Add anvil window and slot area.
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parent
3c40544336
commit
3c102870f6
@ -23,6 +23,13 @@ public:
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{
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a_Pickups.push_back(cItem(E_BLOCK_ANVIL, 1, a_BlockMeta >> 2));
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}
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virtual void OnUse(cChunkInterface & a_ChunkInterface, cWorldInterface & a_WorldInterface, cPlayer * a_Player, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, eBlockFace a_BlockFace, int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ) override
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||||
{
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cWindow * Window = new cAnvilWindow();
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a_Player->OpenWindow(Window);
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}
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virtual bool GetPlacementBlockTypeMeta(
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@ -83,6 +83,15 @@ void cEnchantments::AddFromString(const AString & a_StringSpec)
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int cEnchantments::Size(void)
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{
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return (int)m_Enchantments.size();
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}
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AString cEnchantments::ToString(void) const
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{
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// Serialize all the enchantments into a string
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@ -84,6 +84,9 @@ public:
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/** Adds enchantments in the stringspec; if a specified enchantment already exists, overwrites it */
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void AddFromString(const AString & a_StringSpec);
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/** Get the count of enchantments */
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int Size(void);
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||||
/** Serializes all the enchantments into a string */
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AString ToString(void) const;
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@ -60,6 +60,49 @@ public:
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return true;
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}
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virtual bool CanRepairWithItem(const cItem & a_Item) override
|
||||
{
|
||||
switch (m_ItemType)
|
||||
{
|
||||
case E_ITEM_CHAIN_BOOTS:
|
||||
case E_ITEM_CHAIN_CHESTPLATE:
|
||||
case E_ITEM_CHAIN_HELMET:
|
||||
case E_ITEM_CHAIN_LEGGINGS:
|
||||
{
|
||||
return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_IRON);
|
||||
}
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_BOOTS:
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_CHESTPLATE:
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_HELMET:
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_LEGGINGS:
|
||||
{
|
||||
return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_DIAMOND);
|
||||
}
|
||||
case E_ITEM_IRON_BOOTS:
|
||||
case E_ITEM_IRON_CHESTPLATE:
|
||||
case E_ITEM_IRON_HELMET:
|
||||
case E_ITEM_IRON_LEGGINGS:
|
||||
{
|
||||
return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_IRON);
|
||||
}
|
||||
case E_ITEM_GOLD_BOOTS:
|
||||
case E_ITEM_GOLD_CHESTPLATE:
|
||||
case E_ITEM_GOLD_HELMET:
|
||||
case E_ITEM_GOLD_LEGGINGS:
|
||||
{
|
||||
return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_GOLD);
|
||||
}
|
||||
case E_ITEM_LEATHER_BOOTS:
|
||||
case E_ITEM_LEATHER_CAP:
|
||||
case E_ITEM_LEATHER_PANTS:
|
||||
case E_ITEM_LEATHER_TUNIC:
|
||||
{
|
||||
return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_LEATHER);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
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@ -511,6 +511,25 @@ bool cItemHandler::IsPlaceable(void)
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||||
bool cItemHandler::CanRepairWithItem(const cItem & a_Item)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
|
||||
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||||
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||||
int cItemHandler::GetRepairCost(void)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
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||||
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||||
bool cItemHandler::CanHarvestBlock(BLOCKTYPE a_BlockType)
|
||||
{
|
||||
UNUSED(a_BlockType);
|
||||
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@ -85,6 +85,12 @@ public:
|
||||
/** Blocks simply get placed */
|
||||
virtual bool IsPlaceable(void);
|
||||
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||||
/** Can the anvil repair this item, when a_Item is the second input? */
|
||||
virtual bool CanRepairWithItem(const cItem & a_Item);
|
||||
|
||||
/** Get the repair cost from the item, or 0 if the item hasn't repair cost. */
|
||||
virtual int GetRepairCost(void);
|
||||
|
||||
/** Called before a block is placed into a world.
|
||||
The handler should return true to allow placement, false to refuse.
|
||||
Also, the handler should set a_BlockType and a_BlockMeta to correct values for the newly placed block.
