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@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Instant Health
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Health
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Instant Damage
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Damage
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Regeneration
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Regeneration
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Hunger
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hunger
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Weakness
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Weakness
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Poison
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Poison
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Wither
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Wither
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
/************************************************************************
**** Saturation
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Saturation
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
{
if (a_Target.IsPlayer())

View File

@ -87,9 +87,9 @@ protected:
double m_DistanceModifier;
};
/************************************************************************
**** Speed
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Speed
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSpeed:
public cEntityEffect
{
@ -101,9 +101,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Slowness
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Slowness
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSlowness:
public cEntityEffect
{
@ -115,9 +115,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Haste
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Haste
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHaste:
public cEntityEffect
{
@ -129,9 +129,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Mining Fatigue
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mining Fatigue
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectMiningFatigue:
public cEntityEffect
{
@ -143,9 +143,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Strength
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strength
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectStrength:
public cEntityEffect
{
@ -157,9 +157,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Instant Health
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Health
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantHealth:
public cEntityEffect
{
@ -173,9 +173,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Instant Damage
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instant Damage
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantDamage:
public cEntityEffect
{
@ -189,9 +189,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Jump Boost
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Jump Boost
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectJumpBoost:
public cEntityEffect
{
@ -203,9 +203,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Nausea
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Nausea
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNausea:
public cEntityEffect
{
@ -217,9 +217,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Regeneration
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Regeneration
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectRegeneration:
public cEntityEffect
{
@ -233,9 +233,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Resistance
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Resistance
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectResistance:
public cEntityEffect
{
@ -247,9 +247,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Fire Resistance
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fire Resistance
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectFireResistance:
public cEntityEffect
{
@ -261,9 +261,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Water Breathing
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Water Breathing
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWaterBreathing:
public cEntityEffect
{
@ -275,9 +275,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Invisibility
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Invisibility
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInvisibility:
public cEntityEffect
{
@ -289,9 +289,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Blindness
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Blindness
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectBlindness:
public cEntityEffect
{
@ -303,9 +303,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Night Vision
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Night Vision
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNightVision:
public cEntityEffect
{
@ -317,9 +317,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Hunger
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hunger
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHunger:
public cEntityEffect
{
@ -333,9 +333,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Weakness
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Weakness
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWeakness:
public cEntityEffect
{
@ -349,9 +349,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Poison
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Poison
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectPoison:
public cEntityEffect
{
@ -365,9 +365,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Wither
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Wither
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWither:
public cEntityEffect
{
@ -381,9 +381,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
/************************************************************************
**** Health Boost
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Health Boost
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHealthBoost:
public cEntityEffect
{
@ -395,9 +395,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Absorption
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Absorption
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectAbsorption:
public cEntityEffect
{
@ -409,9 +409,9 @@ public:
}
};
/************************************************************************
**** Saturation
************************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Saturation
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSaturation:
public cEntityEffect
{