- Implemented function to check item category
- (Cobble-)stone don´t drop item anymore if mined without pickaxe - FluidSimulator no longer causes compiler warning - Glowstone drops fixed git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@109 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
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d6953a7ea2
commit
62abd8f29b
@ -140,3 +140,35 @@ inline float GetSpecialSignf( float a_Val )
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{
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{
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return (a_Val <= 0.f)?-1.f:1.f;
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return (a_Val <= 0.f)?-1.f:1.f;
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}
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}
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namespace ItemCategory
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{
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inline bool IsPickaxe(ENUM_ITEM_ID a_ItemID)
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{
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return a_ItemID == E_ITEM_WOODEN_PICKAXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_STONE_PICKAXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_IRON_PICKAXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_GOLD_PICKAXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_DIAMOND_PICKAXE;
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}
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inline bool IsAxe(ENUM_ITEM_ID a_ItemID)
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{
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return a_ItemID == E_ITEM_WOODEN_AXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_STONE_AXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_IRON_AXE
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|| a_ItemID == E_ITEM_GOLD_AXE
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||||||
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|| a_ItemID == E_ITEM_DIAMOND_AXE;
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}
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inline bool IsSword(ENUM_ITEM_ID a_ItemID)
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{
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return a_ItemID == E_ITEM_WOODEN_SWORD
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|| a_ItemID == E_ITEM_STONE_SWORD
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|| a_ItemID == E_ITEM_IRON_SWORD
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|| a_ItemID == E_ITEM_GOLD_SWORD
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|| a_ItemID == E_ITEM_DIAMOND_SWORD;
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}
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}
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "cBlockToPickup.h"
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#include "cBlockToPickup.h"
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#include "Defines.h"
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#include "BlockID.h"
|
#include "BlockID.h"
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||||||
#include "stdlib.h"
|
#include "stdlib.h"
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@ -10,8 +11,11 @@ ENUM_ITEM_ID cBlockToPickup::ToPickup( unsigned char a_BlockID, ENUM_ITEM_ID a_U
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{
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{
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case E_BLOCK_AIR:
|
case E_BLOCK_AIR:
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return E_ITEM_EMPTY;
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return E_ITEM_EMPTY;
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case E_BLOCK_COBBLESTONE:
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||||||
case E_BLOCK_STONE:
|
case E_BLOCK_STONE:
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||||||
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if(ItemCategory::IsPickaxe(a_UsedItemID))
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||||||
return E_ITEM_COBBLESTONE;
|
return E_ITEM_COBBLESTONE;
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||||||
|
return E_ITEM_EMPTY;
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||||||
case E_BLOCK_GRASS:
|
case E_BLOCK_GRASS:
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||||||
return E_ITEM_DIRT;
|
return E_ITEM_DIRT;
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||||||
case E_BLOCK_GLASS:
|
case E_BLOCK_GLASS:
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||||||
@ -54,6 +58,8 @@ ENUM_ITEM_ID cBlockToPickup::ToPickup( unsigned char a_BlockID, ENUM_ITEM_ID a_U
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|||||||
return E_ITEM_WOODEN_DOOR;
|
return E_ITEM_WOODEN_DOOR;
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||||||
case E_BLOCK_IRON_DOOR:
|
case E_BLOCK_IRON_DOOR:
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||||||
return E_ITEM_IRON_DOOR;
|
return E_ITEM_IRON_DOOR;
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||||||
|
case E_BLOCK_GLOWSTONE:
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||||||
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return E_ITEM_GLOWSTONE_DUST;
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default:
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default:
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return (ENUM_ITEM_ID)a_BlockID;
|
return (ENUM_ITEM_ID)a_BlockID;
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}
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}
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@ -66,6 +72,8 @@ char cBlockToPickup::PickupCount(unsigned char a_BlockID)
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case E_BLOCK_REDSTONE_ORE_GLOWING:
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case E_BLOCK_REDSTONE_ORE_GLOWING:
|
||||||
case E_BLOCK_REDSTONE_ORE:
|
case E_BLOCK_REDSTONE_ORE:
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||||||
return rand() % 2 + 4;
|
return rand() % 2 + 4;
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case E_BLOCK_GLOWSTONE:
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return rand() % 3 + 2;
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case E_BLOCK_MELON:
|
case E_BLOCK_MELON:
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||||||
return rand() % 8 + 3;
|
return rand() % 8 + 3;
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||||||
case E_BLOCK_LAPIS_ORE:
|
case E_BLOCK_LAPIS_ORE:
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||||||
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@ -73,8 +73,9 @@ public:
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cFluidSimulator::cFluidSimulator( cWorld* a_World )
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cFluidSimulator::cFluidSimulator( cWorld* a_World )
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: m_World(a_World)
|
: m_World(a_World)
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, m_Data(new FluidData(a_World, this))
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, m_Data(0)
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{
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{
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m_Data = new FluidData(a_World, this);
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}
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}
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cFluidSimulator::~cFluidSimulator()
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cFluidSimulator::~cFluidSimulator()
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