|
||||
|
@ -85,6 +85,19 @@ public:
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual bool CanRepairWithItem(const cItem & a_Item) override
|
||||
{
|
||||
switch (m_ItemType)
|
||||
{
|
||||
case E_ITEM_WOODEN_PICKAXE: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_PLANKS);
|
||||
case E_ITEM_STONE_PICKAXE: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_COBBLESTONE);
|
||||
case E_ITEM_IRON_PICKAXE: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_IRON);
|
||||
case E_ITEM_GOLD_PICKAXE: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_GOLD);
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_PICKAXE: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_DIAMOND);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -41,4 +41,18 @@ public:
|
||||
{
|
||||
return (a_BlockType == E_BLOCK_SNOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual bool CanRepairWithItem(const cItem & a_Item) override
|
||||
{
|
||||
switch (m_ItemType)
|
||||
{
|
||||
case E_ITEM_WOODEN_SHOVEL: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_PLANKS);
|
||||
case E_ITEM_STONE_SHOVEL: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_COBBLESTONE);
|
||||
case E_ITEM_IRON_SHOVEL: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_IRON);
|
||||
case E_ITEM_GOLD_SHOVEL: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_GOLD);
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_SHOVEL: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_DIAMOND);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
@ -23,6 +23,19 @@ public:
|
||||
{
|
||||
return (a_BlockType == E_BLOCK_COBWEB);
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual bool CanRepairWithItem(const cItem & a_Item) override
|
||||
{
|
||||
switch (m_ItemType)
|
||||
{
|
||||
case E_ITEM_WOODEN_SWORD: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_PLANKS);
|
||||
case E_ITEM_STONE_SWORD: return (a_Item.m_ItemType == E_BLOCK_COBBLESTONE);
|
||||
case E_ITEM_IRON_SWORD: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_IRON);
|
||||
case E_ITEM_GOLD_SWORD: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_GOLD);
|
||||
case E_ITEM_DIAMOND_SWORD: return (a_Item.m_ItemType == E_ITEM_DIAMOND);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -595,6 +595,179 @@ cCraftingRecipe & cSlotAreaCrafting::GetRecipeForPlayer(cPlayer & a_Player)
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaAnvil:
|
||||
|
||||
cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) :
|
||||
cSlotAreaTemporary(3, a_ParentWindow),
|
||||
m_MaximumCost(0),
|
||||
m_RepairedItemName("")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
void cSlotAreaAnvil::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem)
|
||||
{
|
||||
super::Clicked(a_Player, a_SlotNum, a_ClickAction, a_ClickedItem);
|
||||
UpdateResult(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaAnvil::OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
TossItems(a_Player, 0, 3);
|
||||
super::OnPlayerRemoved(a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
|
||||
{
|
||||
cItem Input(*GetSlot(0, a_Player));
|
||||
cItem SecondInput(*GetSlot(1, a_Player));
|
||||
cItem Output(*GetSlot(2, a_Player));
|
||||
|
||||
if (Input.IsEmpty() && !Output.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
Output.Empty();
|
||||
SetSlot(2, a_Player, Output);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int RepairCost = cItemHandler::GetItemHandler(Input)->GetRepairCost();
|
||||
int NeedExp = 0;
|
||||
if (!SecondInput.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
RepairCost += cItemHandler::GetItemHandler(SecondInput)->GetRepairCost();
|
||||
|
||||
if (Input.IsDamageable() && cItemHandler::GetItemHandler(Input)->CanRepairWithItem(SecondInput))
|
||||
{
|
||||
// Tool and armor repair with special item (iron / gold / diamond / ...)
