAct5IceCaves RegionIdType = 33 RegionAct5Baal RegionIdType = 34 RegionAct5Lava RegionIdType = 35 )