Better SetOpen() and IsOpen() function from the doors.
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d8e16f8c1f
@ -62,7 +62,7 @@ void cBlockDoorHandler::OnCancelRightClick(cChunkInterface & a_ChunkInterface, c
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a_WorldInterface.SendBlockTo(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_Player);
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a_WorldInterface.SendBlockTo(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_Player);
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NIBBLETYPE Meta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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NIBBLETYPE Meta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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if (Meta & 8)
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if (Meta & 0x8)
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{
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{
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// Current block is top of the door
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// Current block is top of the door
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a_WorldInterface.SendBlockTo(a_BlockX, a_BlockY - 1, a_BlockZ, a_Player);
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a_WorldInterface.SendBlockTo(a_BlockX, a_BlockY - 1, a_BlockZ, a_Player);
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@ -135,113 +135,63 @@ public:
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}
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}
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/** Returns the metadata for the opposite door state (open vs closed) */
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static NIBBLETYPE IsOpen(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ)
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static NIBBLETYPE ChangeStateMetaData(NIBBLETYPE a_MetaData)
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{
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{
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return a_MetaData ^ 4;
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NIBBLETYPE Meta = GetMetaFromRightDoor(a_ChunkInterface, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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return ((Meta & 0x4) != 0);
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}
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}
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static bool IsOpen(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_RelBlockX, int a_RelBlockY, int a_RelBlockZ)
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static NIBBLETYPE GetMetaFromRightDoor(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ)
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{
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{
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BLOCKTYPE Block;
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NIBBLETYPE Meta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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NIBBLETYPE Meta;
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a_ChunkInterface.GetBlockTypeMeta(a_RelBlockX, a_RelBlockY, a_RelBlockZ, Block, Meta);
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if (!IsDoor(Block))
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if ((Meta & 0x8) != 0)
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{
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{
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return false;
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NIBBLETYPE DownMeta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY - 1, a_BlockZ);
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return (DownMeta & 0x7) | 0x8 | (((Meta & 0x1) != 0) ? 16 : 0);
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}
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else
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{
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NIBBLETYPE UpMeta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY + 1, a_BlockZ);
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return (Meta & 0x7) | (((UpMeta & 0x1) != 0) ? 16 : 0);
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}
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}
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return ((Meta & 0x4) == 4);
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}
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}
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static void SetOpen(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, bool a_Open)
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static void SetOpen(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, bool a_Open)
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{
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{
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BLOCKTYPE Block;
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BLOCKTYPE Block = a_ChunkInterface.GetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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NIBBLETYPE Meta;
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NIBBLETYPE Meta = GetMetaFromRightDoor(a_ChunkInterface, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ);
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a_ChunkInterface.GetBlockTypeMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Block, Meta);
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if (!IsDoor(Block) || ((Meta & 0x4) == a_Open))
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if (!IsDoor(Block))
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{
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return;
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}
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bool Opened = (Meta & 0x4) != 0;
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if (Opened == a_Open)
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{
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{
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return;
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return;
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}
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}
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// Change the door
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// Change the door
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if (a_Open)
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NIBBLETYPE NewMeta = (Meta & 0x7) ^ 0x4;
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if ((Meta & 0x8) == 0)
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{
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Meta | 0x4);
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, NewMeta);
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}
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}
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else
|
else
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{
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Meta & 0xFFFFFFFB);
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, a_BlockY - 1, a_BlockZ, NewMeta);
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}
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int OtherPartY = a_BlockY;
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if (Meta & 0x8)
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{
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// Current block is top of the door
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a_ChunkInterface.GetBlockTypeMeta(a_BlockX, a_BlockY - 1, a_BlockZ, Block, Meta);
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if (IsDoor(Block) && !(Meta & 0x8))
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{
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OtherPartY--;
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}
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}
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else
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{
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// Current block is bottom of the door
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a_ChunkInterface.GetBlockTypeMeta(a_BlockX, a_BlockY + 1, a_BlockZ, Block, Meta);
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if (IsDoor(Block) && (Meta & 0x8))
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{
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OtherPartY++;
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}
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}
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// Change the other door part
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if (a_BlockY != OtherPartY)
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{
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if (a_Open)
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, OtherPartY, a_BlockZ, Meta | 0x4);
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}
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else
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_BlockX, OtherPartY, a_BlockZ, Meta & 0xFFFFFFFB);
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}
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}
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}
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}
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}
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/** Changes the door at the specified coords from open to close or vice versa */
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/** Changes the door at the specified coords from open to close or vice versa */
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static void ChangeDoor(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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static void ChangeDoor(cChunkInterface & a_ChunkInterface, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ)
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{
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{
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NIBBLETYPE OldMetaData = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_X, a_Y, a_Z);
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SetOpen(a_ChunkInterface, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, !IsOpen(a_ChunkInterface, a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ));
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_X, a_Y, a_Z, ChangeStateMetaData(OldMetaData));
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if (OldMetaData & 8)
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{
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// Current block is top of the door
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BLOCKTYPE BottomBlock = a_ChunkInterface.GetBlock(a_X, a_Y - 1, a_Z);
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NIBBLETYPE BottomMeta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_X, a_Y - 1, a_Z);
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if (IsDoor(BottomBlock) && !(BottomMeta & 8))
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_X, a_Y - 1, a_Z, ChangeStateMetaData(BottomMeta));
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}
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}
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else
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{
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// Current block is bottom of the door
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BLOCKTYPE TopBlock = a_ChunkInterface.GetBlock(a_X, a_Y + 1, a_Z);
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NIBBLETYPE TopMeta = a_ChunkInterface.GetBlockMeta(a_X, a_Y + 1, a_Z);
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if (IsDoor(TopBlock) && (TopMeta & 8))
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{
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a_ChunkInterface.SetBlockMeta(a_X, a_Y + 1, a_Z, ChangeStateMetaData(TopMeta));
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}
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}
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}
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}
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} ;
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} ;
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