|
||||
int DamageDiff = std::min((int)Input.m_ItemDamage, (int)Input.GetMaxDamage() / 4);
|
||||
if (DamageDiff < 0)
|
||||
{
|
||||
// No enchantment
|
||||
Output.Empty();
|
||||
SetSlot(2, a_Player, Output);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 0;
|
||||
while ((DamageDiff > 0) && (x < SecondInput.m_ItemCount))
|
||||
{
|
||||
Input.m_ItemDamage -= DamageDiff;
|
||||
NeedExp += std::max(1, DamageDiff / 100) + Input.m_Enchantments.Size();
|
||||
DamageDiff = std::min((int)Input.m_ItemDamage, (int)Input.GetMaxDamage() / 4);
|
||||
|
||||
++x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Tool and armor repair with two tools / armors
|
||||
if (!Input.IsSameType(SecondInput) || !Input.IsDamageable())
|
||||
{
|
||||
// No enchantment
|
||||
Output.Empty();
|
||||
SetSlot(2, a_Player, Output);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, 0, a_Player);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int FirstDamageDiff = Input.GetMaxDamage() - Input.m_ItemDamage;
|
||||
int SecondDamageDiff = SecondInput.GetMaxDamage() - SecondInput.m_ItemDamage;
|
||||
int Damage = SecondDamageDiff + Input.GetMaxDamage() * 12 / 100;
|
||||
|
||||
int NewItemDamage = Input.GetMaxDamage() - (FirstDamageDiff + Damage);
|
||||
if (NewItemDamage > 0)
|
||||
{
|
||||
NewItemDamage = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NewItemDamage < Input.m_ItemDamage)
|
||||
{
|
||||
Input.m_ItemDamage = NewItemDamage;
|
||||
NeedExp += std::max(1, Damage / 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Add enchantments.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int NameChangeExp = 0;
|
||||
if (m_RepairedItemName.empty())
|
||||
{
|
||||
// Remove custom name
|
||||
if (!Input.m_CustomName.empty())
|
||||
{
|
||||
NameChangeExp = (Input.IsDamageable()) ? 4 : (Input.m_ItemCount * 5);
|
||||
NeedExp += NameChangeExp;
|
||||
Input.m_CustomName = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (m_RepairedItemName != Input.m_CustomName)
|
||||
{
|
||||
// Change custom name
|
||||
NameChangeExp = (Input.IsDamageable()) ? 4 : (Input.m_ItemCount * 5);
|
||||
NeedExp += NameChangeExp;
|
||||
|
||||
if (!Input.m_CustomName.empty())
|
||||
{
|
||||
RepairCost += NameChangeExp / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Input.m_CustomName = m_RepairedItemName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Add enchantment exp cost.
|
||||
|
||||
int MaximumCost = RepairCost + NeedExp;
|
||||
|
||||
if (NeedExp < 0)
|
||||
{
|
||||
Input.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NameChangeExp == NeedExp && NameChangeExp > 0 && MaximumCost >= 40)
|
||||
{
|
||||
MaximumCost = 39;
|
||||
}
|
||||
if (MaximumCost >= 40 && !a_Player.IsGameModeCreative())
|
||||
{
|
||||
Input.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* TODO: Add repair cost to cItem and not ItemHandler. This is required for this function!
|
||||
if (!Input.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
RepairCost = max(cItemHandler::GetItemHandler(Input)->GetRepairCost(), cItemHandler::GetItemHandler(SecondInput)->GetRepairCost());
|
||||
if (!Input.m_CustomName.empty())
|
||||
{
|
||||
RepairCost -= 9;
|
||||
}
|
||||
RepairCost = max(RepairCost, 0);
|
||||
RepairCost += 2;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
SetSlot(2, a_Player, Input);
|
||||
m_ParentWindow.SetProperty(0, MaximumCost, a_Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cSlotAreaEnchanting:
|
||||
|
||||
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Inventory.h"
|
||||
#include "Window.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -259,6 +260,34 @@ protected:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cSlotAreaAnvil :
|
||||
public cSlotAreaTemporary
|
||||
{
|
||||
typedef cSlotAreaTemporary super;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow);
|
||||
|
||||
// cSlotArea overrides:
|
||||
virtual void Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickAction, const cItem & a_ClickedItem) override;
|
||||
|
||||
// cSlotAreaTemporary overrides:
|
||||
virtual void OnPlayerRemoved(cPlayer & a_Player) override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/** Handles a click in the item slot. */
|
||||
void UpdateResult(cPlayer & a_Player);
|
||||
|
||||
/** The maximum cost of repairing/renaming in the anvil. */
|
||||
int m_MaximumCost;
|
||||
|
||||
AString m_RepairedItemName;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cSlotAreaEnchanting :
|
||||
public cSlotAreaTemporary
|
||||
{
|
||||
|
@ -804,6 +804,21 @@ cCraftingWindow::cCraftingWindow(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ) :
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cAnvilWindow:
|
||||
|
||||
cAnvilWindow::cAnvilWindow() :
|
||||
cWindow(wtAnvil, "Repair")
|
||||
{
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaAnvil(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaInventory(*this));
|
||||
m_SlotAreas.push_back(new cSlotAreaHotBar(*this));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// cEnchantingWindow:
|
||||
|
||||
|
@ -231,6 +231,18 @@ public:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cAnvilWindow :
|
||||
public cWindow
|
||||
{
|
||||
typedef cWindow super;
|
||||
public:
|
||||
cAnvilWindow();
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class cEnchantingWindow :
|
||||
public cWindow
|
||||
{
|
||||
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