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f77723128c
@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
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**** Instant Health
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************************************************************************/
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// Instant Health
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void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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{
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// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Instant Damage
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************************************************************************/
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Instant Damage
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
|
||||
{
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||||
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
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@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
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**** Regeneration
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************************************************************************/
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Regeneration
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
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super::OnTick(a_Target);
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@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
|
||||
**** Hunger
|
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************************************************************************/
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||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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// Hunger
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||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
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||||
super::OnTick(a_Target);
|
||||
@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
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/************************************************************************
|
||||
**** Weakness
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Weakness
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
|
||||
super::OnTick(a_Target);
|
||||
@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
|
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/************************************************************************
|
||||
**** Poison
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Poison
|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
|
||||
super::OnTick(a_Target);
|
||||
@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
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/************************************************************************
|
||||
**** Wither
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Wither
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
|
||||
super::OnTick(a_Target);
|
||||
@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
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||||
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||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Saturation
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Saturation
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
|
||||
{
|
||||
if (a_Target.IsPlayer())
|
||||
|
@ -87,9 +87,9 @@ protected:
|
||||
double m_DistanceModifier;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Speed
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Speed
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectSpeed:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -101,9 +101,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Slowness
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Slowness
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectSlowness:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -115,9 +115,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Haste
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Haste
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectHaste:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -129,9 +129,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Mining Fatigue
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Mining Fatigue
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectMiningFatigue:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -143,9 +143,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Strength
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Strength
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectStrength:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -157,9 +157,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Instant Health
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Instant Health
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectInstantHealth:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -173,9 +173,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Instant Damage
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Instant Damage
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectInstantDamage:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -189,9 +189,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Jump Boost
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Jump Boost
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectJumpBoost:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -203,9 +203,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Nausea
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Nausea
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectNausea:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -217,9 +217,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Regeneration
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Regeneration
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectRegeneration:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -233,9 +233,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Resistance
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Resistance
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectResistance:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -247,9 +247,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Fire Resistance
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Fire Resistance
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectFireResistance:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -261,9 +261,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Water Breathing
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Water Breathing
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectWaterBreathing:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -275,9 +275,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Invisibility
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Invisibility
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectInvisibility:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -289,9 +289,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Blindness
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Blindness
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectBlindness:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -303,9 +303,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Night Vision
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Night Vision
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectNightVision:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -317,9 +317,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Hunger
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Hunger
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectHunger:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -333,9 +333,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Weakness
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Weakness
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectWeakness:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -349,9 +349,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Poison
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Poison
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectPoison:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -365,9 +365,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Wither
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Wither
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectWither:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -381,9 +381,9 @@ public:
|
||||
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Health Boost
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Health Boost
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectHealthBoost:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -395,9 +395,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Absorption
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Absorption
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectAbsorption:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
@ -409,9 +409,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/************************************************************************
|
||||
**** Saturation
|
||||
************************************************************************/
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Saturation
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class cEntityEffectSaturation:
|
||||
public cEntityEffect
|
||||
{
|
||||
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