cInventory: Added the ChangeSlotCount() function to the Lua API
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@1683 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
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1b825df6c2
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cd8720bf7e
@ -1,6 +1,6 @@
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/*
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/*
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** Lua binding: AllToLua
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** Lua binding: AllToLua
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** Generated automatically by tolua++-1.0.92 on 07/12/13 22:26:52.
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** Generated automatically by tolua++-1.0.92 on 07/26/13 21:48:46.
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*/
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*/
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#ifndef __cplusplus
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#ifndef __cplusplus
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@ -14309,6 +14309,42 @@ static int tolua_AllToLua_cInventory_GetEquippedSlotNum00(lua_State* tolua_S)
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}
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}
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#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE
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#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE
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/* method: ChangeSlotCount of class cInventory */
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#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_AllToLua_cInventory_ChangeSlotCount00
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static int tolua_AllToLua_cInventory_ChangeSlotCount00(lua_State* tolua_S)
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{
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#ifndef TOLUA_RELEASE
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tolua_Error tolua_err;
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if (
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!tolua_isusertype(tolua_S,1,"cInventory",0,&tolua_err) ||
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!tolua_isnumber(tolua_S,2,0,&tolua_err) ||
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!tolua_isnumber(tolua_S,3,0,&tolua_err) ||
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!tolua_isnoobj(tolua_S,4,&tolua_err)
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)
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goto tolua_lerror;
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else
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#endif
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{
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cInventory* self = (cInventory*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
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int a_SlotNum = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,2,0));
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int a_AddToCount = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,3,0));
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#ifndef TOLUA_RELEASE
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if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'ChangeSlotCount'", NULL);
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#endif
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{
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int tolua_ret = (int) self->ChangeSlotCount(a_SlotNum,a_AddToCount);
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tolua_pushnumber(tolua_S,(lua_Number)tolua_ret);
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}
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}
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return 1;
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#ifndef TOLUA_RELEASE
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tolua_lerror:
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tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'ChangeSlotCount'.",&tolua_err);
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return 0;
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#endif
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}
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#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE
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/* method: DamageItem of class cInventory */
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/* method: DamageItem of class cInventory */
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#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00
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#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00
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static int tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00(lua_State* tolua_S)
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static int tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00(lua_State* tolua_S)
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@ -29094,6 +29130,7 @@ TOLUA_API int tolua_AllToLua_open (lua_State* tolua_S)
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tolua_function(tolua_S,"SetHotbarSlot",tolua_AllToLua_cInventory_SetHotbarSlot00);
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tolua_function(tolua_S,"SetHotbarSlot",tolua_AllToLua_cInventory_SetHotbarSlot00);
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||||||
tolua_function(tolua_S,"SetEquippedSlotNum",tolua_AllToLua_cInventory_SetEquippedSlotNum00);
|
tolua_function(tolua_S,"SetEquippedSlotNum",tolua_AllToLua_cInventory_SetEquippedSlotNum00);
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||||||
tolua_function(tolua_S,"GetEquippedSlotNum",tolua_AllToLua_cInventory_GetEquippedSlotNum00);
|
tolua_function(tolua_S,"GetEquippedSlotNum",tolua_AllToLua_cInventory_GetEquippedSlotNum00);
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||||||
|
tolua_function(tolua_S,"ChangeSlotCount",tolua_AllToLua_cInventory_ChangeSlotCount00);
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||||||
tolua_function(tolua_S,"DamageItem",tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00);
|
tolua_function(tolua_S,"DamageItem",tolua_AllToLua_cInventory_DamageItem00);
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||||||
tolua_function(tolua_S,"DamageEquippedItem",tolua_AllToLua_cInventory_DamageEquippedItem00);
|
tolua_function(tolua_S,"DamageEquippedItem",tolua_AllToLua_cInventory_DamageEquippedItem00);
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||||||
tolua_function(tolua_S,"GetEquippedHelmet",tolua_AllToLua_cInventory_GetEquippedHelmet00);
|
tolua_function(tolua_S,"GetEquippedHelmet",tolua_AllToLua_cInventory_GetEquippedHelmet00);
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@ -1,6 +1,6 @@
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/*
|
/*
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** Lua binding: AllToLua
|
** Lua binding: AllToLua
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||||||
** Generated automatically by tolua++-1.0.92 on 07/12/13 22:26:52.
|
** Generated automatically by tolua++-1.0.92 on 07/26/13 21:48:46.
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*/
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*/
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/* Exported function */
|
/* Exported function */
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@ -336,6 +336,22 @@ bool cInventory::DamageEquippedItem(short a_Amount)
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int cInventory::ChangeSlotCount(int a_SlotNum, int a_AddToCount)
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{
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int GridSlotNum = 0;
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cItemGrid * Grid = GetGridForSlotNum(a_SlotNum, GridSlotNum);
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if (Grid == NULL)
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{
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LOGWARNING("%s: invalid slot number, expected 0 .. %d, got %d; ignoring", __FUNCTION__, invNumSlots, a_SlotNum);
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return -1;
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}
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return Grid->ChangeSlotCount(GridSlotNum, a_AddToCount);
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}
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bool cInventory::DamageItem(int a_SlotNum, short a_Amount)
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bool cInventory::DamageItem(int a_SlotNum, short a_Amount)
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{
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{
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if ((a_SlotNum < 0) || (a_SlotNum >= invNumSlots))
|
if ((a_SlotNum < 0) || (a_SlotNum >= invNumSlots))
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@ -130,6 +130,12 @@ public:
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void SetEquippedSlotNum(int a_SlotNum);
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void SetEquippedSlotNum(int a_SlotNum);
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int GetEquippedSlotNum(void) { return m_EquippedSlotNum; }
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int GetEquippedSlotNum(void) { return m_EquippedSlotNum; }
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/** Adds (or subtracts, if a_AddToCount is negative) to the count of items in the specified slot.
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If the slot is empty, ignores the call.
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Returns the new count, or -1 if the slot number is invalid.
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*/
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int ChangeSlotCount(int a_SlotNum, int a_AddToCount);
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/// Adds the specified damage to the specified item; deletes the item and returns true if the item broke.
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/// Adds the specified damage to the specified item; deletes the item and returns true if the item broke.
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bool DamageItem(int a_SlotNum, short a_Amount);
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bool DamageItem(int a_SlotNum, short a_Amount);
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