Fixed FS #243, server crash after restart. The blockhandler table and the itemhandler table weren't properly re-initialized.
git-svn-id: http://mc-server.googlecode.com/svn/trunk@830 0a769ca7-a7f5-676a-18bf-c427514a06d6
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c2288fce98
commit
58b1b3160d
@ -40,22 +40,37 @@
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#include "BlockOre.h"
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#include "BlockNote.h"
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bool cBlockHandler::m_HandlerInitialized = false;
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cBlockHandler *cBlockHandler::m_BlockHandler[256];
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cBlockHandler *cBlockHandler::GetBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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{
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if(!m_HandlerInitialized)
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{ //We have to initialize
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if (!m_HandlerInitialized)
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{
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//We have to initialize
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memset(m_BlockHandler, 0, sizeof(m_BlockHandler));
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m_HandlerInitialized = true;
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}
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if(m_BlockHandler[a_BlockID])
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if (m_BlockHandler[a_BlockID] != NULL)
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{
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return m_BlockHandler[a_BlockID];
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}
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return m_BlockHandler[a_BlockID] = CreateBlockHandler(a_BlockID);
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}
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cBlockHandler *cBlockHandler::CreateBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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{
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switch(a_BlockID)
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@ -167,32 +182,56 @@ cBlockHandler *cBlockHandler::CreateBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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}
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}
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void cBlockHandler::Deinit()
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{
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for(int i = 0; i < 256; i++)
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{
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delete m_BlockHandler[i];
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}
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m_HandlerInitialized = false;
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}
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cBlockHandler::cBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockID)
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{
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m_BlockID = a_BlockID;
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}
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void cBlockHandler::OnUpdate(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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}
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void cBlockHandler::OnPlacedByPlayer(cWorld *a_World, cPlayer * a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Dir)
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{
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}
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void cBlockHandler::OnDestroyedByPlayer(cWorld *a_World, cPlayer * a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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}
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void cBlockHandler::OnPlaced(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Dir)
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{
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||||
//Notify the neighbors
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||||
@ -204,6 +243,10 @@ void cBlockHandler::OnPlaced(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_D
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||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z + 1);
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}
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void cBlockHandler::OnDestroyed(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
{
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||||
//Notify the neighbors
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||||
@ -215,47 +258,80 @@ void cBlockHandler::OnDestroyed(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
|
||||
NeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z + 1);
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||||
}
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void cBlockHandler::NeighborChanged(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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GetBlockHandler(a_World->GetBlock(a_X, a_Y, a_Z))->OnNeighborChanged(a_World, a_X, a_Y, a_Z);
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}
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void cBlockHandler::OnNeighborChanged(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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}
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void cBlockHandler::OnDigging(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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}
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void cBlockHandler::OnUse(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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}
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void cBlockHandler::PlaceBlock(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player, NIBBLETYPE a_BlockMeta, int a_X, int a_Y, int a_Z, char a_Dir)
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||||
{
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||||
a_World->SetBlock(a_X, a_Y, a_Z, m_BlockID, a_BlockMeta);
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||||
OnPlacedByPlayer(a_World, a_Player, a_X, a_Y, a_Z, a_Dir);
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}
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char cBlockHandler::GetDropCount()
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{
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return 1;
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}
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int cBlockHandler::GetDropID()
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{
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return m_BlockID;
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}
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NIBBLETYPE cBlockHandler::GetDropMeta(NIBBLETYPE a_BlockMeta)
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{
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return a_BlockMeta; //This keeps most textures. The few other blocks have to override this
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}
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void cBlockHandler::DropBlock(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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||||
cItems Drops;
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@ -269,47 +345,87 @@ void cBlockHandler::DropBlock(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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}
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}
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bool cBlockHandler::CanBePlacedAt(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z, char a_Dir)
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{
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return CanBeAt(a_World, a_X, a_Y, a_Z);
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}
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bool cBlockHandler::CanBeAt(cWorld *a_World, int a_X, int a_Y, int a_Z)
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{
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return true;
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}
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bool cBlockHandler::IsUseable()
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{
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return false;
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}
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bool cBlockHandler::IsClickedThrough()
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{
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return false;
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}
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bool cBlockHandler::IgnoreBuildCollision()
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{
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return m_BlockID == E_BLOCK_AIR;
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}
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bool cBlockHandler::NeedsRandomTicks()
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{
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return false;
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}
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bool cBlockHandler::AllowBlockOnTop()
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{
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return true;
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}
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bool cBlockHandler::CanBePlacedOnSide()
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||||
{
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||||
return true;
|
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}
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bool cBlockHandler::DropOnUnsuitable()
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{
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||||
return true;
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}
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@ -580,15 +580,22 @@ void cChunk::TickBlocks(MTRand & a_TickRandom)
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default:
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{
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cBlockHandler *Handler = BlockHandler(ID);
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if(Handler->NeedsRandomTicks())
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Handler->OnUpdate(m_World, m_BlockTickX + m_PosX*Width, m_BlockTickY, m_BlockTickZ + m_PosZ*Width);
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||||
cBlockHandler * Handler = BlockHandler(ID);
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||||
ASSERT(Handler != NULL); // Happenned on server restart, FS #243
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||||
if (Handler->NeedsRandomTicks())
|
||||
{
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||||
Handler->OnUpdate(m_World, m_BlockTickX + m_PosX * Width, m_BlockTickY, m_BlockTickZ + m_PosZ * Width);
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}
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break;
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}
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}
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}
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}
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void cChunk::TickMelonPumpkin(int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ, int a_BlockIdx, BLOCKTYPE a_BlockType, MTRand & a_TickRandom)
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{
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||||
NIBBLETYPE Meta = GetMeta(a_BlockIdx);
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@ -179,6 +179,7 @@ void cItemHandler::Deinit()
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{
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delete m_ItemHandler[i];
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}
|
||||
m_HandlerInitialized = false;
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}
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