Removed the unused cHeartbeat object
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@1251 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
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eb68b7ce01
commit
7e16d48855
@ -440,14 +440,6 @@
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RelativePath="..\source\GroupManager.h"
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RelativePath="..\source\GroupManager.h"
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</File>
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</File>
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<File
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RelativePath="..\source\HeartBeat.cpp"
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RelativePath="..\source\HeartBeat.h"
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</File>
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<File
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<File
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RelativePath="..\source\Inventory.cpp"
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RelativePath="..\source\Inventory.cpp"
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@ -1,143 +0,0 @@
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#include "Globals.h" // NOTE: MSVC stupidness requires this to be the same across all modules
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#include "HeartBeat.h"
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#include "MCLogger.h"
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#include "md5/md5.h"
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#include "Root.h"
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#include "Server.h"
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cHeartBeat::cHeartBeat()
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{
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m_State = 0;
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Authenticate();
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}
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cHeartBeat::~cHeartBeat()
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{
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}
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void cHeartBeat::ReceivedData( char a_Data[256], int a_Size )
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{
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if( a_Size < 0 ) // Disconnected
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return;
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char MySalt[] = "1234567890";
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if( a_Size == 0 )
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{
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Authenticate();
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return;
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}
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bool bLoop = false;
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do
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{
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switch (m_State)
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{
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case 1:
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{
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m_ServerID = std::string( a_Data, a_Size );
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LOGINFO("Got server ID %s", m_ServerID.c_str() );
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std::string Hash = md5( m_ServerID + std::string( MySalt ) );
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CloseSocket();
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if( Connect( "mc-server.org", 80 ) )
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{
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SendMessage( (std::string("GET http://master.mc-server.org/?hash=") + Hash + std::string("&server=") + m_ServerID + "\n").c_str() );
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m_State = 2;
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}
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}
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break;
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case 2:
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{
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std::string ReturnedString = std::string( a_Data, a_Size );
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if( ReturnedString.compare("VALIDATED") == 0 )
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{
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LOGINFO("Successfully validated server on master server list");
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}
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else
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{
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LOGINFO("Could not validate server! Will try again later.");
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cSleep::MilliSleep( 10*1000 );
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||||||
Authenticate();
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return;
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||||||
}
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m_State = 3;
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||||||
} // Don't break, but fall through and update server info
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||||||
case 3:
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||||||
{
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||||||
cSleep::MilliSleep( 10*1000 );
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||||||
SendUpdate();
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||||||
m_State = 4;
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||||||
}
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break;
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||||||
case 4:
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{
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if( a_Data[0] == '0' )
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||||||
{
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||||||
LOGINFO("Successfully updated server info!");
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||||||
cSleep::MilliSleep( 10*1000 );
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||||||
SendUpdate();
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||||||
}
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|
||||||
else
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||||||
{
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||||||
LOGINFO("Failed to update server info, reauthenticating");
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||||||
Authenticate();
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||||||
}
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}
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default:
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break;
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};
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} while( bLoop );
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}
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void cHeartBeat::SendUpdate()
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{
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CloseSocket();
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if( Connect( "mc-server.org", 80 ) )
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{
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int Port = cRoot::Get()->GetServer()->GetPort();
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AString Msg;
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AString sPort;
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||||||
Printf(sPort, "%i", Port);
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AString sChecksum = md5( m_ServerID + sPort );
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||||||
Printf(Msg, "GET http://master.mc-server.org/?update=%s&checksum=%s&port=%d\n", m_ServerID.c_str(), sChecksum.c_str(), Port);
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||||||
SendMessage(Msg.c_str());
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}
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}
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void cHeartBeat::Authenticate()
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{
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CloseSocket();
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if (Connect( "mc-server.org", 80))
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{
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m_State = 1;
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int RetVal = SendMessage( "GET http://master.mc-server.org/\r\n\r\n");
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LOGINFO("Returned %i", RetVal);
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}
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}
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@ -1,28 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "OSSupport/TCPLink.h"
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class cHeartBeat : public cTCPLink
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{
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public:
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cHeartBeat();
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~cHeartBeat();
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private:
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virtual void ReceivedData( char a_Data[256], int a_Size );
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void Authenticate();
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int m_State;
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||||||
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||||||
void SendUpdate();
|
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std::string m_ServerID;
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};
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