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Protocol 1.7: More client-bound packets.

Also removed the SendWholeInventory(cInventory &) function, as promised in prev commit.
This commit is contained in:
madmaxoft 2013-11-05 18:37:39 +01:00
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commit e2e948015e

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@ -254,12 +254,10 @@ void cProtocol172::SendEntityLook(const cEntity & a_Entity)
void cProtocol172::SendEntityMetadata(const cEntity & a_Entity)
{
/*
// TODO
cPacketizer Pkt(*this, 0x1c); // Entity Metadata packet
Pkt.WriteInt(a_Entity.GetUniqueID());
Pkt.WriteEntityMetadata(a_Entity);
*/
Pkt.WriteByte(0x7f); // The termination byte
}
@ -587,6 +585,8 @@ void cProtocol172::SendSoundParticleEffect(int a_EffectID, int a_SrcX, int a_Src
cPacketizer Pkt(*this, 0x28); // Effect packet
Pkt.WriteInt(a_EffectID);
Pkt.WriteInt(a_SrcX);
// TODO: Check if this is really an int
// wiki.vg says it's a byte, but that wouldn't cover the entire range needed (Y location * 8 = 0..2048)
Pkt.WriteInt(a_SrcY);
Pkt.WriteInt(a_SrcZ);
Pkt.WriteInt(a_Data);
@ -746,7 +746,13 @@ void cProtocol172::SendTimeUpdate(Int64 a_WorldAge, Int64 a_TimeOfDay)
void cProtocol172::SendUnloadChunk(int a_ChunkX, int a_ChunkZ)
{
// TODO
cPacketizer Pkt(*this, 0x21); // Chunk Data packet
Pkt.WriteInt(a_ChunkX);
Pkt.WriteInt(a_ChunkZ);
Pkt.WriteBool(true);
Pkt.WriteShort(0); // Primary bitmap
Pkt.WriteShort(0); // Add bitmap
Pkt.WriteInt(0); // Compressed data size
}
@ -755,16 +761,27 @@ void cProtocol172::SendUnloadChunk(int a_ChunkX, int a_ChunkZ)
void cProtocol172::SendUpdateSign(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, const AString & a_Line1, const AString & a_Line2, const AString & a_Line3, const AString & a_Line4)
{
// TODO
cPacketizer Pkt(*this, 0x33);
Pkt.WriteInt(a_BlockX);
Pkt.WriteShort((short)a_BlockY);
Pkt.WriteInt(a_BlockZ);
Pkt.WriteString(a_Line1);
Pkt.WriteString(a_Line2);
Pkt.WriteString(a_Line3);
Pkt.WriteString(a_Line4);
}
void cProtocol172::SendUseBed(const cEntity & a_Entity, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ )
void cProtocol172::SendUseBed(const cEntity & a_Entity, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ)
{
// TODO
cPacketizer Pkt(*this, 0x0a);
Pkt.WriteInt(a_Entity.GetUniqueID());
Pkt.WriteInt(a_BlockX);
Pkt.WriteByte((Byte)a_BlockY);
Pkt.WriteInt(a_BlockZ);
}
@ -773,16 +790,9 @@ void cProtocol172::SendUseBed(const cEntity & a_Entity, int a_BlockX, int a_Bloc
void cProtocol172::SendWeather(eWeather a_Weather)
{
// TODO
}
void cProtocol172::SendWholeInventory(const cInventory & a_Inventory)
{
// TODO
cPacketizer Pkt(*this, 0x2b);
Pkt.WriteByte((a_Weather == wSunny) ? 2 : 1); // begin rain / end rain
Pkt.WriteFloat(0); // unused
}