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gitea/vendor/github.com/issue9/identicon/identicon.go
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Co-authored-by: zeripath <art27@cantab.net>
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// Copyright 2015 by caixw, All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a MIT
// license that can be found in the LICENSE file.
package identicon
import (
"crypto/md5"
"fmt"
"image"
"image/color"
)
const (
minSize = 16 // 图片的最小尺寸
maxForeColors = 32 // 在New()函数中可以指定的最大颜色数量
)
// Identicon 用于产生统一尺寸的头像。
// 可以根据用户提供的数据,经过一定的算法,自动产生相应的图案和颜色。
type Identicon struct {
foreColors []color.Color
backColor color.Color
size int
rect image.Rectangle
}
// New 声明一个 Identicon 实例。
// size 表示整个头像的大小;
// back 表示前景色;
// fore 表示所有可能的前景色,会为每个图像随机挑选一个作为其前景色。
func New(size int, back color.Color, fore ...color.Color) (*Identicon, error) {
if len(fore) == 0 || len(fore) > maxForeColors {
return nil, fmt.Errorf("前景色数量必须介于[1]~[%v]之间,当前为[%v]", maxForeColors, len(fore))
}
if size < minSize {
return nil, fmt.Errorf("参数size的值(%v)不能小于%v", size, minSize)
}
return &Identicon{
foreColors: fore,
backColor: back,
size: size,
// 画布坐标从0开始其长度应该是size-1
rect: image.Rect(0, 0, size, size),
}, nil
}
// Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片。
func (i *Identicon) Make(data []byte) image.Image {
h := md5.New()
h.Write(data)
sum := h.Sum(nil)
// 第一个方块
index := int(sum[0]+sum[1]+sum[2]+sum[3]) % len(blocks)
b1 := blocks[index]
// 第二个方块
index = int(sum[4]+sum[5]+sum[6]+sum[7]) % len(blocks)
b2 := blocks[index]
// 中间方块
index = int(sum[8]+sum[9]+sum[10]+sum[11]) % len(centerBlocks)
c := centerBlocks[index]
// 旋转角度
angle := int(sum[12]+sum[13]+sum[14]) % 4
// 根据最后一个字段,获取前景颜色
index = int(sum[15]) % len(i.foreColors)
p := image.NewPaletted(i.rect, []color.Color{i.backColor, i.foreColors[index]})
drawBlocks(p, i.size, c, b1, b2, angle)
return p
}
// Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片。
// size 头像的大小。
// back, fore头像的背景和前景色。
func Make(size int, back, fore color.Color, data []byte) (image.Image, error) {
if size < minSize {
return nil, fmt.Errorf("参数size的值(%v)不能小于%v", size, minSize)
}
h := md5.New()
h.Write(data)
sum := h.Sum(nil)
// 第一个方块
index := int(sum[0]+sum[1]+sum[2]+sum[3]) % len(blocks)
b1 := blocks[index]
// 第二个方块
index = int(sum[4]+sum[5]+sum[6]+sum[7]) % len(blocks)
b2 := blocks[index]
// 中间方块
index = int(sum[8]+sum[9]+sum[10]+sum[11]) % len(centerBlocks)
c := centerBlocks[index]
// 旋转角度
angle := int(sum[12]+sum[13]+sum[14]+sum[15]) % 4
// 画布坐标从0开始其长度应该是size-1
p := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, size, size), []color.Color{back, fore})
drawBlocks(p, size, c, b1, b2, angle)
return p, nil
}
// 将九个方格都填上内容。
// p 为画板;
// c 为中间方格的填充函数;
// b1、b2 为边上 8 格的填充函数;
// angle 为 b1、b2 的起始旋转角度。
func drawBlocks(p *image.Paletted, size int, c, b1, b2 blockFunc, angle int) {
// 每个格子的长宽。先转换成 float再计算
blockSize := float64(size) / 3
twoBlockSize := 2 * blockSize
incr := func() { // 增加 angle 的值,但不会大于 3
angle++
if angle > 3 {
angle = 0
}
}
c(p, blockSize, blockSize, blockSize, 0)
b1(p, 0, 0, blockSize, angle)
b2(p, blockSize, 0, blockSize, angle)
incr()
b1(p, twoBlockSize, 0, blockSize, angle)
b2(p, twoBlockSize, blockSize, blockSize, angle)
incr()
b1(p, twoBlockSize, twoBlockSize, blockSize, angle)
b2(p, blockSize, twoBlockSize, blockSize, angle)
incr()
b1(p, 0, twoBlockSize, blockSize, angle)
b2(p, 0, blockSize, blockSize, angle)
}