package ebiten import ( "github.com/OpenDiablo2/OpenDiablo2/d2core/d2input" "github.com/hajimehoshi/ebiten" "github.com/hajimehoshi/ebiten/inpututil" ) var ( keyToEbiten = map[d2input.Key]ebiten.Key{ d2input.Key0: ebiten.Key0, d2input.Key1: ebiten.Key1, d2input.Key2: ebiten.Key2, d2input.Key3: ebiten.Key3, d2input.Key4: ebiten.Key4, d2input.Key5: ebiten.Key5, d2input.Key6: ebiten.Key6, d2input.Key7: ebiten.Key7, d2input.Key8: ebiten.Key8, d2input.Key9: ebiten.Key9, d2input.KeyA: ebiten.KeyA, d2input.KeyB: ebiten.KeyB, d2input.KeyC: ebiten.KeyC, d2input.KeyD: ebiten.KeyD, d2input.KeyE: ebiten.KeyE, d2input.KeyF: ebiten.KeyF, d2input.KeyG: ebiten.KeyG, d2input.KeyH: ebiten.KeyH, d2input.KeyI: ebiten.KeyI, d2input.KeyJ: ebiten.KeyJ, d2input.KeyK: ebiten.KeyK, d2input.KeyL: ebiten.KeyL, d2input.KeyM: ebiten.KeyM, d2input.KeyN: ebiten.KeyN, d2input.KeyO: ebiten.KeyO, d2input.KeyP: ebiten.KeyP, d2input.KeyQ: ebiten.KeyQ, d2input.KeyR: ebiten.KeyR, d2input.KeyS: ebiten.KeyS, d2input.KeyT: ebiten.KeyT, d2input.KeyU: ebiten.KeyU, d2input.KeyV: ebiten.KeyV, d2input.KeyW: ebiten.KeyW, d2input.KeyX: ebiten.KeyX, d2input.KeyY: ebiten.KeyY, d2input.KeyZ: ebiten.KeyZ, d2input.KeyApostrophe: ebiten.KeyApostrophe, d2input.KeyBackslash: ebiten.KeyBackslash, d2input.KeyBackspace: ebiten.KeyBackspace, d2input.KeyCapsLock: ebiten.KeyCapsLock, d2input.KeyComma: ebiten.KeyComma, d2input.KeyDelete: ebiten.KeyDelete, d2input.KeyDown: ebiten.KeyDown, d2input.KeyEnd: ebiten.KeyEnd, d2input.KeyEnter: ebiten.KeyEnter, d2input.KeyEqual: ebiten.KeyEqual, d2input.KeyEscape: ebiten.KeyEscape, d2input.KeyF1: ebiten.KeyF1, d2input.KeyF2: ebiten.KeyF2, d2input.KeyF3: ebiten.KeyF3, d2input.KeyF4: ebiten.KeyF4, d2input.KeyF5: ebiten.KeyF5, d2input.KeyF6: ebiten.KeyF6, d2input.KeyF7: ebiten.KeyF7, d2input.KeyF8: ebiten.KeyF8, d2input.KeyF9: ebiten.KeyF9, d2input.KeyF10: ebiten.KeyF10, d2input.KeyF11: ebiten.KeyF11, d2input.KeyF12: ebiten.KeyF12, d2input.KeyGraveAccent: ebiten.KeyGraveAccent, d2input.KeyHome: ebiten.KeyHome, d2input.KeyInsert: ebiten.KeyInsert, d2input.KeyKP0: ebiten.KeyKP0, d2input.KeyKP1: ebiten.KeyKP1, d2input.KeyKP2: ebiten.KeyKP2, d2input.KeyKP3: ebiten.KeyKP3, d2input.KeyKP4: ebiten.KeyKP4, d2input.KeyKP5: ebiten.KeyKP5, d2input.KeyKP6: ebiten.KeyKP6, d2input.KeyKP7: ebiten.KeyKP7, d2input.KeyKP8: ebiten.KeyKP8, d2input.KeyKP9: ebiten.KeyKP9, d2input.KeyKPAdd: ebiten.KeyKPAdd, d2input.KeyKPDecimal: ebiten.KeyKPDecimal, d2input.KeyKPDivide: ebiten.KeyKPDivide, d2input.KeyKPEnter: ebiten.KeyKPEnter, d2input.KeyKPEqual: ebiten.KeyKPEqual, d2input.KeyKPMultiply: ebiten.KeyKPMultiply, d2input.KeyKPSubtract: ebiten.KeyKPSubtract, d2input.KeyLeft: ebiten.KeyLeft, d2input.KeyLeftBracket: ebiten.KeyLeftBracket, d2input.KeyMenu: ebiten.KeyMenu, d2input.KeyMinus: ebiten.KeyMinus, d2input.KeyNumLock: ebiten.KeyNumLock, d2input.KeyPageDown: ebiten.KeyPageDown, d2input.KeyPageUp: ebiten.KeyPageUp, d2input.KeyPause: ebiten.KeyPause, d2input.KeyPeriod: ebiten.KeyPeriod, d2input.KeyPrintScreen: ebiten.KeyPrintScreen, d2input.KeyRight: ebiten.KeyRight, d2input.KeyRightBracket: ebiten.KeyRightBracket, d2input.KeyScrollLock: ebiten.KeyScrollLock, d2input.KeySemicolon: ebiten.KeySemicolon, d2input.KeySlash: ebiten.KeySlash, d2input.KeySpace: ebiten.KeySpace, d2input.KeyTab: ebiten.KeyTab, d2input.KeyUp: ebiten.KeyUp, d2input.KeyAlt: ebiten.KeyAlt, d2input.KeyControl: ebiten.KeyControl, d2input.KeyShift: ebiten.KeyShift, } mouseButtonToEbiten = map[d2input.MouseButton]ebiten.MouseButton{ d2input.MouseButtonLeft: ebiten.MouseButtonLeft, d2input.MouseButtonMiddle: ebiten.MouseButtonMiddle, d2input.MouseButtonRight: ebiten.MouseButtonRight, } ) // InputService provides an abstraction on ebiten to support handling input events type InputService struct{} func (is InputService) CursorPosition() (x int, y int) { return ebiten.CursorPosition() } func (is InputService) InputChars() []rune { return ebiten.InputChars() } func (is InputService) IsKeyPressed(key d2input.Key) bool { return ebiten.IsKeyPressed(keyToEbiten[key]) } func (is InputService) IsKeyJustPressed(key d2input.Key) bool { return inpututil.IsKeyJustPressed(keyToEbiten[key]) } func (is InputService) IsKeyJustReleased(key d2input.Key) bool { return inpututil.IsKeyJustReleased(keyToEbiten[key]) } func (is InputService) IsMouseButtonPressed(button d2input.MouseButton) bool { return ebiten.IsMouseButtonPressed(mouseButtonToEbiten[button]) } func (is InputService) IsMouseButtonJustPressed(button d2input.MouseButton) bool { return inpututil.IsMouseButtonJustPressed(mouseButtonToEbiten[button]) } func (is InputService) IsMouseButtonJustReleased(button d2input.MouseButton) bool { return inpututil.IsMouseButtonJustReleased(mouseButtonToEbiten[button]) } func (is InputService) KeyPressDuration(key d2input.Key) int { return inpututil.KeyPressDuration(keyToEbiten[key]) }